Javascript定时器(一)——单线程

简介: 可以从下面的代码中看到,第一个用setTimeout中的代码是死循环,由于是单线程,下面的两个定时器就没机会执行了。

一、JavaScript 引擎是单线程的



可以从下面的代码中看到,第一个用setTimeout中的代码是死循环,由于是单线程,下面的两个定时器就没机会执行了。


<script type="text/javascript">
    setTimeout( function(){ while(true){} } , 100); 
    setTimeout( function(){ alert('你好!setTimeout'); } , 200); 
    setInterval( function(){ alert('你好!setInterval'); }  , 200); 
</script>

浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现3个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。

  1. JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来然后加以处理,浏览器无论再什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
  2. GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
  3. 浏览器事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理



image.png


  由上图可看出,浏览器中的JavaScript引擎是基于事件驱动的,这里的事件可看作是浏览器派给它的各种任务,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,由于单线程关系,这些任务得进行排队,一个接着一个被引擎处理。

t1、t2....tn表示不同的时间点,tn下面对应的小方块代表该时间点的任务。


t1时刻:


  1. GUI渲
  2. 染线程
  3. 浏览器事件触发线程:
    在t1时间段内,首先是用户点击了一个鼠标键,点击被浏览器事件触发线程捕捉后形成一个鼠标点击事件,由图可知,对于JavaScript引擎线程来说,这事件是由其它线程异步传到任务队列尾的,由于引擎正在处理t1时的任务,这个鼠标点击事件正在等待处理。
  4. 定时触发线程:
    这里的浏览器模型定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,因为JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就计不了时,它必须依赖外部来计时并触发定时,所以队列中的定时事件是异步事件。
  5. 在这t1的时间段内,继鼠标点击事件触发后,先前已设置的setTimeout定时也到达了,此刻对JavaScript引擎来说,定时触发线程产生了一个异步定时事件并放到任务队列中,该事件被排到点击事件回调之后,等待处理。同理,还是在t1时间段内,接下来某个setInterval定时器也被添加了,由于是间隔定时,在t1段内连续被触发了两次,这两个事件被排到队尾等待处理。
  6. ajax异步请求:
    浏览器新开一个http线程请求,当请求的状态变更时,如果先前已设置回调,这异步线程就产生状态变更事件放到JavaScript引擎的处理队列中等待处理。




二、任务的执行顺序不同,显示结果也不同



1)未使用setTimeout函数

在网上找到的一段代码实例,这里用来演示一下。


<a href="#" id="doBtn">do something</a>
<div id="status"></div>
<script type="text/javascript">
      var doBtn = document.getElementById('doBtn')
          , status = document.getElementById('status');
      function sleep(ms) {
        var start = new Date();
        while (new Date() - start <= ms) {}
      }
      doBtn.onclick = function(e) {
          status.innerHTML = 'doing...please wait...';  
          sleep(3000);  // 模拟一个耗时较长的计算过程,3s
          status.innerHTML = 'done';  
          return false;
      };
</script>


我在firefox中执行了上面的代码。计划是点击“do something”按钮,然后显示“doing...please wait...”,接着执行sleep,最后显示“done”。

但是结果是点击后,浏览器卡住3秒左右,最后直接显示done。

分析下看出,在做status.innerHTML设置的时候,是需要执行GUI渲染线程的,但是现在还在执行JavaScript引擎线程,而JavaScript引擎线程与GUI渲染线程是互斥的,所以就最后显示了done。

 

2)使用了setTimeout函数


<a href="#" id="doBtn2">do something timer</a>
<div id="status2"></div>
<script type="text/javascript">
      var doBtn2 = document.getElementById('doBtn2')
          , status2 = document.getElementById('status2');
      function sleep2(ms) {
        var start = new Date();
        while (new Date() - start <= ms) {}
      }
      doBtn2.onclick = function(e) {
          status2.innerHTML = 'doing...please wait...'; 
          setTimeout(function() {
            sleep2(3000); 
            status2.innerHTML = 'done'; 
          }, 100); 
          return false;
      };
</script>


在“doing...please wait...”后面加了个setTimeout,延时执行,给了浏览器渲染的时间,这个时候会显示出“doing...please wait...”的字样,然后执行sleep函数,最后显示“done”。

 

后面有网友发现在firefox中不起作用,的确有这个问题,后面我修改了一下代码,将局部变量的声明,onclick的绑定放到了window.onload事件中,等页面结构加载完成后,我再做脚本操作。



<script type="text/javascript">
      function sleep(ms) {
        //...
      }
      window.onload = function() {
            var doBtn = document.getElementById('doBtn'),
            status = document.getElementById('status');
            var doBtn2 = document.getElementById('doBtn2')
              , status2 = document.getElementById('status2');
            doBtn.onclick = function(e) {
                //...
            };
            doBtn2.onclick = function(e) {
                //...
            };
      };
</script>



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