【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)(一)

简介: 【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)

【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)

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有手就行

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相信大家都是玩过扫雷的,本篇博客就来记录一下如何用非常基础的c语言写一个简单的扫雷代码

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思路概览

【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)

1.游戏菜单模块

void menu()函数

2.游戏模块

void game()函数

2.1.初始化棋盘模块

2.1.1设置棋盘

void InitBoard()函数

2.1.2打印棋盘

void DisplayBoard ( )函数

2.2.布置地雷模块

void SetMine()函数

2.3.玩家排雷模块

void FindMine()函数

2.3.1对排查点进行分类判断

2.3.1.1对排查点周围的雷进行计数

int GetMineCount()函数

2.3.1.2如果排查点周围都没有雷

void Clear()函数

2.4.判断游戏输赢

3.完整代码

头文件game.h

game.c

扫雷.c

1.游戏菜单模块

void menu()函数

void menu()
{
  printf("****作者:敲代码的布莱恩特******\n");
  printf("*********   1. play     ********\n");
  printf("*********   0. exit     ********\n");
  printf("********************************\n");
}

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2.游戏模块

void game()函数

void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化两个二维数组,一个有用于存放雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//一个用于存放排查出的雷的信息
  //对棋盘进行初始化
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  ///布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //打印布置好了雷的棋盘,将设置好雷的棋盘显示出来
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //排雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
  }


2.1.初始化棋盘模块

先初始化两个二维数组,一个用于存放雷的信息,一个用于存放排查出的信息


char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化两个二维数组,一个有用于存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//一个用于存放排查出的雷的信息


2.1.1设置棋盘

void InitBoard()函数

写一个void InitBoard函数,用于对棋盘进行初始化

因为当我们排雷时,是对周围一圈的点进行排查,当排到边界上的点时,如果不设置多余的空间,将无法正常对雷计数,虽然9×9的棋盘,实际上是一个11×11的空间,不管是雷点还是排查点,都不能在最外围这一圈内,外围这一圈空间仅仅用来实现边界点的排雷计数功能

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void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
    board[i][j] = set;
  }
}


然后分别将一开始初始化的两个二维数组传入此函数,存放雷信息的棋盘全部初始化成字符 0,存放排查信息的棋盘都初始化成字符 *


InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


2.1.2打印棋盘

void DisplayBoard ( )函数

打印棋盘,即使其能在控制台上显示出棋盘,这里用到一个打印函数

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("------------------------\n");
  for (i = 0; i <= 9; i++)//方便观看棋盘,给每行每列标上序号,标行号
  {
  printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
  int j = 0;
  printf("%d ", i);//标列号
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
    printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  }
  printf("------------------------\n");
  }


游戏设置是9×9的棋盘,为了方便玩家输入坐标,故打印棋盘时设置上行和列的序号

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