5种IO 模型
同步阻塞、同步非阻塞、同步多路复用、异步阻塞(没有此情况)、异步非阻塞
当调用一次 channel.read 或 stream.read 后,会切换至操作系统内核态来完成真正数据读取,而读取又分为两个阶段,分别为:
- 等待数据阶段
- 复制数据阶段
阻塞 IO
当用户进程调用了recvfrom这个系统调用,kernel就开始了IO的
第一个阶段:准备数据(对于网络IO来说,很多时候数据在一开始还没有到达。比如,还没有收到一个完整的UDP包。这个时候kernel就要等待足够的数据到来)。这个过程需要等待,也就是说数据被拷贝到操作系统内核的缓冲区中是需要一个过程的。而在用户进程这边,整个进程会被阻塞(当然,是进程自己选择的阻塞)。当kernel一直等到数据准备好了,它就会将数据从kernel中拷贝到用户内存,然后kernel返回结果,用户进程才解除block的状态,重新运行起来。
所以,BIO的特点就是在IO执行的两个阶段都被block了。
tomcat7之前就是用BIO多线程来解决多连接
存在的问题
多线程模型
每来一个客户端,就要开辟一个线程,如果来1万个客户端,那就要开辟1万个线程。
在操作系统中用户态不能直接开辟线程,需要调用内核来创建的一个线程,
这其中还涉及到用户状态的切换(上下文的切换),十分耗资源。
知道问题所在了,请问如何解决??
解决办法
第一个办法:使用线程池
这个在客户端连接少的情况下可以使用,但是用户量大的情况下,你不知道线程池要多大,太大了内存可能不够,也不可行。
第二个办法:NIO(非阻塞式IO)方式
因为read()方法堵塞了,所有要开辟多个线程,如果什么方法能使read()方法不堵塞,这样就不用开辟多个线程了,这就用到了另一个IO模型,NIO(非阻塞式IO)
思考
- 每个线程分配一个连接
- 每个线程分配一个连接,必然会产生多个,既然是多个socket链接必然需要放入进容器,纳入统一管理
BIO应用场景
BIO:是 javajdk1.4前的产物,可用于网络通信及磁盘交互,由于其阻塞特性让性能成为瓶颈,也是阻塞是 IO 模型的典范,但是开发者没有在原有的基础上进行改良而是进行了新的开发 NIO,所以在一定的业务场景中也有使用,
场景:BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,对访问响应速度没有太高要求的架构中可以考虑,优点开发简单,易上手。
非阻塞 IO
在NIO模式中,一切都是非阻塞的:
- accept()方法是非阻塞的,如果没有客户端连接,就返回error
- read()方法是非阻塞的,如果read()方法读取不到数据就返回error,如果读取到数据时只阻塞read()方法读数据的时间
在NIO模式中,只有一个线程:
当一个客户端与服务端进行连接,这个socket就会加入到一个数组中,隔一段时间遍历一次,
看这个socket的read()方法能否读到数据,这样一个线程就能处理多个客户端的连接和读取了
当用户进程发出read操作时,如果kernel中的数据还没有准备好,那么它并不会block用户进程,而是立刻返回一个error。从用户进程角度讲 ,它发起一个read操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果。用户进程判断结果是一个error时,它就知道数据还没有准备好,于是它可以再次发送read操作。一旦kernel中的数据准备好了,并且又再次收到了用户进程的system call,那么它马上就将数据拷贝到了用户内存,然后返回。所以,NIO特点是用户进程需要不断的主动询问内核数据准备好了吗?
在非阻塞式 I/O 模型中,应用程序把一个套接口设置为非阻塞,就是告诉内核,当所请求的I/O操作无法完成时,不要将进程睡眠而是返回一个“错误”,应用程序基于 I/O 操作函数将不断的轮询数据是否已经准备好,如果没有准备好,继续轮询,直到数据准备好为止。
存在的问题
NIO成功的解决了BIO需要开启多线程的问题,NIO中一个线程就能解决多个socket,但是还存在2个问题。
问题一:
这个模型在客户端少的时候十分好用,但是客户端如果很多,
比如有1万个客户端进行连接,那么每次循环就要遍历1万个socket,如果一万个socket中只有10个socket有数据,也会遍历一万个socket,就会做很多无用功,每次遍历遇到 read 返回 -1 时仍然是一次浪费资源的系统调用。
问题二:
而且这个遍历过程是在用户态进行的,用户态判断socket是否有数据还是调用内核的read()方法实现的,这就涉及到用户态和内核态的切换,每遍历一个就要切换一次,开销很大因为这些问题的存在。
优缺点
优点:
不会阻塞在内核的等待数据过程,每次发起的 I/O 请求可以立即返回,不用阻塞等待,实时性较好。
缺点:
轮询将会不断地询问内核,这将占用大量的 CPU 时间,系统资源利用率较低,所以一般 Web 服务器不使用这种 I/O 模型。
结论:让Linux内核搞定上述需求,我们将一批文件描述符通过一次系统调用传给内核由内核层去遍历,才能真正解决这个问题。IO多路复用应运而生,也即将上述工作直接放进Linux内核,不再两态转换而是直接从内核获得结果,因为内核是非阻塞的。
多路复用
IO multiplexing就是我们说的select,poll,epoll,有些地方也称这种IO方式为event driven IO事件驱动IO。
就是通过一种机制,一个进程可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。
可以基于一个阻塞对象,同时在多个描述符上等待就绪,而不是使用多个线程(每个文件描述符一个线程,每次new一个线程),这样可以大大节省系统资源。
所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪状态,select()函数就可以返回。
多路复用快的原因在于,操作系统提供了这样的系统调用,使得原来的 while 循环里多次系统调用,
变成了一次系统调用 + 内核层遍历这些文件描述符。
select, poll, epoll 都是I/O多路复用的具体的实现
多路复用快的原因在于,操作系统提供了这样的系统调用,使得原来的 while 循环里多次系统调用,
变成了一次系统调用 + 内核层遍历这些文件描述符。
epoll是现在最先进的IO多路复用器,Redis、Nginx,linux中的Java NIO都使用的是epoll。
这里“多路”指的是多个网络连接,“复用”指的是复用同一个线程。
1、一个socket的生命周期中只有一次从用户态拷贝到内核态的过程,开销小
2、使用event事件通知机制,每次socket中有数据会主动通知内核,并加入到就绪链表中,不需要遍历所有的socket
在多路复用IO模型中,会有一个内核线程不断地去轮询多个 socket 的状态,只有当真正读写事件发送时,才真正调用实际的IO读写操作。因为在多路复用IO模型中,只需要使用一个线程就可以管理多个socket,系统不需要建立新的进程或者线程,也不必维护这些线程和进程,并且只有真正有读写事件进行时,才会使用IO资源,所以它大大减少来资源占用。
多路I/O复用模型是利用 select、poll、epoll 可以同时监察多个流的 I/O 事件的能力,在空闲的时候,会把当前线程阻塞掉,当有一个或多个流有 I/O 事件时,就从阻塞态中唤醒,于是程序就会轮询一遍所有的流(epoll 是只轮询那些真正发出了事件的流),并且只依次顺序的处理就绪的流,这种做法就避免了大量的无用操作。 采用多路 I/O 复用技术可以让单个线程高效的处理多个连接请求(尽量减少网络 IO 的时间消耗),且 Redis 在内存中操作数据的速度非常快,也就是说内存内的操作不会成为影响Redis性能的瓶颈
大家都用过nginx,nginx使用epoll接收请求,ngnix会有很多链接进来, epoll会把他们都监视起来,然后像拨开关一样,谁有数据就拨向谁,然后调用相应的代码处理。redis类似同理。
Redis单线程如何处理那么多并发客户端连接,为什么单线程,为什么快
Redis的IO多路复用
Redis利用epoll来实现IO多路复用,将连接信息和事件放到队列中,一次放到文件事件分派器,事件分派器将事件分发给事件处理器。
Redis 是跑在单线程中的,所有的操作都是按照顺序线性执行的,但是由于读写操作等待用户输入或输出都是阻塞的,所以 I/O 操作在一般情况下往往不能直接返回,这会导致某一文件的 I/O 阻塞导致整个进程无法对其它客户提供服务,而 I/O 多路复用就是为了解决这个问题而出现
所谓 I/O 多路复用机制,就是说通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。这种机制的使用需要 select 、 poll 、 epoll 来配合。多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象上等待,无需阻塞等待所有连接。当某条连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。
Redis 服务采用 Reactor 的方式来实现文件事件处理器(每一个网络连接其实都对应一个文件描述符)
Redis基于Reactor模式开发了网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器。它的组成结构为4部分:
- 多个套接字、
- IO多路复用程序、
- 文件事件分派器、
- 事件处理器。
因为文件事件分派器队列的消费是单线程的,所以Redis才叫单线程模型
参考《Redis 设计与实现》
NIO应用场景
NIO:javajdk1.4 后研发新产物,结合 IO 模型中的非阻塞 IO 和多路复用模型来进行优化,但是所谓的非阻塞也并非真真意义上的非阻塞,在用户态和内核态数据复制时还是有阻塞,真真的非阻塞还是 AIO,充分使用 OS 资源。
NIO 三大组件:channel,buffer,selector 其中 channel底层封装了 socket 和 IO 类似于DMA 直接存储器的升级为 channel 的设计理念。
Buffer 和 selector 是 NIO 性能高效的关键。
Selector:使用多路复用模型来进行改造,让单线程拥有处理多个连接的能力,当然在连接数量较少的时候性能不及多线程+BIO,但是在连接数很多的时候性能就能很好的发挥
Buffer:是充分利用了 java堆外内存的使用,减少内存 IO 的次数来实现高性能的所以 NIO 在磁盘文件的复制上也有很大优势,然后其中对零拷贝,磁盘文件映射都有相对应的方案。
场景:NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,服务器需要支持超大量的长时间连接,比如 10000 个连接以上,并且每个客户端并不会频繁地发送太多数据,例如总公司的一个中心服务器需要收集全国便利店各个收银机的交易信息,只需要少量线程按需处理维护的大量长期连接,代码开发难度较大.
Jetty、Mina、Netty 和 ZooKeeper 等都是基于 NIO 方式实现。
异步 IO
AIO应用场景
AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。
5 种 I/O 模型总结
阻塞越少,理论上性能也越优。
- 阻塞式IO,每个连接要对应一个线程单独处理,浪费资源。
- 非阻塞式IO,需要不断的轮询,也耗费CPU资源。
- 信号驱动式IO,在大量IO操作时会有信号队列溢出,且对于TCP而言,通知条件过多,每一个进行判断会消耗资源。
- 异步IO,理论最优,但是目前Linux支持还不是很完善。
因此在Linux下网络编程都以IO复用模型为主。
零拷贝
传统 IO 问题
传统的 IO 将一个文件通过 socket 写出
File f = new File("helloword/data.txt"); RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r"); byte[] buf = new byte[(int)f.length()]; file.read(buf); Socket socket = ...; socket.getOutputStream().write(buf);
内部工作流程是这样的:
- java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 java 程序的用户态切换至内核态***,去调用操作系统(Kernel)的读能力*,将数据读入内核缓冲区。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间也不会使用 cpu
DMA 也可以理解为硬件单元,用来解放 cpu 完成文件 IO
- 从内核态切换回用户态,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区(即 byte[] buf),这期间 cpu 会参与拷贝,无法利用 DMA
- 调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区(byte[] buf)写入 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
- 接下来要向网卡写数据,这项能力 java 又不具备,因此又得从用户态切换至内核态,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到中间环节较多,java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的
- 用户态与内核态的切换发生了 3 次,这个操作比较重量级
- 数据拷贝了共 4 次
NIO 优化
通过 DirectByteBuf
- ByteBuffer.allocate(10) HeapByteBuffer 使用的还是 java 内存
- ByteBuffer.allocateDirect(10) DirectByteBuffer 使用的是操作系统内存
大部分步骤与优化前相同,不再赘述。唯有一点:java 可以使用 DirectByteBuf 将堆外内存映射到 jvm 内存中来直接访问使用
- 这块内存不受 jvm 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,有助于 IO 读写
- java 中的 DirectByteBuf 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
- DirectByteBuf 对象被垃圾回收,将虚引用加入引用队列
- 通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存
- 减少了一次数据拷贝,用户态与内核态的切换次数没有减少
进一步优化(底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法),java 中对应着两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法拷贝数据
- java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
- 数据从内核缓冲区传输到 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
- 最后使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到
- 只发生了一次用户态与内核态的切换
- 数据拷贝了 3 次
进一步优化(linux 2.4)
- java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
- 只会将一些 offset 和 length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
- 使用 DMA 将 内核缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
整个过程仅只发生了一次用户态与内核态的切换,数据拷贝了 2 次。所谓的【零拷贝】,并不是真正无拷贝,而是在不会拷贝重复数据到 jvm 内存中,零拷贝的优点有
- 更少的用户态与内核态的切换
- 不利用 cpu 计算,减少 cpu 缓存伪共享
- 零拷贝适合小文件传输
AIO
AIO 用来解决数据复制阶段的阻塞问题
- 同步意味着,在进行读写操作时,线程需要等待结果,还是相当于闲置
- 异步意味着,在进行读写操作时,线程不必等待结果,而是将来由操作系统来通过回调方式由另外的线程来获得结果
异步模型需要底层操作系统(Kernel)提供支持
- Windows 系统通过 IOCP 实现了真正的异步 IO
- Linux 系统异步 IO 在 2.6 版本引入,但其底层实现还是用多路复用模拟了异步 IO,性能没有优势
文件 AIO
先来看看 AsynchronousFileChannel
@Slf4j public class AioDemo1 { public static void main(String[] args) throws IOException { try{ AsynchronousFileChannel s = AsynchronousFileChannel.open( Paths.get("1.txt"), StandardOpenOption.READ); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(2); log.debug("begin..."); s.read(buffer, 0, null, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { log.debug("read completed...{}", result); buffer.flip(); debug(buffer); } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { log.debug("read failed..."); } }); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } log.debug("do other things..."); System.in.read(); } }
输出
13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - begin... 13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - do other things... 13:44:56 [DEBUG] [Thread-5] c.i.aio.AioDemo1 - read completed...2 +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| 61 0d |a. | +--------+-------------------------------------------------+----------------+
可以看到
- 响应文件读取成功的是另一个线程 Thread-5
- 主线程并没有 IO 操作阻塞
💡 守护线程
默认文件 AIO 使用的线程都是守护线程,所以最后要执行 System.in.read()
以避免守护线程意外结束
网络 AIO
public class AioServer { public static void main(String[] args) throws IOException { AsynchronousServerSocketChannel ssc = AsynchronousServerSocketChannel.open(); ssc.bind(new InetSocketAddress(8080)); ssc.accept(null, new AcceptHandler(ssc)); System.in.read(); } private static void closeChannel(AsynchronousSocketChannel sc) { try { System.out.printf("[%s] %s closen", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress()); sc.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private static class ReadHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> { private final AsynchronousSocketChannel sc; public ReadHandler(AsynchronousSocketChannel sc) { this.sc = sc; } @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { try { if (result == -1) { closeChannel(sc); return; } System.out.printf("[%s] %s readn", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress()); attachment.flip(); System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(attachment)); attachment.clear(); // 处理完第一个 read 时,需要再次调用 read 方法来处理下一个 read 事件 sc.read(attachment, attachment, this); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { closeChannel(sc); exc.printStackTrace(); } } private static class WriteHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> { private final AsynchronousSocketChannel sc; private WriteHandler(AsynchronousSocketChannel sc) { this.sc = sc; } @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { // 如果作为附件的 buffer 还有内容,需要再次 write 写出剩余内容 if (attachment.hasRemaining()) { sc.write(attachment); } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { exc.printStackTrace(); closeChannel(sc); } } private static class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object> { private final AsynchronousServerSocketChannel ssc; public AcceptHandler(AsynchronousServerSocketChannel ssc) { this.ssc = ssc; } @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel sc, Object attachment) { try { System.out.printf("[%s] %s connectedn", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // 读事件由 ReadHandler 处理 sc.read(buffer, buffer, new ReadHandler(sc)); // 写事件由 WriteHandler 处理 sc.write(Charset.defaultCharset().encode("server hello!"), ByteBuffer.allocate(16), new WriteHandler(sc)); // 处理完第一个 accpet 时,需要再次调用 accept 方法来处理下一个 accept 事件 ssc.accept(null, this); } @Override public void failed(Throwable exc, Object attachment) { exc.printStackTrace(); } } }