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Map
Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用,是一种无序的基于key-value的数据结构
func main() { scoreMap := make(map[string]int, 8) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["小明"] = 100 fmt.Println(scoreMap) fmt.Println(scoreMap["小明"]) fmt.Printf("type of a:%T\n", scoreMap) }
map也支持在声明的时候填充元素
Go语言中使用for range遍历map
func main() { scoreMap := make(map[string]int) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["小明"] = 100 scoreMap["王五"] = 60 for k, v := range scoreMap { fmt.Println(k, v) } }
按照指定顺序遍历map
func main() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子 var scoreMap = make(map[string]int, 200) for i := 0; i < 100; i++ { key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串 value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数 scoreMap[key] = value } //取出map中的所有key存入切片keys var keys = make([]string, 0, 200) for key := range scoreMap { keys = append(keys, key) } //对切片进行排序 sort.Strings(keys) //按照排序后的key遍历map for _, key := range keys { fmt.Println(key, scoreMap[key]) } }
元素为map类型的切片
func main() { var mapSlice = make([]map[string]string, 3) for index, value := range mapSlice { fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value) } fmt.Println("after init") // 对切片中的map元素进行初始化 mapSlice[0] = make(map[string]string, 10) mapSlice[0]["name"] = "王五" mapSlice[0]["password"] = "123456" mapSlice[0]["address"] = "红旗大街" for index, value := range mapSlice { fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value) } }
值为切片类型的map
func main() { var sliceMap = make(map[string][]string, 3) fmt.Println(sliceMap) fmt.Println("after init") key := "中国" value, ok := sliceMap[key] if !ok { value = make([]string, 0, 2) } value = append(value, "北京", "上海") sliceMap[key] = value fmt.Println(sliceMap) }
结构体
Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。
Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。
类型定义和类型别名的区别
类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异
//类型定义 type NewInt int //类型别名 type MyInt = int func main() { var a NewInt var b MyInt fmt.Printf("type of a:%T\n", a) //type of a:main.NewInt fmt.Printf("type of b:%T\n", b) //type of b:int }
struct
Go语言中通过struct来实现面向对象
取结构体的地址
type student struct { name string age int } func main() { m := make(map[string]*student) stus := []student{ {name: "pprof.cn", age: 18}, {name: "测试", age: 23}, {name: "博客", age: 28}, } for _, stu := range stus { m[stu.name] = &stu } for k, v := range m { fmt.Println(k, "=>", v.name) } }
结构体没有构造函数,可自己实现
Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个person的构造函数。 因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型
func newPerson(name, city string, age int8) *person { return &person{ name: name, city: city, age: age, } }
调用构造函数
p9 := newPerson("pprof.cn", "测试", 90) fmt.Printf("%#v\n", p9)
结构体初始化
方式一:通过 var 声明结构体
在 Go 语言中当一个变量被声明的时候,系统会自动初始化它的默认值,比如 int 被初始化为 0,指针为 nil。
var 声明同样也会为结构体类型的数据分配内存,所以我们才能像上一段代码中那样,在声明了 var s T
之后就能直接给他的字段进行赋值
方式二:使用 new
使用 new 函数给一个新的结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针:var t *T = new(T)。
type struct1 struct { i1 int f1 float32 str string } func main() { ms := new(struct1) ms.i1 = 10 ms.f1 = 15.5 ms.str= "Chris" fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1) fmt.Printf("The float is: %f\n", ms.f1) fmt.Printf("The string is: %s\n", ms.str) fmt.Println(ms) }
与面向对象语言相同,使用点操作符可以给字段赋值:structname.fieldname = value
。
同样的,使用点操作符可以获取结构体字段的值:structname.fieldname
。
方式三:使用字面量
type Person struct { name string age int address string } func main() { var p1 Person p1 = Person{"lisi", 30, "shanghai"} //方式A p2 := Person{address:"beijing", age:25, name:"wangwu"} //方式B p3 := Person{address:"NewYork"} //方式C }
在(方式A)中,值必须以字段在结构体定义时的顺序给出。(方式B)是在值前面加上了字段名和冒号,这种方式下值的顺序不必一致,并且某些字段还可以被忽略掉,就想(方式C)那样。
除了上面这三种方式外,还有一种初始化结构体实体更简短和常用的方式,如下:
ms := &Person{"name", 20, "bj"} ms2 := &Person{name:"zhangsan"}
&Person{a, b, c}
是一种简写,底层仍会调用 new()
,这里值的顺序必须按照字段顺序来写,同样它也可以使用在值前面加上字段名和冒号的写法(见上文的方式B,C)。
表达式 new(Type)
和 &Type{}
是等价的。
几种初始化方式之间的区别
到目前为止,我们已经了解了三种初始化结构体的方式:
//第一种,在Go语言中,可以直接以 var 的方式声明结构体即可完成实例化 var t T t.a = 1 t.b = 2 //第二种,使用 new() 实例化 t := new(T) //第三种,使用字面量初始化 t := T{a, b} t := &T{} //等效于 new(T)
使用 var t T
会给 t 分配内存,并零值化内存,但是这个时候的 t 的类型是 T
使用 new 关键字时 t := new(T)
,变量 t 则是一个指向 T 的指针
从内存布局上来看,我们就能看出这三种初始化方式的区别:
使用 var 声明:
使用 new 初始化:
使用结构体字面量初始化:
下面来看一个具体的例子
package main import "fmt" type Person struct { name string age int } func main() { var p1 Person p1.name = "zhangsan" p1.age = 18 fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p1.name, p1.age) p2 := new(Person) p2.name = "lisi" p2.age = 20 (*p2).age = 23 //这种写法也是合法的 fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p2.name, p2.age) p3 := Person{"wangwu", 25} fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p3.name, p3.age) }
输出:
This is zhangsan, 18 years old This is lisi, 23 years old This is wangwu, 25 years old
上面例子的第二种情况,虽然 p2 是指针类型,但我们仍然可以像 p2.age = 23
这样赋值,不需要像 C++ 中那样使用 ->
操作符,Go 会自动进行转换。
注意也可以先通过 *
操作符来获取指针所指向的内容,再进行赋值:(*p2).age = 23
。
结构体的内存布局
Go 语言中,结构体和它所包含的数据在内存中是以连续块的形式存在的,即使结构体中嵌套有其他的结构体,这在性能上带来了很大的优势。不像 Java 中的引用类型,一个对象和它里面包含的对象可能会在不同的内存空间中,这点和 Go 语言中的指针很像。下面的例子清晰地说明了这些情况:
type Rect1 struct {Min, Max Point } type Rect2 struct {Min, Max *Point }
方法和接收者
Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self。
方法的定义格式如下:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) { 函数体 }
其中,
- 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名的第一个小写字母,而不是self、this之类的命名。例 如,Person类型的接收者变量应该命名为 p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等。
- 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
- 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。
举个例子:
//Person 结构体 type Person struct { name string age int8 } //NewPerson 构造函数 func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } //Dream Person做梦的方法 func (p Person) Dream() { fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name) } func main() { p1 := NewPerson("测试", 25) p1.Dream() }
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。
值接收者 VS 指针接收者
- 值接收者 是go语言特有
- 值/指针接收者均可接收值/指针
结构体的“继承”
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。
//Animal 动物 type Animal struct { name string } func (a *Animal) move() { fmt.Printf("%s会动!\n", a.name) } //Dog 狗 type Dog struct { Feet int8 *Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承 } func (d *Dog) wang() { fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name) } func main() { d1 := &Dog{ Feet: 4, Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针 name: "乐乐", }, } d1.wang() //乐乐会汪汪汪~ d1.move() //乐乐会动! }
封装:结构体字段的可见性
结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。
包
- 每个目录一个包
- main包包含可执行入口
- 为结构定义的方法必须放在同一个包内
- 可以是不同文件
如何库充系统类型或者别人的类型
- 定义别名
- 使用组合
带标签的结构体
结构体中的字段除了有名字和类型外,还可以有一个可选的标签(tag):它是一个附属于字段的字符串,可以是文档或其他的重要标记。
标签的内容不可以在一般的编程中使用,只有包 reflect
能获取它。
reflect
包,它可以在运行时自省类型、属性和方法,比如:在一个变量上调用 reflect.TypeOf()
可以获取变量的正确类型,如果变量是一个结构体类型,就可以通过 Field 来索引结构体的字段,然后就可以使用 Tag 属性。
struct_tag.go:
package main import ( "fmt" "reflect" ) type TagType struct { // tags field1 bool "An important answer" field2 string "The name of the thing" field3 int "How much there are" } func main() { tt := TagType{true, "Barak Obama", 1} for i := 0; i < 3; i++ { refTag(tt, i) } } func refTag(tt TagType, ix int) { ttType := reflect.TypeOf(tt) ixField := ttType.Field(ix) fmt.Printf("%v\n", ixField.Tag) }
输出:
An important answer The name of the thing How much there are
使用场景
结构体中的字段除了有名字和类型外,还可以有一个可选的标签(tag)
使用场景:
Kubernetes APIServer 对所有资源的定义都用 Json tag 和 protoBuff tag
NodeName string `json:"nodeName,omitempty" protobuf:"bytes,10,opt,name=nodeName"`
package main import ( "reflect" ) type MyType struct { Name string `json:"name"` } func main() { mt := MyType{Name: "test"} myType := reflect.TypeOf(mt) name := myType.Field(0) tag := name.Tag.Get("json") println(tag) tb := TypeB{P2: "p2", TypeA: TypeA{P1: "p1"}} //可以直接访问 TypeA.P1 println(tb.P1) } type TypeA struct { P1 string } type TypeB struct { P2 string TypeA }
参考链接: