【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)
有手就行
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相信大家都是玩过扫雷的,本篇博客就来记录一下如何用非常基础的c语言写一个简单的扫雷代码
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思路概览
【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)
1.游戏菜单模块
void menu()函数
2.游戏模块
void game()函数
2.1.初始化棋盘模块
2.1.1设置棋盘
void InitBoard()函数
2.1.2打印棋盘
void DisplayBoard ( )函数
2.2.布置地雷模块
void SetMine()函数
2.3.玩家排雷模块
void FindMine()函数
2.3.1对排查点进行分类判断
2.3.1.1对排查点周围的雷进行计数
int GetMineCount()函数
2.3.1.2如果排查点周围都没有雷
void Clear()函数
2.4.判断游戏输赢
3.完整代码
头文件game.h
game.c
扫雷.c
1.游戏菜单模块
void menu()函数
void menu() { printf("****作者:敲代码的布莱恩特******\n"); printf("********* 1. play ********\n"); printf("********* 0. exit ********\n"); printf("********************************\n"); }
2.游戏模块
void game()函数
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化两个二维数组,一个有用于存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//一个用于存放排查出的雷的信息 //对棋盘进行初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); ///布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印布置好了雷的棋盘,将设置好雷的棋盘显示出来 DisplayBoard(show, ROW, COL); //排雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }
2.1.初始化棋盘模块
先初始化两个二维数组,一个用于存放雷的信息,一个用于存放排查出的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化两个二维数组,一个有用于存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//一个用于存放排查出的雷的信息
2.1.1设置棋盘
void InitBoard()函数
写一个void InitBoard函数,用于对棋盘进行初始化
因为当我们排雷时,是对周围一圈的点进行排查,当排到边界上的点时,如果不设置多余的空间,将无法正常对雷计数,虽然9×9的棋盘,实际上是一个11×11的空间,不管是雷点还是排查点,都不能在最外围这一圈内,外围这一圈空间仅仅用来实现边界点的排雷计数功能
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) board[i][j] = set; } }
然后分别将一开始初始化的两个二维数组传入此函数,存放雷信息的棋盘全部初始化成字符 0,存放排查信息的棋盘都初始化成字符 *
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
2.1.2打印棋盘
void DisplayBoard ( )函数
打印棋盘,即使其能在控制台上显示出棋盘,这里用到一个打印函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("------------------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++)//方便观看棋盘,给每行每列标上序号,标行号 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);//标列号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------------------\n"); }
游戏设置是9×9的棋盘,为了方便玩家输入坐标,故打印棋盘时设置上行和列的序号