一、前言
网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧
目前可以划分为三个方面
- 角色移动到鼠标点击的位置
- 键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘)
- 手机端转盘控制角色移动
其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展
二、角色移动到鼠标点击的位置
代码:
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject Player; Vector3 tempPoint = new Vector3(0, 0, 0); void Update() { PlayerMove_FollowMouse(); } //角色移动到鼠标点击的位置 public void PlayerMove_FollowMouse() { //右键点击 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo)) { tempPoint = hitInfo.point; } } float step = 10 * Time.deltaTime; Player.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(Player.transform.localPosition, tempPoint, step); Player.transform.LookAt(tempPoint); } } 复制代码
效果图:
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三、键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘)
键盘移动也有好几种方案,这些都会写到
3-1、键盘通过Transform组件 控制角色移动
代码:
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject Player; public float m_speed = 5f; void Update() { //键盘控制移动 PlayerMove_KeyTransform(); } //通过Transform组件 键盘控制移动 public void PlayerMove_KeyTransform() { if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //前 { Player.transform.Translate(Vector3.forward * m_speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S) | Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //后 { Player.transform.Translate(Vector3.forward * -m_speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //左 { Player.transform.Translate(Vector3.right * -m_speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D) | Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //右 { Player.transform.Translate(Vector3.right * m_speed * Time.deltaTime); } } } 复制代码
效果图:
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另一种写法,效果一致:
代码:
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject Player; public float m_speed = 5f; void Update() { //键盘控制移动 PlayerMove_KeyTransform2(); } //通过Transform组件 键盘控制移动 另一种写法 public void PlayerMove_KeyTransform2() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右 float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下 Player.transform.Translate(Vector3.forward * vertical * m_speed * Time.deltaTime);//W S 上 下 Player.transform.Translate(Vector3.right * horizontal * m_speed * Time.deltaTime);//A D 左右 } } 复制代码
效果图:
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3-2、键盘通过Rigidbody组件 控制角色移动
通过Rigidbody组件 键盘控制移动 Velocity移动 角色身上需要挂载Rigidbody组件
代码:
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject Player; void Update() { PlayerMove_KeyRighidbody(); } //通过Rigidbody组件 键盘控制移动 Velocity移动 角色身上需要挂载Rigidbody组件 public void PlayerMove_KeyRighidbody() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右 float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下 //这个必须分开判断 因为一个物体的速度只有一个 if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode.S)) { Player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.forward * vertical * m_speed; } if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.D)) { Player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.right * horizontal * m_speed; } } } 复制代码
通过Rigidbody组件 键盘控制移动 AddForce控制移动 角色身上需要挂载Rigidbody组件
代码:
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject Player; void Update() { PlayerMove_KeyRighidbody2(); } //通过Rigidbody组件 键盘控制移动 AddForce控制移动 角色身上需要挂载Rigidbody组件 public void PlayerMove_KeyRighidbody2() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右 float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下 Player.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward * vertical * m_speed); Player.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.right * horizontal * m_speed); } } 复制代码
效果图:
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3-3、键盘通过CharacterController组件 控制角色移动
通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动
代码:
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject Player; void Update() { PlayerMove_KeyCharacterController(); } //通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动 public void PlayerMove_KeyCharacterController() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右 float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下 Player.GetComponent<CharacterController>().SimpleMove(transform.forward * vertical * m_speed); } } 复制代码
通过CharacterController组件 键盘移动物体 Move控制移动
代码:
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject Player; void Update() { PlayerMove_KeyCharacterController2(); } //通过CharacterController组件 键盘移动物体 Move控制移动 public void PlayerMove_KeyCharacterController2() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右 float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下 float moveY = 0; float m_gravity = 10f; moveY -= m_gravity * Time.deltaTime;//重力 Player.GetComponent<CharacterController>().Move(new Vector3(horizontal, moveY, vertical) * m_speed * Time.deltaTime); } } 复制代码
四、手机端转盘控制角色移动
这个可以使用EasyTouch插件,这个插件的使用以后再单独编写吧