前言
本文主要讲解点
- 指针是什么
- 指针和指针类型
- 野指针
- 指针运算
- 指针和数组
- 二级指针
- 指针数组
指针是什么
概念
- 专业地说:
指针(Pointer)是编程语言中的 一个对象,利用地址,它的值直接指向 (points to)存在电脑存储器中另一个地方的值由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元
因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址 的内存单元
- 简单地说:
变量在内存中储存时,内存空间是一块一块的,每一块都有独定的编号(就像是门牌号)
而指针是个变量,存放内存单元(指向的对象)的地址(编号/门牌号)
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; //在内存中开辟一块空间 int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。 //将a的地址存放在p变量中,p就是一个之指针变量。 //int*说明p是一个指针,而p是指针变量,一个指向int型数据的指针 return 0; }
- 总结:
指针就是变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)
严格区分的话:指针就是地址,而指针变量用来存放地址的变量
单元大小与编址
结论:一个字节给一个对应的地址(计算和权衡后最适合的大小)
- 以32位的电脑为例:
每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0)
- 其所产生的地址:
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001 ... 11111111 11111111 11111111 11111111 //共有2的32次方个地址
每个地址标识一个字节
则2^32Byte == 2^32/1024KB == 2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB
那么能够4G的空间进行编址;对于64位也是同理
- 从上述可知:
在32位中,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节
在64位中,64个地址线,则一个指针变量的大小是8个字节(以存放一个地址)
- 总结:
指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节
指针和指针类型
指针的定义方式是: type + *
指针类型
char *pc = NULL; //存放char型变量的地址 int *pi = NULL; //存放int型变量的地址 short *ps = NULL; //.... long *pl = NULL; //.. float *pf = NULL; //. double *pd = NULL;
指针+-整数
int main() { int n = 10; char *pc = (char*)&n; int *pi = &n; printf("%p\n", &n); printf("%p\n", pc); printf("%p\n", pc+1); printf("%p\n", pi); printf("%p\n", pi+1); return 0; }
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)
指针的解引用
int main() { int n = 0x11223344; char *pc = (char *)&n; int *pi = &n; *pc = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。 *pi = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。 return 0; }
指针的类型决定对指针解引用有多大的权限(能操作几个字节)
如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节