函数栈帧的创建和销毁讲解(不看必后悔系列)(超详细)C语言从入门到入土(进阶篇)(四)

简介: 在文章开始之前,先给大家补充两点,第一个是文章里面好像有一个我说的8进制,其实是16进制哈,就那么一处地方,当然也可能改了咳咳。第二点就是里面16进制数后面有0开头h结尾,那是计算机那么写的,我们不用管,还是按16进制看就行了。

但是我们回到了main函数之后还是要从call的下一个地址开始执行

怎么回到那里呢(call的下一个地址):

103.png


我们的栈顶上除了有main函数的ebp之外,其实还有call指令的下一条指令

其实ret指令就是返回时pop(弹出)call指令的下一条指令


0.png


所以说我们当时在栈顶存放call指令的下一条指令就是为了执行完

函数之后还能直接回到这里。


1.png


下面这就是call的下一条指令,回来之后就是消除了形参(释放了

形参的空间)。


2.png3.png4.png


分界线:main函数栈帧的创建和Add函数栈帧的创建于销毁


以上就是main函数栈帧的创建和Add函数栈帧的创建于销毁,


至于main函数栈帧就销毁和Add的差不多,就不过多赘述了。


5.开文题目的解答

5.png


1.首先为函数分配好栈帧空间,然后初始化一部分空间后,然后给


局部变量在栈帧里面分配一点空间,这就是局部变量的创建。


2.因为不初始化的时候里面的随机值是我们放进去的。(CCCCCCCC)


3.当我们要调用函数的时候,其实在我们还没有调用函数的时候,


我们就已经开始push从右向左开始压栈,压进去了,当我们真正进入


函数内部的时候,通过指针的偏移量,找回了我们的形参,这就是函


数的形参以及他的使用。


4.形参确实是我们在压栈的时候开辟的空间,他和我们的实参只是值是


相同的,空间是独立的,所以形参是实参的一份临时拷贝,改变形参,


不会影响实参。


5.就上面演示的。


6.在调用函数之前我们就把call函数的下一条指令地址记住了(压进去了),


把ebp调用这个函数的上一个函数的栈帧edp存进去了,当我们函数


调用完要返回的时候弹出edp就能找到原始上一个函数的edp然后指针


往下走的时候就能找到esp的地址,回到我们的栈帧空间,然后我们记


住了call指令下一条指令的地址,当我们往回返的时候就可以跳转到call


指令的下一条指令地址,让我们函数调用可以返回。返回值是通过寄存


器的方式带回来的。


PS:可以理解为Add的形参创建是开辟在main函数的函数栈帧里面的,只是


说Add在使用的时候,通过地址的偏移找到了a,b的拷贝x,y。



终终终终终终终终于讲完了!!!!!!


作者也没有想到自己的第一篇《c语言进阶》篇居然是讲函数栈帧,但是对函数栈帧的理解是能更好地去理解c语言底层逻辑,是非常重要的哈!!!


今天的内容就到这里了哈!!!


要是认为作者有一点帮助你的话!


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最后的最后谢谢大家的观看!!!


你们的支持是作者写作的最大动力!!!


下期见哈!!!

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