【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)(二)

简介: 【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)

2.2.布置地雷模块

void SetMine()函数

布置地雷需要一个埋雷函数

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

这里需要用到时间戳,要在main()函数加上


srand((unsigned int)time(NULL));

从而在埋雷函数里就可以使用rand()函数生成随机坐标来进行地雷的设置

将地雷位置设置成字符1,方便后续排雷时使用


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)//一共设置了10个雷,没设置一颗雷,count就减一
  {
  //生成随机下标,这里利用时间戳和rand()函数
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] == '0')
  {
    board[x][y] = '1';
    count--;
  }
  }
}


2.3.玩家排雷模块

void FindMine()函数

排雷函数FindMine()里包含计数函数int GetMineCount()和特殊展开函数Clear()


void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
 {
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)//一共10颗雷,只要排过的点<所有格子减去10个雷,就继续
  {
   printf("请输入要排查的坐标:>");
   scanf_s("%d %d", &x, &y);
   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
   {
    if (mine[x][y] == '1')
    {
     printf("很遗憾,你被炸死了\n");
     DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     break;
    }
    else
    {
     Clear(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     printf("已排除位置数= %d\n", win);
    }
   }
   else
   {
    printf("坐标非法,重新输入\n");
   }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
   printf("恭喜你,排雷成功\n");
   DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
 }


2.3.1对排查点进行分类判断

2.3.1.1对排查点周围的雷进行计数

int GetMineCount()函数

这里设置一个计数函数:

因为雷是‘1’,所以将排查点周围的点相加

因为‘1’-‘0’=1,Ascii码

所以周围八个字符相加减去8*‘0’等于几

说明有几颗雷在旁边


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//因为雷是‘1’,所以将排查点周围的点相加
                                                   //因为‘1’-‘0’=1,Ascii码
                                                   //所以周围八个字符相加减去8*‘0’等于几
               //说明有几颗雷在旁边
 {
  return (mine[x - 1][y] +
   mine[x - 1][y - 1] +
   mine[x][y - 1] +
   mine[x + 1][y - 1] +
   mine[x + 1][y] +
   mine[x + 1][y + 1] +
   mine[x][y + 1] +
   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
 }


2.3.1.2如果排查点周围都没有雷

void Clear()函数

这属于特殊情况,可以对此点采用函数递归展开大片区域

用到这个递归展开函数:

6881d50d14454641b5b0526b644cfdd7.png


设置一个win变量,当win=9×9 - 10的时候,游戏就胜利了

排查非雷点有两种情况:

①每发现一个周围没有雷的点,就将其设置成空格,同时给win++

②每发现一个周围有雷的点,就调用计数函数,将结果返回给这个点,同时win++

注意,由于是递归的方式来排查点,一定不要重复对排过的点进行win++


void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int x , int y , int row , int col, int*win)
 {
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (show[x][y] == ' ' || show[x][y]!='*')//排除已经检查过的点
    return;
   else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
   {
    show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
    (*win)++;
    return;
   }
   else
   {
    show[x][y] = ' ';
    (*win)++;
    Clear(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
    Clear(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
    Clear(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
    Clear(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);
   }
  }return;
 }

a5b3ff4756fe421e8e48e778b75cd8a4.png



2.4.判断游戏输赢

在void FindMine种设置有一个变量win,将win通过指针传址的方式与void Clear建立联系,用来统计排查点的数目,当win=9×9-10时

即打印游戏胜利


if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
   printf("恭喜你,排雷成功\n");
   DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }

843da813c9344cf6ae124089389a2820.png


相关文章
|
17天前
|
存储 C语言 开发者
【C语言】字符串操作函数详解
这些字符串操作函数在C语言中提供了强大的功能,帮助开发者有效地处理字符串数据。通过对每个函数的详细讲解、示例代码和表格说明,可以更好地理解如何使用这些函数进行各种字符串操作。如果在实际编程中遇到特定的字符串处理需求,可以参考这些函数和示例,灵活运用。
39 10
|
17天前
|
存储 程序员 C语言
【C语言】文件操作函数详解
C语言提供了一组标准库函数来处理文件操作,这些函数定义在 `<stdio.h>` 头文件中。文件操作包括文件的打开、读写、关闭以及文件属性的查询等。以下是常用文件操作函数的详细讲解,包括函数原型、参数说明、返回值说明、示例代码和表格汇总。
41 9
|
17天前
|
C语言 开发者
【C语言】数学函数详解
在C语言中,数学函数是由标准库 `math.h` 提供的。使用这些函数时,需要包含 `#include <math.h>` 头文件。以下是一些常用的数学函数的详细讲解,包括函数原型、参数说明、返回值说明以及示例代码和表格汇总。
40 6
|
17天前
|
存储 C语言
【C语言】输入/输出函数详解
在C语言中,输入/输出操作是通过标准库函数来实现的。这些函数分为两类:标准输入输出函数和文件输入输出函数。
101 6
|
17天前
|
存储 缓存 算法
【C语言】内存管理函数详细讲解
在C语言编程中,内存管理是至关重要的。动态内存分配函数允许程序在运行时请求和释放内存,这对于处理不确定大小的数据结构至关重要。以下是C语言内存管理函数的详细讲解,包括每个函数的功能、标准格式、示例代码、代码解释及其输出。
47 6
|
2月前
|
C语言 C++
C语言 之 内存函数
C语言 之 内存函数
39 3
|
17天前
|
存储 Unix Serverless
【C语言】常用函数汇总表
本文总结了C语言中常用的函数,涵盖输入/输出、字符串操作、内存管理、数学运算、时间处理、文件操作及布尔类型等多个方面。每类函数均以表格形式列出其功能和使用示例,便于快速查阅和学习。通过综合示例代码,展示了这些函数的实际应用,帮助读者更好地理解和掌握C语言的基本功能和标准库函数的使用方法。感谢阅读,希望对你有所帮助!
31 8
|
17天前
|
C语言 开发者
【C语言】断言函数 -《深入解析C语言调试利器 !》
断言(assert)是一种调试工具,用于在程序运行时检查某些条件是否成立。如果条件不成立,断言会触发错误,并通常会终止程序的执行。断言有助于在开发和测试阶段捕捉逻辑错误。
27 5
|
28天前
|
存储 人工智能 算法
数据结构实验之C 语言的函数数组指针结构体知识
本实验旨在复习C语言中的函数、数组、指针、结构体与共用体等核心概念,并通过具体编程任务加深理解。任务包括输出100以内所有素数、逆序排列一维数组、查找二维数组中的鞍点、利用指针输出二维数组元素,以及使用结构体和共用体处理教师与学生信息。每个任务不仅强化了基本语法的应用,还涉及到了算法逻辑的设计与优化。实验结果显示,学生能够有效掌握并运用这些知识完成指定任务。
50 4
|
1月前
|
C语言
c语言调用的函数的声明
被调用的函数的声明: 一个函数调用另一个函数需具备的条件: 首先被调用的函数必须是已经存在的函数,即头文件中存在或已经定义过; 如果使用库函数,一般应该在本文件开头用#include命令将调用有关库函数时在所需要用到的信息“包含”到本文件中。.h文件是头文件所用的后缀。 如果使用用户自己定义的函数,而且该函数与使用它的函数在同一个文件中,一般还应该在主调函数中对被调用的函数做声明。 如果被调用的函数定义出现在主调函数之前可以不必声明。 如果已在所有函数定义之前,在函数的外部已做了函数声明,则在各个主调函数中不必多所调用的函数在做声明
33 6