⭐️ 关键字深度剖析 ⭐️第五章(深入C语言三种类型(float/bool/指针)与“零值“的比较)

简介: 浮点数在内存中存储,并不想我们想的是完整存储的在十进制转化成为二进制,是有可能有精度损失的

float类型与"零值"的比较


浮点数的存储

浮点数在内存中存储,并不想我们想的是完整存储的

在十进制转化成为二进制,是有可能有精度损失的

注意

这里的损失,不是一味的减少了,还有可能增多

浮点数本身存储的时候,在计算不尽的时候,会四舍五入或者其他策略


int main()
{
double x = 3.6;
printf("%.50f\n", x);
system("pause");
return 0;
}


20210801162522429.png

int main() 
{ 
 double x = 1.0;
 double y = 0.1;
 printf("%.50f\n", x - 0.9);
 printf("%.50f\n", y);
 if ((x - 0.9) == y)
{
 printf("you can see me!\n");
 }
else
{
printf("oops\n");
 }
system("pause");
 return 0;
 }

20210801162807645.png

解决方案:进行范围精度比较

//伪代码 
if((x-y) > -精度 && (x-y) < 精度)
{
 //TODO
}
//伪代码-简洁版 
if(fabs(x-y) < 精度)
{//fabs是浮点数求绝对值
//TODO
}

精度

自己设置?后面如果有需要,可以试试,通常是宏定义

使用系统精度?暂时推荐

20210801164327341.png

#include<float.h> //使用下面两个精度,需要包含该头文件 
DBL_EPSILON //double 最小精度 
FLT_EPSILON //float 最小精度 
//代码调整后 
#include <stdio.h> 
#include <math.h> //必须包含math.h,要不然无法使用fabs 
#include <float.h> //必须包含,要不然无法使用系统精度 
#include <windows.h> 
int main() 
{ 
 double x = 1.0;
 double y = 0.1;
 printf("%.50f\n", x - 0.9);
 printf("%.50f\n", y);
 if (fabs((x - 0.9) - y) < DBL_EPSILON)
{ //原始数据是浮点数,我们就用DBL_EPSILON 
 printf("you can see me!\n");
}
 else
{
 printf("oops\n");
}
 system("pause");
 return 0; }

定义

//两个精度定义 
#define DBL_EPSILON 2.2204460492503131e-016 /* smallest such that 1.0+DBL_EPSILON != 1.0 */ 
#define FLT_EPSILON 1.192092896e-07F /* smallest such that 1.0+FLT_EPSILON != 1.0 */

XXX_EPSILON 是最小误差 , 是: XXX_EPSILON + n 不等于 n 的最小的正数。

EPSILON 这个单词翻译过来是 'ε' 的意思,数学上,就是极小的正数 ---- 来自百度  


//最终代码 
#include <stdio.h> 
#include <math.h> 
#include <float.h> 
#include <windows.h> 
int main() 
{
 double x = 0.00000000000000000000001;
 //if (fabs(x-0.0) < DBL_EPSILON){ //写法1 
//if (fabs(x) < DBL_EPSILON){ //写法2 
if(x > -DBL_EPSILON && x < DBL_EPSILON)
{ //书中写法
 printf("you can see me!\n");
 }
else
{
 printf("oops\n");
}
 system("pause");
 return 0; }

关于需不需要取等号

x > -DBL_EPSILON && x < DBL_EPSILON: 为何不是>= && <= 呢?

个人看法:XXX_EPSILON是最小误差,是:XXX_EPSILON+n不等于n的最小的正数

XXX_EPSILON+n不等于n的最小的正数:

有很多数字+n都可以不等于n,但是XXX_EPSILON是最小的

but,XXX_EPSILON依旧是引起不等的一员

XXX_EPSILON+n不等于n的最小的正数:

有很多数字+n都可以不等于n,但是XXX_EPSILON是最小的

but,XXX_EPSILON依旧是引起不等的一员

Bool(布尔)类型与"零值"的比较


深入理解C 中 bool

C语言有没有bool类型?

c99之前,主要是c90/c89是没有的

目前大部分书,都是认为没有的

因为书,一般都要落后于行业

但是c99引入了_Bool类型

你没有看错,_Bool就是一个类型

不过在新增头文件stdbool.h中,被重新用宏写成了 bool,为了保证C/C++兼容性

//测试代码1 
#include <stdio.h> 
#include <stdbool.h> //没有这个头文件会报错,使用新特性一定要加上 
#include <windows.h> 
int main()
{ bool ret = false;
 ret = true;
 printf("%d\n", sizeof(ret)); //vs2013 和 Linux中都是1 
system("pause");
 return 0;
 }


//查看源码 
/* stdbool.h standard header */ 
//stdbool.h #ifndef _STDBOOL 
#define _STDBOOL 
#define __bool_true_false_are_defined 1 
#ifndef __cplusplus 
#define bool _Bool //c99中是一个关键字哦,后续可以使用bool
#define false 0 //假 
#define true 1 //真

理论上,表示真假,需要一个bit就够了

不过这个问题,还是要取决于编译器的理解

vs2013中认为是1个字节


but

int main() 
{ //在vs中,光标选中BOOL,单击右键,可以看到转到定义,就能看到BOOL是什么 
 BOOL ret = FALSE;
 ret = TRUE;
 printf("%d\n", sizeof(ret)); //输出结果是4,因为在源代码中,是这么定义的:typedef int BOOL; system("pause");
 return 0;
 }

这是Microsoft自己搞的一套BOOL值。在vs中转到BOOL对应的头文件,翻到最上面,就能看到微软的版权信息。可以通过编译,但可移植性差。


总结:

1. 优先使用c90,就是我们之前以及后面一直用的方式

2. 万一非得使用bool,推荐c99标准,不推荐MS自定义


相关文章
|
30天前
|
存储 NoSQL 编译器
【C语言】指针的神秘探险:从入门到精通的奇幻之旅 !
指针是一个变量,它存储另一个变量的内存地址。换句话说,指针“指向”存储在内存中的某个数据。
84 3
【C语言】指针的神秘探险:从入门到精通的奇幻之旅 !
|
30天前
|
存储 编译器 C语言
【C语言】指针大小知多少 ?一场探寻C语言深处的冒险 !
在C语言中,指针的大小(即指针变量占用的内存大小)是由计算机的体系结构(例如32位还是64位)和编译器决定的。
54 9
|
30天前
|
安全 程序员 C语言
【C语言】指针的爱恨纠葛:常量指针vs指向常量的指针
在C语言中,“常量指针”和“指向常量的指针”是两个重要的指针概念。它们在控制指针的行为和数据的可修改性方面发挥着关键作用。理解这两个概念有助于编写更安全、有效的代码。本文将深入探讨这两个概念,包括定义、语法、实际应用、复杂示例、最佳实践以及常见问题。
44 7
|
2月前
|
存储 程序员 编译器
C 语言数组与指针的深度剖析与应用
在C语言中,数组与指针是核心概念,二者既独立又紧密相连。数组是在连续内存中存储相同类型数据的结构,而指针则存储内存地址,二者结合可在数据处理、函数传参等方面发挥巨大作用。掌握它们的特性和关系,对于优化程序性能、灵活处理数据结构至关重要。
|
2月前
|
算法 C语言
C语言中的文件操作技巧,涵盖文件的打开与关闭、读取与写入、文件指针移动及注意事项
本文深入讲解了C语言中的文件操作技巧,涵盖文件的打开与关闭、读取与写入、文件指针移动及注意事项,通过实例演示了文件操作的基本流程,帮助读者掌握这一重要技能,提升程序开发能力。
125 3
|
2月前
|
存储 算法 C语言
用C语言开发游戏的实践过程,包括选择游戏类型、设计游戏框架、实现图形界面、游戏逻辑、调整游戏难度、添加音效音乐、性能优化、测试调试等内容
本文探讨了用C语言开发游戏的实践过程,包括选择游戏类型、设计游戏框架、实现图形界面、游戏逻辑、调整游戏难度、添加音效音乐、性能优化、测试调试等内容,旨在为开发者提供全面的指导和灵感。
50 2
|
2月前
|
程序员 C语言
C语言中的指针既强大又具挑战性,它像一把钥匙,开启程序世界的隐秘之门
C语言中的指针既强大又具挑战性,它像一把钥匙,开启程序世界的隐秘之门。本文深入探讨了指针的基本概念、声明方式、动态内存分配、函数参数传递、指针运算及与数组和函数的关系,强调了正确使用指针的重要性,并鼓励读者通过实践掌握这一关键技能。
44 1
|
30天前
|
存储 C语言 开发者
【C语言】字符串操作函数详解
这些字符串操作函数在C语言中提供了强大的功能,帮助开发者有效地处理字符串数据。通过对每个函数的详细讲解、示例代码和表格说明,可以更好地理解如何使用这些函数进行各种字符串操作。如果在实际编程中遇到特定的字符串处理需求,可以参考这些函数和示例,灵活运用。
62 10
|
30天前
|
存储 程序员 C语言
【C语言】文件操作函数详解
C语言提供了一组标准库函数来处理文件操作,这些函数定义在 `<stdio.h>` 头文件中。文件操作包括文件的打开、读写、关闭以及文件属性的查询等。以下是常用文件操作函数的详细讲解,包括函数原型、参数说明、返回值说明、示例代码和表格汇总。
50 9
|
30天前
|
存储 Unix Serverless
【C语言】常用函数汇总表
本文总结了C语言中常用的函数,涵盖输入/输出、字符串操作、内存管理、数学运算、时间处理、文件操作及布尔类型等多个方面。每类函数均以表格形式列出其功能和使用示例,便于快速查阅和学习。通过综合示例代码,展示了这些函数的实际应用,帮助读者更好地理解和掌握C语言的基本功能和标准库函数的使用方法。感谢阅读,希望对你有所帮助!
40 8