2.2.布置地雷模块
void SetMine()函数
布置地雷需要一个埋雷函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
这里需要用到时间戳,要在main()函数加上
srand((unsigned int)time(NULL));
从而在埋雷函数里就可以使用rand()函数生成随机坐标来进行地雷的设置
将地雷位置设置成字符1,方便后续排雷时使用
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count)//一共设置了10个雷,没设置一颗雷,count就减一 { //生成随机下标,这里利用时间戳和rand()函数 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
2.3.玩家排雷模块
void FindMine()函数
排雷函数FindMine()里包含计数函数int GetMineCount()和特殊展开函数Clear()
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT)//一共10颗雷,只要排过的点<所有格子减去10个雷,就继续 { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { Clear(mine, show, x, y, ROW, COL, &win); DisplayBoard(show, ROW, COL); printf("已排除位置数= %d\n", win); } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
2.3.1对排查点进行分类判断
2.3.1.1对排查点周围的雷进行计数
int GetMineCount()函数
这里设置一个计数函数:
因为雷是‘1’,所以将排查点周围的点相加
因为‘1’-‘0’=1,Ascii码
所以周围八个字符相加减去8*‘0’等于几
说明有几颗雷在旁边
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//因为雷是‘1’,所以将排查点周围的点相加 //因为‘1’-‘0’=1,Ascii码 //所以周围八个字符相加减去8*‘0’等于几 //说明有几颗雷在旁边 { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }
2.3.1.2如果排查点周围都没有雷
void Clear()函数
这属于特殊情况,可以对此点采用函数递归展开大片区域
用到这个递归展开函数:
设置一个win变量,当win=9×9 - 10的时候,游戏就胜利了
排查非雷点有两种情况:
①每发现一个周围没有雷的点,就将其设置成空格,同时给win++
②每发现一个周围有雷的点,就调用计数函数,将结果返回给这个点,同时win++
注意,由于是递归的方式来排查点,一定不要重复对排过的点进行win++
void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int x , int y , int row , int col, int*win) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == ' ' || show[x][y]!='*')//排除已经检查过的点 return; else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0) { show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0'; (*win)++; return; } else { show[x][y] = ' '; (*win)++; Clear(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win); Clear(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win); Clear(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win); Clear(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win); } }return; }
2.4.判断游戏输赢
在void FindMine种设置有一个变量win,将win通过指针传址的方式与void Clear建立联系,用来统计排查点的数目,当win=9×9-10时
即打印游戏胜利
if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); }