拓扑/大屏/三维编辑器的设计与思考

简介: 拓扑/大屏/三维编辑器的设计与思考

从去年年初开始,我们团队内部就在做两个编辑器:

  • 3d编辑器 支持搭建3d场景。
  • 拓扑/大屏编辑器 支持搭建大屏/拓扑/组态场景。


开发编辑器的主要目是为了提高团队内部项目的交付效率,目前 两个编辑器都引用到团队的相关项目中。当然,编辑器目前也支持和其他公司的项目合作。下面是几个项目的示例图:


微信图片_20220425124633.png示例图


微信图片_20220425124635.png示例图2


微信图片_20220425124639.png示例图3


微信图片_20220425124642.png示例图4


中间是一个三维场景,使用三维编辑器编辑而成,周边是一些大屏元素,使用大屏编辑器编辑。


和一般的大屏编辑器不同,我们的大屏编辑器不仅支持大屏元素的排布,也支持分层拓扑图,架构图,交通图等,以及组态功能。基于canvas + HTML5元素共同开发,能够支持更多丰富的功能和效果。比如下面的拓扑效果:


微信图片_20220425124645.png

拓扑图


微信图片_20220425124649.png架构图


还有轨道交通,地铁,交通线路图等:


微信图片_20220425124651.png交通线路


当然还有组态图,比如下面的电力一次接线图等。


微信图片_20220425124654.png接线图


在编辑器的开发过程中,经历了很多次的迭代,自我否定,然后是不断的成长。产品的开发过程中,我们需要对产品的设计进行深入的探讨。下面是一些感悟,和大家分享。本文主要是分享产品功能设计层面,而非软件开发架构。


易用性


易用性是一个很宽泛的概念。但其确实是一个产品设计中,最重要的一个因素,甚至可以说,易用性决定了产品的成败。产品是帮助用户来达到某个任务的,因此首先产品需要有可用性,可用性就是通过产品某项功能,能够达到逾期的目的。比如用户需要可以配置一个chart图表,而在编辑器中有chart图表配置的功能。产品的可用性就是要确保该产品能够正常的完成工作,这是最基本的要求。


但是光有可用性是远远不够的,要想一个产品能够得到认可,一定要在易用性上面下狠功夫。易用性是指最终给到用户使用的产品是否容易使用,通常情况下,易用性越差,用户越难以接受一款产品。


我们的产品在易用性方面也是做了很多努力的。比如编辑器中提供了一些常用的复制功能,能否方便使用者提高效率和精确度:

  • 各种对齐功能
  • 平均分布
  • 等距排布
  • 网格,自动吸附
  • 批量复制
  • 拖拽复制
  • 组合与打散
  • 锁定
  • undo redo
  • 。。。
    以上功能,都是为了能够让使用者在使用的过程中更加容易。

微信图片_20220425124659.png


易用性辅助按钮要做好易用性的工作,除了一些常用的辅助性工作外,还需要遵从一些其他的规则。比如

  • 直观性 有时候,会不自觉的实现很多隐藏的功能,比如使用快捷键或者右键菜单。使用快捷键或者右键菜单要谨慎,比较忌讳的是一个功能,只有快捷键才能调出,而没有直观的按钮。并且快捷键没法快速查看,传递给用户的设计就是更为糟糕的。当然快捷键在有直观传递的情况下,有时候是可以增加用户使用效率的。
  • 明确性,避免模糊性和歧义性 功能点的设计应该明确,不应该表达不清.
  • 简单性 每个功能点 应该设计的相对简单,不应该把多个功能通过逻辑开关的方式整合在一起。


当然还有更多的易用性,后面涉及到的在做介绍。


通用性


有时候在遇到一些需求的时候,我们需要把具体的需求抽象成更抽象的需求;把特 殊的需求,提高成更加通用的需求。看似是把把简 单的需求复杂化了,但确实很有必要,因为其可以保持软件本身不会变的越来越臃肿。

比如曾经有这样的一个组件需求:


微信图片_20220425124703.png

组件


类似于进度条的需求。要说实现这个组件本身,难度并不大,使用canvas的绘制,重复绘制很多矩形,通过数据来定义矩形重复的数量, 即可达到。


然而,其实可以从中间提前一个更加通用的规则,就是某个对象的重复绘制。在此,我们把具体的矩形 抽象成为更为抽象的某个对象。而某个对象如何定义呢?其实很简单,可以把我们现有的图元库中的所有图元作为“某个对象”,那么最终的需求就变成:


  • 对于图元库中的所有图元,可以进行重复绘制,重复的次数通过数据来定义。

于是我们最终的定义了个RepeatNode的对象(重复节点的意思),RepeatNode可以指定一个图元进行重复,如下图所示:


微信图片_20220425124707.png重复节点


该节点对象,可以指定要重复的对象(前面红色框的矩形对象就是),可以指定重复此处,间距等等属性。当如重复次数还可以通过动态数据来驱动,以此达到动态的效果。

有了repeatnode,我们除了实现原始的需求效果外,还可以轻松的实现其他类似的效果,比如:


微信图片_20220425124710.png更多示例


后续还有个类似HTML5中tab标签的功能需求,要求能够点击按钮进行页面切换:


微信图片_20220425124714.pngtab标签


编辑器前期是使用事件派发的机制来实现的,比如上面,点击保障措施,就脚本派发一个事件,然后相关的元素展示出来,而不相关的元素隐藏起来。


通过派发事件和接受事件来展示和隐藏内容,效果是可以的,问题在于易用性并不好,通过编辑器实现起来复杂,一般的实施人员用起来难度大。因此,可以考虑抽象出一个TabNode,有技术人员提出疑问是,tabNode的标题部分并不固定,可能各种变化。但是实际上,我们可以不按照普通的Tab的思路来做。TabNode只是要给一个Tab容器,该容器可以配置指定哪些元素作为tab标签的标题(这个和前面的RepeatNode类似),这样就解决了TabNode的标题可能各种变化的问题。


实际上,还是可以复用原本的事件派发的机制来实现TabNode的切换。


灵活性和易用性


灵活性和易用性有时候是相互矛盾的。比如前面说的TabNode的问题,用事件派发的脚本机制,肯定是最灵活的,因为脚本的机制可以实现几乎所有的需求变化,然而易用性却不好了。


既要灵活性,也有易用性。应该如何做呢?我比较认同的就是多层次的设计思路,最底层的是比较灵活的实现方式;在灵活的底层的基础上,我们在进一步的封装,把常用的功能和元素封装得更加易用。


比如前面TabNode就是这个思路。


还有编辑器支持echart图表和HtmlNode功能。echart的配置千变万化,如果把所有得配置项都抽出来,做成可视化得模式,工作量巨大,因此编辑直接提供了json配置,就很灵活,但是易用性差;而HtmlNode类似于Vue的模板机制,也是需要比较专业开发人员才能处理。


echart图表和HtmlNode都是灵活性很好得元素,但是易用性差。那么怎么解决呢?我们得思路是提供一个模板功能,把常用的项目上面做得好得配置,做成模板,放到模板库里面。后续非专业人员,可以从模板库中去选择,而不是手动去配置json或者html标签。


可扩展性


编辑器中最常见得变化就是图元得变化,因此我们提供了图元编辑器。通过图元编辑器可以编辑出各种需要的图元,同时也支持SVG图像的导入处理等,比如如下图项目中用到的图元就是:


微信图片_20220425124718.png扩展图元


上述的图元都有动态的效果,比如第一个三段式的,每段长度是可以变化的。第二个数量可变,第三个数量和高度可变。


上面只是举例说明,实际的编辑的图元非常多,也很灵活:


微信图片_20220425124722.png

编辑的图元


同时,还提供了插件机制,可以适当的扩展原本的功能,便于实现项目的一些特殊的需求。


总结


上面是一些设计与思考,主要是基于拓扑/大屏编辑器的思考。为了有更好的产品,我们一直在努力的架构,设计与思考。

相关文章
|
存储 缓存 编解码
Web端短视频编辑器的设计与实现 - 像做PPT一样做视频
对于视频的生产,一般的方案是交由专业机构去创作,但这将花费很多预算,如果我们能提供一个工具,基于知识的通用结构沉淀一些视频模版,让用户快速创作出视频知识内容岂不美哉?让想法再奔放些,如果我们能直接从知识库中抽取结构化的知识内容直接生成视频或是半成品视频,用户只需要稍作调整就能发布,这想想就很酷吧?是的,小蜜视频创作工具我就是想做这样一件事情。本篇分享来自阿里巴巴前端工程师李志成(敦固)在第十六届D2前端技术论坛的分享。
3237 0
Web端短视频编辑器的设计与实现 - 像做PPT一样做视频
|
设计模式 监控 数据可视化
从0-1设计BI仪表板编辑器
了解如何从0-1设计BI仪表板编辑器
169 1
|
数据采集 数据可视化 前端开发
BI图表可视化编辑器设计
本文为《浅谈BI系统设计》第3篇原创文章。在前几篇文章我们对BI系统有全局了解,后续将逐一讲解核心模块设计原理及功能实现。 接下来讲解可视化图表部分,本篇文章三个角度来说 数据可视化原理 BI中的图表可视化 图表编辑器的设计
446 1
|
Java 异构计算
第六章 FPGA至简设计原理-高效编辑器GVIM(下)
第六章 FPGA至简设计原理-高效编辑器GVIM
184 0
第六章 FPGA至简设计原理-高效编辑器GVIM(下)
|
异构计算
第六章 FPGA至简设计原理-高效编辑器GVIM(上)
第六章 FPGA至简设计原理-高效编辑器GVIM
228 0
第六章 FPGA至简设计原理-高效编辑器GVIM(上)
|
存储 移动开发 JSON
如何设计H5编辑器中的模版库并实现自动生成封面图
HTML5是HTML最新的修订版本,设计目的是为了在移动设备上支持多媒体, 以便为我们呈现更丰富的页面表现. HTML5 还是跨平台的,被设计为在不同类型的硬件(PC、平板、手机、电视机等等)之上运行。因此衍生出不同场景下的应用, 比如移动端官网, H5活动页, H5营销页等. 随着互联网对的发展, 在大数据领域中的移动端BI模型, 也可以用H5来承载.
337 0
|
Android开发 数据格式 XML
2.4、Android Studio使用主题编辑器设计主题
Android Studio包含一个叫主题编辑器的可视的助手,可以提供以下功能: 1、 创建和更改你的app主题 2、 为不同的资源适应主题 3、 普通的UI颜色更改的实时显示 主题编辑器 这一节描述如何访问主题编辑器。
961 0
|
4月前
|
开发工具
vi编辑器,现在vi\vim是文本文件进行编辑的最佳选择,Vim是vi的加强的版本,兼容vi的所有指令,vim编辑器有三种工作模式,一开始进入的是命令模式,命令模式i是插入的意思,两下y+p复制内容
vi编辑器,现在vi\vim是文本文件进行编辑的最佳选择,Vim是vi的加强的版本,兼容vi的所有指令,vim编辑器有三种工作模式,一开始进入的是命令模式,命令模式i是插入的意思,两下y+p复制内容
|
5月前
|
开发工具
Vim 编辑器:高效文本编辑的瑞士军刀
**Vim 概览:** Vim 是一个功能丰富的文本编辑器,以其高度可定制性著称。文章介绍了 Vim 的高效使用技巧,包括快捷打开文件、命令行模式下的常用命令、查找与替换、删除和复制文本。还讨论了配置 `.vimrc` 文件以自定义设置,如改变 leader 键、设置缩进和高亮,并展示了安装插件如 vim-airline 和 vim-snazzy 的方法。通过这些技巧,用户能提升 Vim 使用效率。
67 5
下一篇
无影云桌面