本系列教程由quartz-2.2.x官方文档翻译、整理而来,希望给同样对quartz感兴趣的朋友一些参考和帮助,有任何不当或错误之处,欢迎指正;有兴趣研究源码的同学,可以参考我对quartz-core源码的注释(进行中)。
Quartz API
Quartz API核心接口有:
- Scheduler – 与scheduler交互的主要API;
- Job – 你通过scheduler执行任务,你的任务类需要实现的接口;
- JobDetail – 定义Job的实例;
- Trigger – 触发Job的执行;
- JobBuilder – 定义和创建JobDetail实例的接口;
- TriggerBuilder – 定义和创建Trigger实例的接口;
Scheduler的生命期,从SchedulerFactory创建它时开始,到Scheduler调用shutdown()方法时结束;Scheduler被创建后,可以增加、删除和列举Job和Trigger,以及执行其它与调度相关的操作(如暂停Trigger)。但是,Scheduler只有在调用start()方法后,才会真正地触发trigger(即执行job),见教程一。
Quartz提供的“builder”类,可以认为是一种领域特定语言(DSL,Domain Specific Language)。教程一中有相关示例,这里是其中的代码片段:(校对注:这种级联的API非常方便用户使用,大家以后写对外接口时也可以使用这种方式)
// define the job and tie it to our HelloJob class
JobDetail job = newJob(HelloJob.class)
.withIdentity("myJob", "group1") // name "myJob", group "group1"
.build();
// Trigger the job to run now, and then every 40 seconds
Trigger trigger = newTrigger()
.withIdentity("myTrigger", "group1")
.startNow()
.withSchedule(simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(40)
.repeatForever())
.build();
// Tell quartz to schedule the job using our trigger
sched.scheduleJob(job, trigger);
定义job的代码使用的是从JobBuilder静态导入的方法。同样,定义trigger的代码使用的是从TriggerBuilder静态导入的方法 。 另外,也导入了SimpleSchedulerBuilder类的静态方法;
从DSL里静态导入的语句如下:
import static org.quartz.JobBuilder.*;
import static org.quartz.SimpleScheduleBuilder.*;
import static org.quartz.CronScheduleBuilder.*;
import static org.quartz.CalendarIntervalScheduleBuilder.*;
import static org.quartz.TriggerBuilder.*;
import static org.quartz.DateBuilder.*;
SchedulerBuilder接口的各种实现类,可以定义不同类型的调度计划(schedule);
DateBuilder类包含很多方法,可以很方便地构造表示不同时间点的java.util.Date实例(如定义下一个小时为偶数的时间点,如果当前时间为9:43:27,则定义的时间为10:00:00)。
Job和Trigger
一个job就是一个实现了Job接口的类,该接口只有一个方法:
Job接口:
package org.quartz;
public interface Job {
public void execute(JobExecutionContext context)
throws JobExecutionException;
}
当job的一个trigger被触发后(稍后会讲到),execute()方法会被scheduler的一个工作线程调用;传递给execute()方法的JobExecutionContext对象中保存着该job运行时的一些信息 ,执行job的scheduler的引用,触发job的trigger的引用,JobDetail对象引用,以及一些其它信息。
JobDetail对象是在将job加入scheduler时,由客户端程序(你的程序)创建的。它包含job的各种属性设置,以及用于存储job实例状态信息的JobDataMap。本节是对job实例的简单介绍,更多的细节将在下一节讲到。
Trigger用于触发Job的执行。当你准备调度一个job时,你创建一个Trigger的实例,然后设置调度相关的属性。Trigger也有一个相关联的JobDataMap,用于给Job传递一些触发相关的参数。Quartz自带了各种不同类型的Trigger,最常用的主要是SimpleTrigger和CronTrigger。
SimpleTrigger主要用于一次性执行的Job(只在某个特定的时间点执行一次),或者Job在特定的时间点执行,重复执行N次,每次执行间隔T个时间单位。CronTrigger在基于日历的调度上非常有用,如“每个星期五的正午”,或者“每月的第十天的上午10:15”等。
为什么既有Job,又有Trigger呢?很多任务调度器并不区分Job和Trigger。有些调度器只是简单地通过一个执行时间和一些job标识符来定义一个Job;其它的一些调度器将Quartz的Job和Trigger对象合二为一。在开发Quartz的时候,我们认为将调度和要调度的任务分离是合理的。在我们看来,这可以带来很多好处。
例如,Job被创建后,可以保存在Scheduler中,与Trigger是独立的,同一个Job可以有多个Trigger;这种松耦合的另一个好处是,当与Scheduler中的Job关联的trigger都过期时,可以配置Job稍后被重新调度,而不用重新定义Job;还有,可以修改或者替换Trigger,而不用重新定义与之关联的Job。
Key
将Job和Trigger注册到Scheduler时,可以为它们设置key,配置其身份属性。Job和Trigger的key(JobKey和TriggerKey)可以用于将Job和Trigger放到不同的分组(group)里,然后基于分组进行操作。同一个分组下的Job或Trigger的名称必须唯一,即一个Job或Trigger的key由名称(name)和分组(group)组成。