《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.6节小结

简介:

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.6节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.6 小结
浏览器开发者工具对于编程实现HTML5游戏来说是必不可少的,在本书写作时,所有的主流浏览器都提供了合适的工具集。本章简要地描述了Chrome浏览器开发者工具,对实现游戏所需的大部分工具进行了简要介绍。其他浏览器厂商实现了类似的工具集,你在本章中学到的有关Chrome浏览器开发者工具的知识,同样也适用于其他浏览器。
你很少会遇到一个熟练的视频游戏开发人员,同时也是技艺高超的艺术家或者音乐家。大多数游戏开发人员都会依赖于一些开源的图形、音效以及音乐资源。本章中,你了解了如何获取开源资源,并且将它们(如CSS背景和小图标)加入到Snail Bait游戏中来。
现在我们已经拥有了所有的工具和素材,在下一章中,我们可以开始动手编程实现Snail Bait游戏。

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