最近一个小伙遇到一个需求,客户需要绘制圆点样式的线条。大致效果是这样的:
圆点线
思路一:计算并使用arc填充
他自己实现了一种思路,然后咨询我有没有更好的思路。先看看他的思路是如何实现的,大致代码如下:
// 绘制圆点线,通过计算在线条上进行插值运算,计算出需要绘制圆点的一系列点位 // 然后调用drawDot方法绘制圆点 function DrawDottedLine(x1,y1,x2,y2,dotRadius,dotCount,dotColor){ var dx=x2-x1; var dy=y2-y1; var spaceX=dx/(dotCount-1); var spaceY=dy/(dotCount-1); var newX=x1; var newY=y1; for (var i=0;i<dotCount;i++){ drawDot(newX,newY,dotRadius,dotColor); newX+=spaceX; newY+=spaceY; } drawDot(x1,y1,3,"red"); drawDot(x2,y2,3,"red"); } // 绘制圆点 function drawDot(x,y,dotRadius,dotColor){ ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y, dotRadius, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = dotColor; ctx.fill(); }
通过上面的简单的示意代码可以看出,绘制逻辑是通过计算直线之间的点位,然后再相应的点上面绘制圆形。
该方法最终可以达到效果,可是有如下问题:
- 存在性能问题
- 如果是贝塞尔曲线曲线,可能会涉及到复杂的运行。贝塞尔曲线的相关知识,可以参考下文进行了解:
深入理解贝塞尔曲线 https://xiaozhuanlan.com/topic/9506147283
当然此思路在绘制一些更加复杂的效果的时候,可能会有用。比如沿线绘制五角星,其他任意形状或者图片等等。或者要绘制的是圆圈而不是填充的圆形的效果,也需要使用此方法。
但是如果只是绘制圆点线,我们可以使用更加简便的方法,主要思路就是使用setLineDash方法+lineCap设置
思路二 setLineDash方法+lineCap设置
lineCap介绍
CanvasRenderingContext2D.lineCap 是 Canvas 2D API 指定如何绘制每一条线段末端的属性。有3个可能的值,分别是:butt, round and square。默认值是 butt。
使用时,直接赋值即可:
ctx.lineCap = "butt"; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineCap = "square";
下面从左到右分别是butt, round ,square的效果:
lineCap
可以看出 “round”和“square”都是在原本绘制得线段之外扩展了一个半圆和一个矩形,这点在后面会用到。
相关知识,可以参考这篇文章:
canvas基础知识回顾 https://xiaozhuanlan.com/topic/5473801692
setLineDash介绍
Canvas 2D API的CanvasRenderingContext2D
接口的setLineDash()
方法在填充线时使用虚线模式。它使用一组值来指定描述模式的线和间隙的交替长度。
语法如下:
ctx.setLineDash(segments); //segments数组。一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长 //度的数字。 如果数组元素的数量是奇数, 数组的元素会被复制并重 //复。例如, `[5, 15, 25]` 会变成 `[5, 15, 25, 5, 15, 25]。`</dd>
绘制圆点线原理
有了上面两个知识点,只需要把两者结合起来,就可以绘制出圆点线,我们首先使用ctx.setLineDash方法把线段分成一段一段得虚线。然后把lineCap设置为“round”,我们就会得到一段一段得端点是半圆得小线段,代码如下:
ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = "round" ctx.setLineDash([10, 30]); ctx.moveTo(0, 50); ctx.lineTo(300, 50); ctx.lineTo(300, 200); ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400); ctx.stroke();
最终绘制得效果如下图所示:
image.png
到此,又朋友可能有疑问,这个也不是圆点线得效果。其实只需要把上面得代码稍微得修改,让实线线段本身得长度变成0即可,修改代码:
... ctx.setLineDash([0, 30]); ...
最终绘制得效果如下图所示:
image.png
结合前面 lineCap 得知识点,相信很容易理解。
如果要绘制方块得效果,也是很容易得,只需要把lineCap 改成"square" 即可:
ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 10; ctx.lineCap = "square" ctx.setLineDash([0, 30]); ctx.moveTo(0, 50); ctx.lineTo(300, 50); ctx.lineTo(300, 200); ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400); ctx.stroke();
效果如下:
image.png
此处有人可能会说,lineCap 为“butt”同样可以做出方块得效果,只需要调整setLineDash得参数即可:
ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 10; ctx.lineCap = "butt" ctx.setLineDash([10, 30]); ctx.moveTo(0, 50); ctx.lineTo(300, 50); ctx.lineTo(300, 200); ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400); ctx.stroke();
确实如此,但是使用“square” 得情况下setLineDash函数的参数的一个值始终是0,而“butt” 的情况下,setLineDash函数的参数的第一个参数值需要随着lineWidth变化而变化,很不方便,而且“butt”的情况下,还会出现尾部可能不是一个方块的效果,如下图:
image.png
扩展
如果要绘制如下得线条样式,应该怎么做呢:
image.png
其实也很简单,就是把同一条线段用不同得lineDash和lineCap绘制两次即可,代码如下:
// 绘制圆点 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineCap = "round"; ctx.setLineDash([0, 80]); ctx.lineWidth = 20; ctx.moveTo(50, 50); ctx.lineTo(400, 50); ctx.lineTo(400, 400); ctx.quadraticCurveTo(750, 450, 800, 800); ctx.stroke(); //绘制直线 ctx.lineCap = "butt"; ctx.setLineDash([0, 20, 40, 20]); ctx.lineWidth = 10; ctx.moveTo(50, 50); ctx.lineTo(400, 50); ctx.lineTo(400, 400); ctx.quadraticCurveTo(750, 450, 800, 800); ctx.stroke();
需要注意的是绘制第二段的时候,需要调整好lineDash的segments的值。