多线程基础必要知识点!看了学习多线程事半功倍(二)

简介: 笔记

二、对象的发布与逸出


书上是这样定义发布和逸出的:

发布(publish) 使对象能够在当前作用域之外的代码中使用

逸出(escape) 当某个不应该发布的对象被发布了

常见逸出的有下面几种方式:

  • 静态域逸出
  • public修饰的get方法
  • 方法参数传递
  • 隐式的this

静态域逸出:

1.jpg

public修饰get方法:

2.jpg

方法参数传递我就不再演示了,因为把对象传递过去给另外的方法,已经是逸出了~

下面来看看该书给出this逸出的例子

3.jpg

逸出就是本不应该发布对象的地方,把对象发布了。导致我们的数据泄露出去了,这就造成了一个安全隐患!理解起来是不是简单了一丢丢?


2.1安全发布对象


上面谈到了好几种逸出的情况,我们接下来来谈谈如何安全发布对象

安全发布对象有几种常见的方式:

  • 在静态域中直接初始化public static Person = new Person();
  • 静态初始化由JVM在类的初始化阶段就执行了,JVM内部存在着同步机制,致使这种方式我们可以安全发布对象
  • 对应的引用保存到volatile或者AtomicReferance引用中
  • 保证了该对象的引用的可见性和原子性
  • 由final修饰
  • 该对象是不可变的,那么线程就一定是安全的,所以是安全发布~
  • 由锁来保护
  • 发布和使用的时候都需要加锁,这样才保证能够该对象不会逸出


三、解决多线程遇到的问题


从上面我们就可以看到,使用多线程会把我们的系统搞得挺复杂的。是需要我们去处理很多事情,为了防止多线程给我们带来的安全和性能的问题~

下面就来简单总结一下我们需要哪些知识点来解决多线程遇到的问题。


3.1简述解决线程安全性的办法


使用多线程就一定要保证我们的线程是安全的,这是最重要的地方!

在Java中,我们一般会有下面这么几种办法来实现线程安全问题:

  • 无状态(没有共享变量)
  • 使用final使该引用变量不可变(如果该对象引用也引用了其他的对象,那么无论是发布或者使用时都需要加锁)
  • 加锁(内置锁,显示Lock锁)
  • 使用JDK为我们提供的类来实现线程安全(此部分的类就很多了)
  • 原子性(就比如上面的count++操作,可以使用AtomicLong来实现原子性,那么在增加的时候就不会出差错了!)
  • 容器(ConcurrentHashMap等等…)
  • ……
  • …等等


3.2原子性和可见性


何为原子性?何为可见性?当初我在ConcurrentHashMap基于JDK1.8源码剖析中已经简单说了一下了。不了解的同学可以进去看看。


3.2.1原子性


在多线程中很多时候都是因为某个操作不是原子性的,使数据混乱出错。如果操作的数据是原子性的,那么就可以很大程度上避免了线程安全问题了!

  • count++,先读取,后自增,再赋值。如果该操作是原子性的,那么就可以说线程安全了(因为没有中间的三部环节,一步到位【原子性】~

原子性就是执行某一个操作是不可分割的

  - 比如上面所说的count++操作,它就不是一个原子性的操作,它是分成了三个步骤的来实现这个操作的~

  - JDK中有atomic包提供给我们实现原子性操作~

4.jpg

也有人将其做成了表格来分类,我们来看看:

5.jpg图片来源:https://blog.csdn.net/eson_15/article/details/51553338

使用这些类相关的操作也可以进他的博客去看看:


3.2.2可见性


对于可见性,Java提供了一个关键字:volatile给我们使用~

  • 我们可以简单认为:volatile是一种轻量级的同步机制

volatile经典总结:volatile仅仅用来保证该变量对所有线程的可见性,但不保证原子性

我们将其拆开来解释一下:

  • 保证该变量对所有线程的可见性
  • 在多线程的环境下:当这个变量修改时,所有的线程都会知道该变量被修改了,也就是所谓的“可见性”
  • 不保证原子性
  • 修改变量(赋值)实质上是在JVM中分了好几步,而在这几步内(从装载变量到修改),它是不安全的

使用了volatile修饰的变量保证了三点

  • 一旦你完成写入,任何访问这个字段的线程将会得到最新的值
  • 在你写入前,会保证所有之前发生的事已经发生,并且任何更新过的数据值也是可见的,因为内存屏障会把之前的写入值都刷新到缓存。
  • volatile可以防止重排序(重排序指的就是:程序执行的时候,CPU、编译器可能会对执行顺序做一些调整,导致执行的顺序并不是从上往下的。从而出现了一些意想不到的效果)。而如果声明了volatile,那么CPU、编译器就会知道这个变量是共享的,不会被缓存在寄存器或者其他不可见的地方。

一般来说,volatile大多用于标志位上(判断操作),满足下面的条件才应该使用volatile修饰变量:

  • 修改变量时不依赖变量的当前值(因为volatile是不保证原子性的)
  • 该变量不会纳入到不变性条件中(该变量是可变的)
  • 在访问变量的时候不需要加锁(加锁就没必要使用volatile这种轻量级同步机制了)

参考资料:

3.3线程封闭


在多线程的环境下,只要我们不使用成员变量(不共享数据),那么就不会出现线程安全的问题了。

就用我们熟悉的Servlet来举例子,写了那么多的Servlet,你见过我们说要加锁吗??我们所有的数据都是在方法(栈封闭)上操作的,每个线程都拥有自己的变量,互不干扰

6.jpg

在方法上操作,只要我们保证不要在栈(方法)上发布对象(每个变量的作用域仅仅停留在当前的方法上),那么我们的线程就是安全的

在线程封闭上还有另一种方法,就是我之前写过的:ThreadLocal就是这么简单

使用这个类的API就可以保证每个线程自己独占一个变量。(详情去读上面的文章即可)~


3.4不变性


不可变对象一定线程安全的。

上面我们共享的变量都是可变的,正由于是可变的才会出现线程安全问题。如果该状态是不可变的,那么随便多个线程访问都是没有问题的

Java提供了final修饰符给我们使用,final的身影我们可能就见得比较多了,但值得说明的是:

  • final仅仅是不能修改该变量的引用,但是引用里边的数据是可以改的!

就好像下面这个HashMap,用final修饰了。但是它仅仅保证了该对象引用hashMap变量所指向是不可变的,但是hashMap内部的数据是可变的,也就是说:可以add,remove等等操作到集合中~~~

  • 因此,仅仅只能够说明hashMap是一个不可变的对象引用
final HashMap<Person> hashMap = new HashMap<>();

不可变的对象引用在使用的时候还是需要加锁

  • 或者把Person也设计成是一个线程安全的类~
  • 因为内部的状态是可变的,不加锁或者Person不是线程安全类,操作都是有危险的

要想将对象设计成不可变对象,那么要满足下面三个条件:

  • 对象创建后状态就不能修改
  • 对象所有的域都是final修饰的
  • 对象是正确创建的(没有this引用逸出)

String在我们学习的过程中我们就知道它是一个不可变对象,但是它没有遵循第二点(对象所有的域都是final修饰的),因为JVM在内部做了优化的。但是我们如果是要自己设计不可变对象,是需要满足三个条件的。

7.jpg


3.5线程安全性委托


很多时候我们要实现线程安全未必就需要自己加锁,自己来设计

我们可以使用JDK给我们提供的对象来完成线程安全的设计:

8.jpg

非常多的"工具类"供我们使用,这些在往后的学习中都会有所介绍的~~这里就不介绍了


四、最后


正确使用多线程能够提高我们应用程序的效率,同时给我们会带来非常多的问题,这些都是我们在使用多线程之前需要注意的地方。

无论是不变性、可见性、原子性、线程封闭、委托这些都是实现线程安全的一种手段。要合理地使用这些手段,我们的程序才可以更加健壮!

可以发现的是,上面在很多的地方说到了:。但我没有介绍它,因为我打算留在下一篇来写,敬请期待~~~

书上前4章花了65页来讲解,而我只用了一篇文章来概括,这是远远不够的,想要继续深入的同学可以去阅读书籍~

之前在学习操作系统的时候根据《计算机操作系统-汤小丹》这本书也做了一点点笔记,都是比较浅显的知识点。或许对大家有帮助

操作系统第一篇【引论】

操作系统第二篇【进程管理】

操作系统第三篇【线程】

操作系统第四篇【处理机调度】

操作系统第五篇【死锁】

操作系统第六篇【存储器管理】

操作系统第七篇【设备管理】

参考资料:

  • 《Java核心技术卷一》
  • 《Java并发编程实战》
  • 《计算机操作系统-汤小丹》
目录
打赏
0
0
0
0
1281
分享
相关文章
|
25天前
|
python3多线程中使用线程睡眠
本文详细介绍了Python3多线程编程中使用线程睡眠的基本方法和应用场景。通过 `time.sleep()`函数,可以使线程暂停执行一段指定的时间,从而控制线程的执行节奏。通过实际示例演示了如何在多线程中使用线程睡眠来实现计数器和下载器功能。希望本文能帮助您更好地理解和应用Python多线程编程,提高程序的并发能力和执行效率。
51 20
Unity多线程使用(线程池)
在C#中使用线程池需引用`System.Threading`。创建单个线程时,务必在Unity程序停止前关闭线程(如使用`Thread.Abort()`),否则可能导致崩溃。示例代码展示了如何创建和管理线程,确保在线程中执行任务并在主线程中处理结果。完整代码包括线程池队列、主线程检查及线程安全的操作队列管理,确保多线程操作的稳定性和安全性。
Java线程池ExecutorService学习和使用
通过学习和使用Java中的 `ExecutorService`,可以显著提升并发编程的效率和代码的可维护性。合理配置线程池参数,结合实际应用场景,可以实现高效、可靠的并发处理。希望本文提供的示例和思路能够帮助开发者深入理解并应用 `ExecutorService`,实现更高效的并发程序。
41 10
|
4月前
|
JavaGuide知识点整理——线程池的最佳实践
总之,合理使用和配置线程池是提高 Java 程序性能和稳定性的重要手段。遵循最佳实践,可以更好地发挥线程池的作用,提升系统的运行效率。同时,要不断地进行监控和优化,以适应不同的业务需求和环境变化。
166 63
|
3月前
|
单线程传奇Redis,为何引入多线程?
Redis 4.0 引入多线程支持,主要用于后台对象删除、处理阻塞命令和网络 I/O 等操作,以提高并发性和性能。尽管如此,Redis 仍保留单线程执行模型处理客户端请求,确保高效性和简单性。多线程仅用于优化后台任务,如异步删除过期对象和分担读写操作,从而提升整体性能。
89 1
|
1月前
|
Linux编程: 在业务线程中注册和处理Linux信号
本文详细介绍了如何在Linux中通过在业务线程中注册和处理信号。我们讨论了信号的基本概念,并通过完整的代码示例展示了在业务线程中注册和处理信号的方法。通过正确地使用信号处理机制,可以提高程序的健壮性和响应能力。希望本文能帮助您更好地理解和应用Linux信号处理,提高开发效率和代码质量。
45 17
|
1月前
|
Linux编程: 在业务线程中注册和处理Linux信号
通过本文,您可以了解如何在业务线程中注册和处理Linux信号。正确处理信号可以提高程序的健壮性和稳定性。希望这些内容能帮助您更好地理解和应用Linux信号处理机制。
57 26
|
3月前
|
Java多线程编程秘籍:各种方案一网打尽,不要错过!
Java 中实现多线程的方式主要有四种:继承 Thread 类、实现 Runnable 接口、实现 Callable 接口和使用线程池。每种方式各有优缺点,适用于不同的场景。继承 Thread 类最简单,实现 Runnable 接口更灵活,Callable 接口支持返回结果,线程池则便于管理和复用线程。实际应用中可根据需求选择合适的方式。此外,还介绍了多线程相关的常见面试问题及答案,涵盖线程概念、线程安全、线程池等知识点。
276 2
Java多线程编程的陷阱与解决方案####
本文深入探讨了Java多线程编程中常见的问题及其解决策略。通过分析竞态条件、死锁、活锁等典型场景,并结合代码示例和实用技巧,帮助开发者有效避免这些陷阱,提升并发程序的稳定性和性能。 ####
Java多线程编程的陷阱与最佳实践####
本文深入探讨了Java多线程编程中常见的陷阱,如竞态条件、死锁和内存一致性错误,并提供了实用的避免策略。通过分析典型错误案例,本文旨在帮助开发者更好地理解和掌握多线程环境下的编程技巧,从而提升并发程序的稳定性和性能。 ####

热门文章

最新文章

AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等