2.6 const修饰指针
首先我们先了解什么是指针:指针就是一个地址,就是一个数字。
什么是指针变量:是一个变量,用来保存(一些)地址。
只不过是我们口语化的时候并没有专门去区分它们。
然后又一个问题,地址是数据吗?是的!只不过是相对于我们的认识比较特殊罢了。
但是内存的地址是不需要去专门储存的,地址是通过硬件电路编址去完成的,也就是说是规定好的。
然后了解下面这个句子:
即任何一个变量,在不同的场景中 ,有不同的含义。
指针变量和我们一般的变量其实也是一样的:
而我们之所以混谈指针和指针变量,是因为上面这个图最下面的右值,指针变量就是地址(指针)。我们自己其实还是要分开的,自己要明白。
这里给一个 int a :4字节:4个地址:&a?拿的是哪个地址?:地址最低的那个!
注意:在C中任何变量&都是最低地址开始!
上面的理解:*p就是a,是10,上面的是作为左值充当a的空间,下面的是充当右值,充当的是a的内容。
然后回到修饰指针(没错就是这么简单):
(const int *p 和 int const *p 是一样的。)
2.7 const修饰指针例如:
这里我们补充一点:当把一个类型限定不严格的变量,赋值给另一个类型限定严格的变量,是不会报错的,反之会报错。(就比如说const修饰了限定就严格些了)
(上面的会报错,下面的不会)
2.8 又一个问题:函数传地址会形成临时变量吗?
答:首先我们要知道,指针变量是变量吗?答案是是的,既然他是变量,在传参的时候就会产生临时变量。(不管是传值还是传址)
证明:
3. 最易变的关键字——volatile
非常冷门的关键字,目前很少用到
就是说如果不用这个关键字,编译器就可能会对我们写的代码进行优化,反之用这个关键字,就可以达到稳定访问内存的目的。
这也是为什么我们目前用不到的原因:即不会一个进程死循环,一个进程改变他(多进程),因为我们现在写的都是单进程。
不加 volatile
(这两张图大家看不懂没关系,只是作者专门记录在这里哈!)
(当然稍微提一下,这里是linux里面代码的反馈编。)
加 volatile
结论: volatile 忽略编译器的优化,保持内存可见性。
其他问题
const volatile int a = 10 ;
// 在 vs2013 和 gcc 4.8 中都能编译通过
//const 是在编译期间起效果
//volatile 在编译期间主要影响编译器,形成不优化的代码,进而影响运行,故:编译和运行都起效果。
const 要求你不要进行写入就可以。 volatile 意思是你读取的时候,每次都要从内存读。
两者并不冲突。
虽然 volatile 就叫做易变关键字,但这里仅仅是描述它修饰的变量可能会变化,要编译器注意,并不是它要求对应变量必须
变化!这点要特别注意。
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