初识C语言
本章重点
目录
初识C语言
本章重点
1. 什么是C语言?
2. 第一个C语言程序
3. 数据类型
3. 变量、常量
3.1 定义变量的方法
3.3 变量的使用
3.4 变量的作用域和生命周期
3.5 常量
4. 字符串+转义字符+注释
4.1 字符串
4.2 转义字符
5. 注释
(因时间原因,以下内容下次发文讲)
变量、常量
字符串+转义字符+注释
选择语句
循环语句
函数
数组
操作符
常见关键字
define 定义常量和宏
指针
结构体
1. 什么是C语言?
C 语言是一门通用 计算机编程语言 ,广泛应用于底层开发。 C 语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式 编译 、处理低级 存储器 、产
生少量的 机器码 以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管 C 语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C 语言程序可在许多电脑平台上进
行编译,甚至包含一些嵌入式 处理器 (单片机或称 MCU )以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的 C 语言语法产生差异,由 美国国家标准局 为 C 语言制
定了一套完整的美国国家标准语
法,称为 ANSI C ,作为 C 语言最初的标准。 [1] 目前 2011 年 12 月 8 日,国际标准化组织( ISO )和
国际电工委员会( IEC )发布的 C11
标准 是 C 语言的第三个官方标准,也是 C 语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字
标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C 语言是一门面向过程的计算机编程语言,与 C++ , Java 等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有 Clang 、 GCC 、 WIN-TC 、 SUBLIME 、 MSVC 、 Turbo C 等。
2. 第一个C语言程序
// 解释: //main 函数是程序的入口 // 一个工程中 main 函数有且仅有一个 3. 数据类型 char // 字符数据类型 s
hort // 短整型
int // 整形
long // 长整型
long long // 更长的整形
float // 单精度浮点数
double // 双精度浮点数
//C语言有没有字符串类型?
为什么出现这么的类型?
每种类型的大小是多少?(打印一下就知道了=。=)
#include <stdio.h> int main () { printf ( "%d\n" , sizeof ( char )); printf ( "%d\n" , sizeof ( short )); printf ( "%d\n" , sizeof ( int )); printf ( "%d\n" , sizeof ( long )); printf ( "%d\n" , sizeof ( long long )); printf ( "%d\n" , sizeof ( float )); printf ( "%d\n" , sizeof ( double )); printf ( "%d\n" , sizeof ( long double )); return 0 ; }
大小分别为:
1 ,2, 4, 4,8,4,8, 8
注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
类型的使用:
char ch = 'w' ;
int weight = 120 ;
int salary = 20000 ;
(像age 这样的 就用 char类型 ,毕竟目前没有人能活过三位数哈)
注:
回答上一个问题,C语言是没有字符类型的!
3. 变量、常量
生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值, C 语言中用 常量 的概念来表示,变得值
C 语言中用 变量 来表示。
3.1 定义变量的方法
局部变量
全局变量
#include <stdio.h> int global = 2019 ; // 全局变量 int main () { int local = 2018 ; // 局部变量 // 下面定义的 global 会不会有问题? int global = 2020 ; // 局部变量 printf ( "global = %d\n" , global ); return 0 ; }
总结:
上面的局部变量 global 变量的定义其实没有什么问题的
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
注:
大写指MAX(一般定义名都为大写)
(看后缀是什么,就被定义为什么)
3.3 变量的使用
#include <stdio.h> int main () { int num1 = 0 ; int num2 = 0 ; int sum = 0 ; printf ( " 输入两个操作数 :>" ); scanf ( "%d %d" , & num1 , & num2 ); sum = num1 + num2 ; printf ( "sum = %d\n" , sum ); return 0 ; } // 这里介绍一下输入,输出语句 //scanf //printf
3.4 变量的作用域和生命周期
作用域
作用域( scope )是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效 / 可用
的
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
3.5 常量
C 语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C 语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量(enum 函数)
#include <stdio.h>
// 举例
enum Sex
{
MALE ,
FEMALE ,
SECRET
};
// 括号中的 MALE,FEMALE,SECRET 是枚举常量
int main ()
{
// 字面常量演示
3.14 ; // 字面常量
1000 ; // 字面常量
//const 修饰的常变量
const float pai = 3.14f ; // 这里的 pai 是 const 修饰的常变量
pai = 5.14 ; // 是不能直接修改的!
//#define 的标识符常量 演示
#define MAX 100
printf ( "max = %d\n" , MAX );
// 枚举常量演示
printf ( "%d\n" , MALE );
printf ( "%d\n" , FEMALE );
printf ( "%d\n" , SECRET );
// 注:枚举常量的默认是从 0 开始,依次向下递增 1 的
return 0 ;
}
注:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在 C 语言中只是在语法层面限制了
变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。
版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。