扫雷小游戏 C语言从入门到入土(入门特别篇)(一)

简介: 1.游戏基本流程 2.打印菜单 3.游戏的实现 4.创建数组 5.初始化数组 6.打印棋盘 7.布置雷 8.排雷

1.游戏基本流程

2.打印菜单

3.游戏的实现

4.创建数组

5.初始化数组

6.打印棋盘

7.布置雷

8.排雷


因为扫雷和三子棋(上一篇文章)实现是差不多的,流程也差不多的,所以就不会想上一节那样详细,如果觉得本文章有问题的话就可以先去理解上一篇文章哈!


分析游戏


对于扫雷,我们要写的是一个9*9的雷盘,还要实现点击非雷时显示周围一圈雷的个数,直至找出全部非雷区域即取得游戏胜利。当然这里游戏有一个可以优化的地方,就是一下只能展开一个格子,想要一下多个展开就要用到递归了哈大家可以思考一下。但我们还是基于基础c语言下不讲这个目前。


当然我们说到是9*9的格子,但是要是如果点到周边时显示周围雷数时就会越界,所以我们创建一个11*11的格子就可以防止越界了哈!


再然后就是我们这里非雷用字符0,雷用字符1,不是数字哈!这样的好处是我们计算时直接把周围的一圈加起来就可以了!然后计算数字时,直接减去8个字符0,就可以得到周围有多少个数字雷。


1.游戏基本流程


这次直接放test.c哈,因为比较简单

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("*******************************************\n");
  printf("***********       1.play        ***********\n");
  printf("***********       0.exit        ***********\n");
  printf("*******************************************\n");
}
void test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input=0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:\n");
    scanf("%d", &input);
    switch(input)
    {
    case 1:
      printf("开始游戏:\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

2.游戏的实现


然后给大家看game.h,也是没有什么可讲的哈,要是有问题可以私聊我哈


#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化数组声明
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘声明
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷声明
void Set_mine(char Board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);


然后还是老规矩,我们先搞清楚流程,经过分析我们可知:

//创建数组

//初始化数组

//打印棋盘

//布置雷

//排雷


2.1创建数组

  //创建数组
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };

2.2初始化数组


  //初始化数组  mine
  InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
  //初始化数组  show
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      Board[i][j] = set;
    }
  }
}

值得注意的是我们这里用了set这个变量去接收'0'或者'*',我们创建函数的时候要尽可能去要他能够多的去使用,别太单一。


2.3打印棋盘


DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ",Board[i][j] = i );
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i<= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", Board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}

2.4布置雷


  //布置雷
  Set_mine(mine, ROW, COL);


void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = 10;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

2.5排雷

  //排雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);


int set_min_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + 
    mine[x - 1][y - 1] + 
    mine[x][y - 1] + 
    mine[x + 1][y - 1] + 
    mine[x + 1][y] + 
    mine[x + 1][y + 1] + 
    mine[x][y + 1] + 
    mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<row*col-EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
        break;  
      }
      else
      {
        int n = set_min_count(mine, x, y);
        show[x][y] = n + '0';
        DisplayBoard(show, row, col);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
  }
}


3游戏整体代码

test.:


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("*******************************************\n");
  printf("***********       1.play        ***********\n");
  printf("***********       0.exit        ***********\n");
  printf("*******************************************\n");
}
void test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input=0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:\n");
    scanf("%d", &input);
    switch(input)
    {
    case 1:
      printf("开始游戏:\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
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