1.游戏基本流程
2.打印菜单
3.游戏的实现
4.创建数组
5.初始化数组
6.打印棋盘
7.布置雷
8.排雷
因为扫雷和三子棋(上一篇文章)实现是差不多的,流程也差不多的,所以就不会想上一节那样详细,如果觉得本文章有问题的话就可以先去理解上一篇文章哈!
分析游戏
对于扫雷,我们要写的是一个9*9的雷盘,还要实现点击非雷时显示周围一圈雷的个数,直至找出全部非雷区域即取得游戏胜利。当然这里游戏有一个可以优化的地方,就是一下只能展开一个格子,想要一下多个展开就要用到递归了哈大家可以思考一下。但我们还是基于基础c语言下不讲这个目前。
当然我们说到是9*9的格子,但是要是如果点到周边时显示周围雷数时就会越界,所以我们创建一个11*11的格子就可以防止越界了哈!
再然后就是我们这里非雷用字符0,雷用字符1,不是数字哈!这样的好处是我们计算时直接把周围的一圈加起来就可以了!然后计算数字时,直接减去8个字符0,就可以得到周围有多少个数字雷。
1.游戏基本流程
这次直接放test.c哈,因为比较简单
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("*******************************************\n"); printf("*********** 1.play ***********\n"); printf("*********** 0.exit ***********\n"); printf("*******************************************\n"); } void test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input=0; do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: printf("开始游戏:\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
2.游戏的实现
然后给大家看game.h,也是没有什么可讲的哈,要是有问题可以私聊我哈
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化数组声明 void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘声明 DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷声明 void Set_mine(char Board[ROWS][COLS],int row,int col); //排查雷的声明 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
然后还是老规矩,我们先搞清楚流程,经过分析我们可知:
//创建数组
//初始化数组
//打印棋盘
//布置雷
//排雷
2.1创建数组
//创建数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.2初始化数组
//初始化数组 mine InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); //初始化数组 show InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { Board[i][j] = set; } } }
值得注意的是我们这里用了set这个变量去接收'0'或者'*',我们创建函数的时候要尽可能去要他能够多的去使用,别太单一。
2.3打印棋盘
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ",Board[i][j] = i ); } printf("\n"); for (i = 1; i<= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", Board[i][j]); } printf("\n"); } }
2.4布置雷
//布置雷 Set_mine(mine, ROW, COL);
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 10; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
2.5排雷
//排雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL);
int set_min_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { int n = set_min_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
3游戏整体代码
test.:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("*******************************************\n"); printf("*********** 1.play ***********\n"); printf("*********** 0.exit ***********\n"); printf("*******************************************\n"); } void test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input=0; do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: printf("开始游戏:\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }