一、前言
在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧
效果:
网络异常,图片无法展示
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二、快捷键大全
快捷键 | 指令 |
% | CTRL |
# | Shift |
& | Alt |
LEFT/RIGHT/UP/DOWN | 箭头上下左右 |
F1-F12 | 键盘快捷键F1-F12 |
HOME/END/PGUP/PDDN | 对应键盘的Home/End/PageUp/PageDown |
三、实例
代码:
using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomKeys : Editor { [MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")] static void EditorCustorkKeys1() { Debug.Log("F1点击执行的指令"); } } 复制代码
这个就是自定义了一个F1的快捷键指令
using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomKeys : Editor { [MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Q %Q")] static void EditorCustorkKeys2() { Debug.Log("Ctrl+Q点击执行的指令"); } } 复制代码
组合快捷键Ctrl+Q
using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomKeys : Editor { [MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Shift+Q %#Q")] static void EditorCustorkKeys3() { Debug.Log("Ctrl+Shift+Q点击执行的指令"); } } 复制代码
组合快捷键Ctrl+Shift+Q
[MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Shift+Q %#Q")]
Custom快捷键: 自定义,随便写Ctrl+Shift+Q: 自定义,随便写%#Q: 快捷键设置,Ctrl=% Shift=# Q=Q。。前面记得加空格.
四、功能实例
暂停编辑器:EditorApplication.isPaused = !EditorApplication.isPaused;
播放:EditorApplication.isPlaying = true;
单步执行:EditorApplication.Step();
打开场景,并运行EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Scenes/LandInit.unity"); EditorApplication.isPlaying = true;