“Unity开发也能跟硬件联动”--快来看看吧(串口通信)

简介: 简单的串口通信工具,基于C#应用程序WinFrom实现串口介绍串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度)串口应用工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!你要是细心的话,你会发现,目前家用国网智能电能表就具备RS485通信总线(串行总线的一种)与RS232可以相互转化(当然一般,非专业的谁也不会闲的蛋疼,趴电表上瞎看,最多也就看看走了多少度电)

一、C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现

简单的串口通信工具,基于C#应用程序WinFrom实现


串口介绍

串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度)


串口应用

工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!你要是细心的话,你会发现,目前家用国网智能电能表就具备RS485通信总线(串行总线的一种)与RS232可以相互转化(当然一般,非专业的谁也不会闲的蛋疼,趴电表上瞎看,最多也就看看走了多少度电)


RS232 DB9介绍


1.示意图

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2.针脚介绍

  • 载波检测(DCD)
  • 接受数据(RXD)
  • 发出数据(TXD)
  • 数据终端准备好(DTR)
  • 信号地线(SG)
  • 数据准备好(DSR)
  • 请求发送(RTS)
  • 清除发送(CTS)
  • 振铃指示(RI)


3.实物图

以下是一个usb转串口线:这个头就是一个公头,另一端是一个usb口

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笨小孩串口工具运行图


1.开启程序

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2.发送一行字符串HelloBenXH

直接将针脚的发送和接收链接起来就可以测试了(针脚2 接受数据(RXD) 和3 发出数据(TXD))

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C#代码实现:采用SerialPort


1.实例化一个SerialPort

private SerialPort ComDevice = new SerialPort();
复制代码


2.初始化参数绑定接收数据事件

public void init()
{
      btnSend.Enabled = false;
      cbbComList.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames());
      if (cbbComList.Items.Count > 0)
      {
           cbbComList.SelectedIndex = 0;
      }
      cbbBaudRate.SelectedIndex = 5;
      cbbDataBits.SelectedIndex = 0;
      cbbParity.SelectedIndex = 0; 
      cbbStopBits.SelectedIndex = 0;
      pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.red;
      ComDevice.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Com_DataReceived);//绑定事件      
}
复制代码


3.打开串口button事件

/// <summary>
/// 打开串口
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (cbbComList.Items.Count <= 0)
    {
        MessageBox.Show("没有发现串口,请检查线路!");
        return;
    }
    if (ComDevice.IsOpen == false)
    {
        ComDevice.PortName = cbbComList.SelectedItem.ToString();
        ComDevice.BaudRate = Convert.ToInt32(cbbBaudRate.SelectedItem.ToString());
        ComDevice.Parity = (Parity)Convert.ToInt32(cbbParity.SelectedIndex.ToString());
        ComDevice.DataBits = Convert.ToInt32(cbbDataBits.SelectedItem.ToString());
        ComDevice.StopBits = (StopBits)Convert.ToInt32(cbbStopBits.SelectedItem.ToString());
        try
        {
            ComDevice.Open();
            btnSend.Enabled = true;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            return;
        }
        btnOpen.Text = "关闭串口";
        pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.green;
    }
    else
    {
        try
        {
            ComDevice.Close();
            btnSend.Enabled = false;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
        }
        btnOpen.Text = "打开串口";
        pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.red;
    }
    cbbComList.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
    cbbBaudRate.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
    cbbParity.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
    cbbDataBits.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
    cbbStopBits.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
}
复制代码


4.发送数据

/// <summary>
/// 发送数据
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="data"></param>
public bool SendData(byte[] data)
{
    if (ComDevice.IsOpen)
    {
        try
        {
            ComDevice.Write(data, 0, data.Length);//发送数据
            return true;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
        }
    }
    else
    {
        MessageBox.Show("串口未打开", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    }
    return false;
}
/// <summary>
/// 发送数据button事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    byte[] sendData = null;
    if (rbtnSendHex.Checked)
    {
        sendData = strToHexByte(txtSendData.Text.Trim());
    }
    else if (rbtnSendASCII.Checked)
    {
        sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(txtSendData.Text.Trim());
    }
    else if (rbtnSendUTF8.Checked)
    {
        sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSendData.Text.Trim());
    }
    else if (rbtnSendUnicode.Checked)
    {
        sendData = Encoding.Unicode.GetBytes(txtSendData.Text.Trim());
    }
    else
    {
        sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(txtSendData.Text.Trim());
    }
    if (this.SendData(sendData))//发送数据成功计数
    {
        lblSendCount.Invoke(new MethodInvoker(delegate
    {
        lblSendCount.Text = (int.Parse(lblSendCount.Text) + txtSendData.Text.Length).ToString();
    }));
    }
    else
    {
    }
}
/// <summary>
/// 字符串转换16进制字节数组
/// </summary>
/// <param name="hexString"></param>
/// <returns></returns>
private byte[] strToHexByte(string hexString)
{
    hexString = hexString.Replace(" ", "");
    if ((hexString.Length % 2) != 0)
        hexString += " ";
    byte[] returnBytes = new byte[hexString.Length / 2];
    for (int i = 0; i < returnBytes.Length; i++)
        returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2).Replace(" ", ""), 16);
    return returnBytes;
}
复制代码


5.接收和数据输出

/// <summary>
/// 接收数据
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Com_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    byte[] ReDatas = new byte[ComDevice.BytesToRead];
    ComDevice.Read(ReDatas, 0, ReDatas.Length);//读取数据
    this.AddData(ReDatas);//输出数据
}
/// <summary>
/// 添加数据
/// </summary>
/// <param name="data">字节数组</param>
public void AddData(byte[] data)
{
    if (rbtnHex.Checked)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < data.Length; i++)
        {
            sb.AppendFormat("{0:x2}" + " ", data[i]);
        }
        AddContent(sb.ToString().ToUpper());
    }
    else if (rbtnASCII.Checked)
    {
        AddContent(new ASCIIEncoding().GetString(data));
    }
    else if (rbtnUTF8.Checked)
    {
        AddContent(new UTF8Encoding().GetString(data));
    }
    else if (rbtnUnicode.Checked)
    {
        AddContent(new UnicodeEncoding().GetString(data));
    }
    else
    { }
    lblRevCount.Invoke(new MethodInvoker(delegate
    {
        lblRevCount.Text = (int.Parse(lblRevCount.Text) + data.Length).ToString();
    }));
}
/// <summary>
/// 输入到显示区域
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
private void AddContent(string content)
{
    this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
    {
        if (chkAutoLine.Checked && txtShowData.Text.Length > 0)
        {
            txtShowData.AppendText("\r\n");
        }
        txtShowData.AppendText(content);
    }));
}
复制代码


6.清空数据区域事件

/// <summary>
/// 清空接收区
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnClearRev_Click(object sender, EventArgs e)
{
    txtShowData.Clear();
}
/// <summary>
/// 清空发送区
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnClearSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    txtSendData.Clear();
}
复制代码

运行程序下载地址BXHSerialPort.exe源代码工程文件下载

OK 步入正题


二、Unity3d与串口通信程序的开发

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先做一个简单的UI,用来控制串口设备的开关

代码就比较简单了


自定义端口API类

using System;
//先要引入这个命名空间
using System.IO.Ports;
//这个是连接上的串口设备的定义好的参数,发送这个参数就能控制串口设备
public enum PortsType
{
   //01、全开:PC发送'I'; 
   //02、全关:PC发送'i'; 
   I,i,
   //03、第一路开:PC发送'A';
   //04、第二路开:PC发送'B';
   //05、第三路开:PC发送'C';
   //06、第四路开:PC发送'D';
   //07、第五路开:PC发送'E';
   //08、第六路开:PC发送'F';
   //09、第七路开:PC发送'G';
   //10、第八路开:PC发送'H';
   A,B,C,D,E,F,G,H,
   //11、第一路关:PC发送'a';
   //12、第二路关:PC发送'b';
   //13、第三路关:PC发送'c';
   //14、第四路关:PC发送'd';
   //15、第五路关:PC发送'e';
   //16、第六路关:PC发送'f';
   //17、第七路关:PC发送'g';
   //18、第八路关:PC发送'h';
   a,b,c,d,e,f,g,h
}
public class PortsContol
{
  //第一个参数是端口的名字,一会说怎么看端口,第二个参数是波特率,这个是设备自身的参数
    SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600);//声明一个串口类
    //这个是完整的参数,名别是 端口名、波特率、奇偶效验、数据位、流控制参数
    //SerialPort sp1 = new SerialPort("COM3", 9600, Parity.None, 8, StopBits.None);
    //这个就是一个发送的API,其他程序就调用这个API
    public void Send_Click(PortsType data)
    {
        sp.Open();
        switch (data)
        {
            case PortsType.I:
            //给端口发送数据
                sp.WriteLine("I");
                break;
            case PortsType.i:
                sp.WriteLine("i");
                break;
            case PortsType.A:
                sp.WriteLine("A");
                break;
            case PortsType.B:
                sp.WriteLine("B");
                break;
            case PortsType.C:
                sp.WriteLine("C");
                break;
            case PortsType.D:
                sp.WriteLine("D");
                break;
            case PortsType.E:
                sp.WriteLine("E");
                break;
            case PortsType.F:
                sp.WriteLine("F");
                break;
            case PortsType.G:
                sp.WriteLine("G");
                break;
            case PortsType.H:
                sp.WriteLine("H");
                break;
            case PortsType.a:
                sp.WriteLine("a");
                break;
            case PortsType.b:
                sp.WriteLine("b");
                break;
            case PortsType.c:
                sp.WriteLine("c");
                break;
            case PortsType.d:
                sp.WriteLine("d");
                break;
            case PortsType.e:
                sp.WriteLine("e");
                break;
            case PortsType.f:
                sp.WriteLine("f");
                break;
            case PortsType.g:
                sp.WriteLine("g");
                break;
            case PortsType.h:
                sp.WriteLine("h");
                break;
            default:
                break;
        }
        sp.Close();
    }
}
复制代码

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Unity调用

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ButtonClick1 : MonoBehaviour
{
  //初始化自定义端口类
    PortsContol pc = new PortsContol();
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    //按钮"开"调用的函数
    public void Open_Click()
    {
      //参数是自定义类中的枚举
        pc.Send_Click(PortsType.I);
    }
    //按钮"关"调用的函数
    public void Close_Click()
    {
        pc.Send_Click(PortsType.i);
    }
    //按钮"1开"调用的函数
    public void OneOpen_Click()
    {
        pc.Send_Click(PortsType.A);
    }
    //按钮"1关"调用的函数
    public void OneClose_Click()
    {
        pc.Send_Click(PortsType.a);
    }
}
复制代码

脚本绑定在主摄像机上,按钮Button调用主摄像机上的函数

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OK,这就行了,就可以用Unity3d控制串口程序了


三、串口发送数据

正文


1、先做一个UI界面吧

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2、代码

using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
using System.Text;
using UnityEngine.UI;
public class SerialPortTest : MonoBehaviour
{
    private SerialPort sp = new SerialPort();
    public Text m_TextSendDataPar;
    public Text m_TextShowData;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //打开串口
        Init("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.None);
    }
    //发送数据按钮
    public void Btn_SendData()
    {
        Data_Send(m_TextSendDataPar.ToString());
    }
    //初始化串口类
    public void Init(string _portName,int _baudRate,Parity _parity,int dataBits,StopBits _stopbits)
    {
        sp = new SerialPort(_portName, _baudRate, _parity, dataBits, _stopbits);//绑定端口
        sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Data_Received);//订阅委托
    }
    //接收数据
    private void Data_Received(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        byte[] ReDatas = new byte[sp.BytesToRead];
        sp.Read(ReDatas, 0, ReDatas.Length);//读取数据
        this.Data_Show(ReDatas);//显示数据
    }
    /// <summary>
    /// 显示数据
    /// </summary>
    /// <param name="data">字节数组</param>
    public void Data_Show(byte[] data)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < data.Length; i++)
        {
            sb.AppendFormat("{0:x2}" + "", data[i]);
        }
        Debug.Log(sb.ToString());
        m_TextShowData.text = sb.ToString();
    }
    //发送数据
    public void Data_Send(string _parameter)
    {
        sp.Open();
        sp.WriteLine(_parameter);
        sp.Close();
    }
}
复制代码


3、绑定参数

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4、找不到命名空间的问题

在unity 引用System.IO.Ports 却发现引用不到 查了一下才看到 要在[Edit->Project Settings->Player]下,修改[Other Settings]下的[Optimization]的[API Compatibility Level]为[.NET 2.0](默认为[.NET 2.0 Subset]。才能找到

*PS:感谢单曲循环小盆友的提醒

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OK了。。。小伙们可以试试了 对啦,那个数据只是接收,然后显示了,具体要怎么解析,获取端口号啥的就让小伙伴们自己来吧。。



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