1. 常量对象
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加 const 关键字。
class CTest { public: void SetValue() {} private: int m_value; }; const CTest obj; // 常量对象
2.常量成员函数
在类的成员函数后面可以加 const 关键字,则该成员函数成为常量成员函数。
这里有两个需要注意的点:
- 在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外);
- 也不能调用同类的 非 常量成员函数(静态成员函数除外)。
class Sample { public: void GetValue() const {} // 常量成员函数 void func(){} int m_value; }; void Sample::GetValue() const // 常量成员函数 { value = 0; // 出错 func(); // 出错 } int main() { const Sample obj; obj.value = 100; // 出错,常量对象不可以被修改 obj.func(); // 出错,常量对象上面不能执行 非 常量成员函数 obj.GetValue; // OK,常量对象上可以执行常量成员函数 return 0; }
3.常量成员函数重载
两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是 const,一个不是,那么是算是重载。
class Sample { public: Sample() { m_value = 1; } int GetValue() const { return m_value; } // 常量成员函数 int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成员函数 int m_value; }; int main() { const Sample obj1; std::cout << "常量成员函数 " << obj1.GetValue() << std::endl; Sample obj2; std::cout << "普通成员函数 " << obj2.GetValue() << std::endl; }
执行结果:
常量成员函数 1
普通成员函数 2
4.常引用
引用前面可以加 const 关键字,成为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量的。
const int & r = n; r = 5; // error n = 4; // ok!
对象作为函数的参数时,生产该对象参数是需要调用复制构造函数的,这样效率就比较低。用指针作为参数,代码又不好看,如何解决呢?
可以用对象的引用作为参数,防止引发复制构造函数,如:
class Sample { ... }; void Func(Sample & o) // 对象的引用作为参数 { ... }
但是有个问题,对象引用作为函数的参数有一定的风险性,若函数中不小心修改了形参 o,则实参也会跟着变,这可能不是我们想要的,如何避免呢?
可以用对象的常引用作为参数,如:
class Sample { ... }; void Func(const Sample & o) // 对象的常引用作为参数 { ... }
这样函数中就能确保不会出现无意中更改 o 值的语句了。