面试官惊叹,你这多线程基础可以啊(下)

简介: 八、并发包九、线程池十、死锁

八、并发包


   在实际开发中如果不需要考虑线程安全问题,大家不需要做线程安全,因为如果做了反而性能不好!但是开发中有很多业务是需要考虑线程安全问题的,此时就必须考虑了。否则业务出现问题。     Java为很多业务场景提供了性能优异,且线程安全的并发包,程序员可以选择使用!


8.1、ConcurrentHashMap


   Map集合中的经典集合:HashMap它是线程不安全的,性能好。如果在要求线程安全的业务情况下就不能用这个集合做Map集合,否则业务会崩溃。


   为了保证线程安全,可以使用Hashtable。Hashtable是线程安全的Map集合,但是性能较差!(已经被淘汰了,虽然安全,但是性能差)


   为什么说HashTable的性能差呢?我们看看源码可以得知,HashTable的每一个方法都用synchronized修饰了,实在是过于悲观。


   ConcurrentHashMap不止线程安全,而且效率高,性能好,最新最好用的线程安全的Map集。


8.1.1、HashMap线程不安全演示


public class Const {
  public static HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
}
public void run() {
    for (int i = 0; i < 500000; i++) {
      Const.map.put(this.getName() + (i + 1), this.getName() + i + 1);
    }
      System.out.println(this.getName() + " 结束!");
  }
public class Demo {
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread1A a1 = new Thread1A();
    Thread1A a2 = new Thread1A();
    a1.setName("线程1-");
    a2.setName("线程2-");
    a1.start();
    a2.start();
    //休息10秒,确保两个线程执行完毕
    Thread.sleep(1000 * 5);
    //打印集合大小
    System.out.println("Map大小:" + Const.map.size());
  }
}

 

 我们执行后可以发现出来的错误是有以下三种:


  1. 没有达到预期的效果


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  1. 抛出异常


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  1. 结果错误


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8.1.2、Hashtable演示

public class Const {
  public static Hashtable<String,String> map = new Hashtable<>();
}
public void run() {
    long start = System.currentTimeMillis();
    for (int i = 0; i < 500000; i++) {
      Const.map.put(this.getName() + (i + 1), this.getName() + i + 1);
    }
    long end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println(this.getName() + " 结束!用时:" + (end - start) + " 毫秒");
  }
public class Demo {
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread1A a1 = new Thread1A();
    Thread1A a2 = new Thread1A();
    a1.setName("线程1-");
    a2.setName("线程2-");
    a1.start();
    a2.start();
    //休息10秒,确保两个线程执行完毕
    Thread.sleep(1000 * 5);
    //打印集合大小
    System.out.println("Map大小:" + Const.map.size());
  }
}


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8.1.3、ConcurrentHashMap演示


public class Const {
  public static ConcurrentHashMap<String,String> map = new ConcurrentHashMap<>();
}
public void run() {
    long start = System.currentTimeMillis();
    for (int i = 0; i < 500000; i++) {
      Const.map.put(this.getName() + (i + 1), this.getName() + i + 1);
    }
    long end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println(this.getName() + " 结束!用时:" + (end - start) + " 毫秒");
  }
public class Demo {
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread1A a1 = new Thread1A();
    Thread1A a2 = new Thread1A();
    a1.setName("线程1-");
    a2.setName("线程2-");
    a1.start();
    a2.start();
    //休息10秒,确保两个线程执行完毕
    Thread.sleep(1000 * 5);
    //打印集合大小
    System.out.println("Map大小:" + Const.map.size());
  }
}


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8.1.4、HashTable效率低下的原因


   我们查看HashTable的源码我们可以发现他的每一个方法都用synchronized修饰了,实在是过于悲观。


public synchronized V put(K key, V value) 
public synchronized V get(Object key)

   

在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法,其他线程也访问HashTable的同步方法时,会进入阻塞状态。如线程1使用put进行元素添加,线程2不但不能使用put方法添加元素,也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。


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8.1.5、ConcurrentHashMap高效的原因


   ConcurrentHashMap上锁机制:CAS + 局部(synchronized)锁定(分段式锁)


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8.1.6、总结


  1. HashMap是线程不安全的。


  1. Hashtable线程安全基于synchronized,综合性能差,被淘汰了。


  1. ConcurrentHashMap:线程安全的,分段式锁,综合性能最好,线程安全开发中推荐使用


8.2、CountDownLatch


   CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作,再执行自己。


需求

   

线程1要执行打印:A和C,线程2要执行打印:B,但线程1在打印A后,要线程2打印B之后才能打印C,所以:线程1在打印A后,必须等待线程2打印完B之后才能继续执行。


CountDownLatch构造器以及方法

public CountDownLatch(int count)// 初始化唤醒需要的down几步。count相当于一个计数器


方法 详解
public void await() throws InterruptedException 让当前线程等待,必须down完初始化的数字才可以被唤醒,否则进入无限等待
public void countDown() 计数器进行减1 (down 1)


8.2.1、例子

public class ThreadA extends Thread {
    private CountDownLatch down ;
    public ThreadA(CountDownLatch down) {
        this.down = down;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("A");
        try {
            down.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("C");
    }
}
public class ThreadB extends Thread {
    private CountDownLatch down ;
    public ThreadB(CountDownLatch down) {
        this.down = down;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("B");
        down.countDown();
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        CountDownLatch down = new CountDownLatch(1);//创建1个计数器
        new ThreadA(down).start();
        new ThreadB(down).start();
    }
}


8.2.2、总结


  1. CountDownLatch中count down是倒数的意思,latch则是门闩的含义。整体含义可以理解为倒数的门栓,似乎有一点“三二一,芝麻开门”的感觉。


  1. CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,每当一个线程完成了自己的任务后,可以调用countDown()方法让计数器-1,当计数器到达0时,调用CountDownLatch的wait()方法的线程阻塞状态解除,继续执行。


8.3、CyclicBarrier


   CyclicBarrier的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。这里的屏障相当于需要达到的要求。


CyclicBarrier构造方法:


public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)// 用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景


CyclicBarrier重要方法:


public int await()// 每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞


8.3.1、例子


制作员工线程

public class PersonThread extends Thread {
  private CyclicBarrier cbRef;
  public PersonThread(CyclicBarrier cbRef) {
    this.cbRef = cbRef;
  }
  @Override
  public void run() {
    try {
      Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到了! ");
      cbRef.await();
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (BrokenBarrierException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}



制作开会线程

public class MeetingThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("好了,人都到了,开始开会......");
    }
}


制作测试类

public class Demo {
  public static void main(String[] args) {
    CyclicBarrier cbRef = new CyclicBarrier(5, new MeetingThread());//等待5个线程执行完毕,再执行MeetingThread
    PersonThread p1 = new PersonThread(cbRef);
    PersonThread p2 = new PersonThread(cbRef);
    PersonThread p3 = new PersonThread(cbRef);
    PersonThread p4 = new PersonThread(cbRef);
    PersonThread p5 = new PersonThread(cbRef);
    p1.start();
    p2.start();
    p3.start();
    p4.start();
    p5.start();
  }
}


8.3.2、使用场景


   CyclicBarrier可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。例如:使用两个线程读取2个文件中的数据,当两个文件中的数据都读取完毕以后,进行数据的汇总操作。


8.4、Semaphore


   Semaphore(发信号)的主要作用是控制线程的并发数量。他的机制和synchronized一样都是上锁,但是,但某个时间段内,synchronized只能有一个线程允许执行。Semaphore可以设置同时允许几个线程执行。它的作用是控制访问特定资源的线程数目。


  Semaphore构造方法:

public Semaphore(int permits)           //permits 表示许可线程的数量
public Semaphore(int permits, boolean fair)     //fair 表示公平性,如果这个设为 true 的话,下次执行的线程会是等待最久的线程

   

  Semaphore重要方法:

public void acquire() throws InterruptedException //表示获取许可
public void release()               //release() 表示释放许可


8.4.1、示范一


   我们测试一下只允许一个线程的案例。


制作一个Service类

public class Service {
    private Semaphore semaphore = new Semaphore(1);//1表示许可的意思,表示最多允许1个线程执行acquire()和release()之间的内容
    public void testMethod() {
        try {
            semaphore.acquire();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " 进入 时间=" + System.currentTimeMillis());
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + "   结束 时间=" + System.currentTimeMillis());
            semaphore.release();
      //acquire()和release()方法之间的代码为"同步代码"
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


制作线程类

public class ThreadA extends Thread {
  private Service service;
  public ThreadA(Service service) {
    super();
    this.service = service;
  }
  @Override
  public void run() {
    service.testMethod();
  }
}


测试类

public class Demo {
  public static void main(String[] args) {
    Service service = new Service();
        //启动5个线程
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
      ThreadA a = new ThreadA(service);
      a.setName("线程 " + i);
      a.start();//5个线程会同时执行Service的testMethod方法,而某个时间段只能有1个线程执行
    }
  }
}


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8.4.2、示范二


   我们测试一下只允许两个线程的案例。


修改Service类

public class Service {
    private Semaphore semaphore = new Semaphore(2);//2表示许可的意思,表示最多允许2个线程执行acquire()和release()之间的内容
    public void testMethod() {
        try {
            semaphore.acquire();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + " 进入 时间=" + System.currentTimeMillis());
            Thread.sleep(5000);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    + "   结束 时间=" + System.currentTimeMillis());
            semaphore.release();
      //acquire()和release()方法之间的代码为"同步代码"
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


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8.5、Exchanger


   Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类。Exchanger用于进行线程间的数据交换。


   这两个线程通过exchange方法交换数据,如果第一个线程先执行exchange()方法,它会一直等待第二个线程也执行exchange方法,当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据传递给对方。


   Exchanger构造方法:


public Exchanger();

 

   Exchanger重要方法:

public V exchange(V x)


8.5.1、exchange方法的阻塞特性


  1. 制作线程A,并能够接收一个Exchanger对象:
public class ThreadA extends Thread {
  private Exchanger<String> exchanger;
  public ThreadA(Exchanger<String> exchanger) {
    super();
    this.exchanger = exchanger;
  }
  @Override
  public void run() {
    try {
      System.out.println("线程A欲传递值'礼物A'给线程B,并等待线程B的值...");
      System.out.println("在线程A中得到线程B的值=" + exchanger.exchange("礼物A"));
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}


  1. 制作main()方法
public class Demo {
  public static void main(String[] args) {
    Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<String>();
    ThreadA a = new ThreadA(exchanger);
    a.start();
  }
}


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8.5.2、exchange方法执行交换


  1. 制作线程A
public class ThreadA extends Thread {
  private Exchanger<String> exchanger;
  public ThreadA(Exchanger<String> exchanger) {
    super();
    this.exchanger = exchanger;
  }
  @Override
  public void run() {
    try {
      System.out.println("线程A欲传递值'礼物A'给线程B,并等待线程B的值...");
      System.out.println("在线程A中得到线程B的值=" + exchanger.exchange("礼物A"));
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}


  1. 制作线程B
public class ThreadB extends Thread {
  private Exchanger<String> exchanger;
  public ThreadB(Exchanger<String> exchanger) {
    super();
    this.exchanger = exchanger;
  }
  @Override
  public void run() {
    try {
      System.out.println("线程B欲传递值'礼物B'给线程A,并等待线程A的值...");
      System.out.println("在线程B中得到线程A的值=" + exchanger.exchange("礼物B"));
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}


  1. 制作测试类
public class Demo {
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<String>();
    ThreadA a = new ThreadA(exchanger);
    ThreadB b = new ThreadB(exchanger);
    a.start();
    b.start();
  }
}


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8.5.3、exchange方法超时


   exchange方法我们可以设置不一直等待,可以设置一个超时时间。


  1. 制作线程A
public class ThreadA extends Thread {
  private Exchanger<String> exchanger;
  public ThreadA(Exchanger<String> exchanger) {
    super();
    this.exchanger = exchanger;
  }
  @Override
  public void run() {
    try {
      System.out.println("线程A欲传递值'礼物A'给线程B,并等待线程B的值,只等5秒...");
      System.out.println("在线程A中得到线程B的值 =" + exchanger.exchange("礼物A",5, TimeUnit.SECONDS));
      System.out.println("线程A结束!");
    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (TimeoutException e) {
      System.out.println("5秒钟没等到线程B的值,线程A结束!");
    }
  }
}
复制代码


  1. 制作测试类
public class Run {
  public static void main(String[] args) {
    Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<String>();
    ThreadA a = new ThreadA(exchanger);
    a.start();
  }
}
复制代码


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8.5.4、使用场景


   我们可以做可以做数据校对工作,比如我们需要将纸制银行流水通过人工的方式录入成电子银行流水。为了避免错误,采用AB岗两人进行录入,录入到两个文件中,系统需要加载这两个文件,并对两个文件数据进行校对,看看是否录入一致。


九、线程池


   我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:


   如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间,线程也属于宝贵的系统资源。


   于是Java提供了一种思想:线程池,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务。


9.1、线程池的概念


   线程池其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

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合理利用线程池能够带来三个好处:


  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。


9.2、线程池的实现


   Java中线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而是一个执行线程的工具。真正的线程池接java.util.concurrent.ExecutorService


   要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。


   Executors类中有个创建线程池的方法有:


  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
  2. public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

   Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。


   使用线程池中线程对象的步骤:


  1. 创建线程池对象。
  2. 创建Runnable接口子类对象。
  3. 提交Runnable接口子类对象。
  4. 关闭线程池(一般不做)。


9.2.1、Runnable


public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我要一个教练");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
    }
}
public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程池对象
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
        // 创建Runnable实例对象
        MyRunnable r = new MyRunnable();
        //自己创建线程对象的方式
        // Thread t = new Thread(r);
        // t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
        // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
        service.submit(r);
        // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
        service.submit(r);
        service.submit(r);
        // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
        // 将使用完的线程又归还到了线程池中
        // 关闭线程池
        //service.shutdown();
    }
}、



9.2.2、Callable


  • <T> Future<T> submit(Callable<T> task) : 获取线程池中的某一个线程对象,并执行.


     Future : 表示计算的结果。


  • V get()   : 获取计算完成的结果。


public class ThreadPoolDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建线程池对象
      ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
        // 创建Runnable实例对象
        Callable<Double> c = new Callable<Double>() {
            @Override
            public Double call() throws Exception {
                return Math.random();
            }
        };
        // 从线程池中获取线程对象,然后调用Callable中的call()
        Future<Double> f1 = service.submit(c);
        // Futur 调用get() 获取运算结果
        System.out.println(f1.get());
        Future<Double> f2 = service.submit(c);
        System.out.println(f2.get());
        Future<Double> f3 = service.submit(c);
        System.out.println(f3.get());
    }
}


十、死锁


   多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。


   举个例子:客户(占用资金,等待经销商的货品资源)   经销商(占用货品资源,等待客户的资金)


10.1、死锁产生的必要条件


  1. 互斥:某种资源一次只允许一个进程访问,即该资源一旦分配给某个进程,其他进程就不能再访问,直到该进程访问结束。


  1. 不可抢占: 别人已经占有了某项资源,你不能因为自己也需要该资源,就去把别人的资源抢过来。资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放。


  1. 请求和保持,即当资源请求者在请求其他的资源的同时保持对原有资源的占有。


  1. 循环等待,即存在一个等待循环队列:p1要p2的资源,p2要p1的资源。这样就形成了一个等待环路


   当上述四个条件都成立的时候,便形成死锁。当然,死锁的情况下如果打破上述任何一个条件,便可让死锁消失


10.2、死锁代码实现


   死锁是多个线程满足上述四个条件才会形成,死锁需要尽量避免,且死锁一般存在资源的嵌套请求!

package test;
/**
 * @author Xiao_Lin
 * @date 2020/12/30 19:10
 */
public class DeadlockDemo {
    // 1.至少需要两个资源,每个资源只需要1份。
  public static Object resources1 = new Object();
  public static Object resources2 = new Object();;
  public static void main(String[] args) {
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
           // 线程1:占用资源1 ,请求资源2
        synchronized (resources1){
          System.out.println("线程1抢占资源1,等待资源2");
          try {
            Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
          synchronized (resources2){
            System.out.println("线程1成功抢占资源2");
          }
        };
      }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        synchronized (resources2){
          System.out.println("线程2抢占资源2,等待资源1");
          try {
            Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
          synchronized (resources1){
            System.out.println("线程2成功抢占资源1");
          }
        }
      }
    }).start();
  }
}


作者:XiaoLin_Java

链接:https://juejin.cn/post/6984190169708494879

来源:稀土掘金

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并行计算 算法 安全
面试必问的多线程优化技巧与实战
多线程编程是现代软件开发中不可或缺的一部分,特别是在处理高并发场景和优化程序性能时。作为Java开发者,掌握多线程优化技巧不仅能够提升程序的执行效率,还能在面试中脱颖而出。本文将从多线程基础、线程与进程的区别、多线程的优势出发,深入探讨如何避免死锁与竞态条件、线程间的通信机制、线程池的使用优势、线程优化算法与数据结构的选择,以及硬件加速技术。通过多个Java示例,我们将揭示这些技术的底层原理与实现方法。
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1月前
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存储 缓存 算法
面试官:单核 CPU 支持 Java 多线程吗?为什么?被问懵了!
本文介绍了多线程环境下的几个关键概念,包括时间片、超线程、上下文切换及其影响因素,以及线程调度的两种方式——抢占式调度和协同式调度。文章还讨论了减少上下文切换次数以提高多线程程序效率的方法,如无锁并发编程、使用CAS算法等,并提出了合理的线程数量配置策略,以平衡CPU利用率和线程切换开销。
面试官:单核 CPU 支持 Java 多线程吗?为什么?被问懵了!
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4天前
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缓存 安全 Java
【JavaEE】——单例模式引起的多线程安全问题:“饿汉/懒汉”模式,及解决思路和方法(面试高频)
单例模式下,“饿汉模式”,“懒汉模式”,单例模式下引起的线程安全问题,解锁思路和解决方法
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3月前
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存储 缓存 安全
【Java面试题汇总】多线程、JUC、锁篇(2023版)
线程和进程的区别、CAS的ABA问题、AQS、哪些地方使用了CAS、怎么保证线程安全、线程同步方式、synchronized的用法及原理、Lock、volatile、线程的六个状态、ThreadLocal、线程通信方式、创建方式、两种创建线程池的方法、线程池设置合适的线程数、线程安全的集合?ConcurrentHashMap、JUC
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3月前
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消息中间件 前端开发 NoSQL
面试官:线程池遇到未处理的异常会崩溃吗?
面试官:线程池遇到未处理的异常会崩溃吗?
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面试官:线程池遇到未处理的异常会崩溃吗?
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3月前
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消息中间件 存储 前端开发
面试官:说说停止线程池的执行流程?
面试官:说说停止线程池的执行流程?
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面试官:说说停止线程池的执行流程?
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3月前
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消息中间件 前端开发 NoSQL
面试官:如何实现线程池任务编排?
面试官:如何实现线程池任务编排?
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面试官:如何实现线程池任务编排?
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4月前
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Java
【多线程面试题二十五】、说说你对AQS的理解
这篇文章阐述了对Java中的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)的理解,AQS是一个用于构建锁和其他同步组件的框架,它通过维护同步状态和FIFO等待队列,以及线程的阻塞与唤醒机制,来实现同步器的高效管理,并且可以通过实现特定的方法来自定义同步组件的行为。
【多线程面试题二十五】、说说你对AQS的理解
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4月前
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消息中间件 缓存 算法
Java多线程面试题总结(上)
进程和线程是操作系统管理程序执行的基本单位,二者有明显区别: 1. **定义与基本单位**:进程是资源分配的基本单位,拥有独立的内存空间;线程是调度和执行的基本单位,共享所属进程的资源。 2. **独立性与资源共享**:进程间相互独立,通信需显式机制;线程共享进程资源,通信更直接快捷。 3. **管理与调度**:进程管理复杂,线程管理更灵活。 4. **并发与并行**:进程并发执行,提高资源利用率;线程不仅并发还能并行执行,提升执行效率。 5. **健壮性**:进程更健壮,一个进程崩溃不影响其他进程;线程崩溃可能导致整个进程崩溃。
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4月前
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存储 缓存 安全
Java多线程面试题总结(中)
Java内存模型(JMM)定义了程序中所有变量的访问规则与范围,确保多线程环境下的数据一致性。JMM包含主内存与工作内存的概念,通过8种操作管理两者间的交互,确保原子性、可见性和有序性。`synchronized`和`volatile`关键字提供同步机制,前者确保互斥访问,后者保证变量更新的可见性。多线程操作涉及不同状态,如新建(NEW)、可运行(RUNNABLE)等,并可通过中断、等待和通知等机制协调线程活动。`volatile`虽不确保线程安全,但能确保变量更新对所有线程可见。
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