5种限流算法,7种限流方式,挡住突发流量?(一)

简介: 5种限流算法,7种限流方式,挡住突发流量?

微信图片_20220414182521.png

前言

最近几年,随着微服务的流行,服务和服务之间的依赖越来越强,调用关系越来越复杂,服务和服务之间的稳定性越来越重要。在遇到突发的请求量激增,恶意的用户访问,亦或请求频率过高给下游服务带来较大压力时,我们常常需要通过缓存、限流、熔断降级、负载均衡等多种方式保证服务的稳定性。其中限流是不可或缺的一环,这篇文章介绍限流相关知识。

1. 限流

限流顾名思义,就是对请求或并发数进行限制;通过对一个时间窗口内的请求量进行限制来保障系统的正常运行。如果我们的服务资源有限、处理能力有限,就需要对调用我们服务的上游请求进行限制,以防止自身服务由于资源耗尽而停止服务。

在限流中有两个概念需要了解。

  • 阈值:在一个单位时间内允许的请求量。如 QPS 限制为10,说明 1 秒内最多接受 10 次请求。
  • 拒绝策略:超过阈值的请求的拒绝策略,常见的拒绝策略有直接拒绝、排队等待等。

2. 固定窗口算法

固定窗口算法又叫计数器算法,是一种简单方便的限流算法。主要通过一个支持原子操作的计数器来累计 1 秒内的请求次数,当 1 秒内计数达到限流阈值时触发拒绝策略。每过 1 秒,计数器重置为 0 开始重新计数。

2.1. 代码实现

下面是简单的代码实现,QPS 限制为 2,这里的代码做了一些优化,并没有单独开一个线程去每隔 1 秒重置计数器,而是在每次调用时进行时间间隔计算来确定是否先重置计数器。

/**
 * @author https://www.wdbyte.com
 */
public class RateLimiterSimpleWindow {
    // 阈值
    private static Integer QPS = 2;
    // 时间窗口(毫秒)
    private static long TIME_WINDOWS = 1000;
    // 计数器
    private static AtomicInteger REQ_COUNT = new AtomicInteger();
    private static long START_TIME = System.currentTimeMillis();
    public synchronized static boolean tryAcquire() {
        if ((System.currentTimeMillis() - START_TIME) > TIME_WINDOWS) {
            REQ_COUNT.set(0);
            START_TIME = System.currentTimeMillis();
        }
        return REQ_COUNT.incrementAndGet() <= QPS;
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Thread.sleep(250);
            LocalTime now = LocalTime.now();
            if (!tryAcquire()) {
                System.out.println(now + " 被限流");
            } else {
                System.out.println(now + " 做点什么");
            }
        }
    }
}

运行结果:

20:53:43.038922 做点什么
20:53:43.291435 做点什么
20:53:43.543087 被限流
20:53:43.796666 做点什么
20:53:44.050855 做点什么
20:53:44.303547 被限流
20:53:44.555008 被限流
20:53:44.809083 做点什么
20:53:45.063828 做点什么
20:53:45.314433 被限流

从输出结果中可以看到大概每秒操作 3 次,由于限制 QPS 为 2,所以平均会有一次被限流。看起来可以了,不过我们思考一下就会发现这种简单的限流方式是有问题的,虽然我们限制了 QPS 为 2,但是当遇到时间窗口的临界突变时,如 1s 中的后 500 ms 和第 2s 的前 500ms 时,虽然是加起来是 1s 时间,却可以被请求 4 次。

微信图片_20220414182525.png

固定窗口算法

简单修改测试代码,可以进行验证:

// 先休眠 400ms,可以更快的到达时间窗口。
Thread.sleep(400);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    Thread.sleep(250);
    if (!tryAcquire()) {
        System.out.println("被限流");
    } else {
        System.out.println("做点什么");
    }
}

得到输出中可以看到连续 4 次请求,间隔 250 ms 没有却被限制。:

20:51:17.395087 做点什么
20:51:17.653114 做点什么
20:51:17.903543 做点什么
20:51:18.154104 被限流
20:51:18.405497 做点什么
20:51:18.655885 做点什么
20:51:18.906177 做点什么
20:51:19.158113 被限流
20:51:19.410512 做点什么
20:51:19.661629 做点什么

3. 滑动窗口算法

我们已经知道固定窗口算法的实现方式以及它所存在的问题,而滑动窗口算法是对固定窗口算法的改进。既然固定窗口算法在遇到时间窗口的临界突变时会有问题,那么我们在遇到下一个时间窗口前也调整时间窗口不就可以了吗?

下面是滑动窗口的示意图。

微信图片_20220414182528.png

滑动窗口算法

上图的示例中,每 500ms 滑动一次窗口,可以发现窗口滑动的间隔越短,时间窗口的临界突变问题发生的概率也就越小,不过只要有时间窗口的存在,还是有可能发生时间窗口的临界突变问题

3.1. 代码实现

下面是基于以上滑动窗口思路实现的简单的滑动窗口限流工具类。

package com.wdbyte.rate.limiter;
import java.time.LocalTime;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
 * 滑动窗口限流工具类
 *
 * @author https://www.wdbyte.com
 */
public class RateLimiterSlidingWindow {
    /**
     * 阈值
     */
    private int qps = 2;
    /**
     * 时间窗口总大小(毫秒)
     */
    private long windowSize = 1000;
    /**
     * 多少个子窗口
     */
    private Integer windowCount = 10;
    /**
     * 窗口列表
     */
    private WindowInfo[] windowArray = new WindowInfo[windowCount];
    public RateLimiterSlidingWindow(int qps) {
        this.qps = qps;
        long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < windowArray.length; i++) {
            windowArray[i] = new WindowInfo(currentTimeMillis, new AtomicInteger(0));
        }
    }
    /**
     * 1. 计算当前时间窗口
     * 2. 更新当前窗口计数 & 重置过期窗口计数
     * 3. 当前 QPS 是否超过限制
     *
     * @return
     */
    public synchronized boolean tryAcquire() {
        long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
        // 1. 计算当前时间窗口
        int currentIndex = (int)(currentTimeMillis % windowSize / (windowSize / windowCount));
        // 2.  更新当前窗口计数 & 重置过期窗口计数
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < windowArray.length; i++) {
            WindowInfo windowInfo = windowArray[i];
            if ((currentTimeMillis - windowInfo.getTime()) > windowSize) {
                windowInfo.getNumber().set(0);
                windowInfo.setTime(currentTimeMillis);
            }
            if (currentIndex == i && windowInfo.getNumber().get() < qps) {
                windowInfo.getNumber().incrementAndGet();
            }
            sum = sum + windowInfo.getNumber().get();
        }
        // 3. 当前 QPS 是否超过限制
        return sum <= qps;
    }
    private class WindowInfo {
        // 窗口开始时间
        private Long time;
        // 计数器
        private AtomicInteger number;
        public WindowInfo(long time, AtomicInteger number) {
            this.time = time;
            this.number = number;
        }
        // get...set...
    }
}

下面是测试用例,设置 QPS 为 2,测试次数 20 次,每次间隔 300 毫秒,预计成功次数在 12 次左右。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    int qps = 2, count = 20, sleep = 300, success = count * sleep / 1000 * qps;
    System.out.println(String.format("当前QPS限制为:%d,当前测试次数:%d,间隔:%dms,预计成功次数:%d", qps, count, sleep, success));
    success = 0;
    RateLimiterSlidingWindow myRateLimiter = new RateLimiterSlidingWindow(qps);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        Thread.sleep(sleep);
        if (myRateLimiter.tryAcquire()) {
            success++;
            if (success % qps == 0) {
                System.out.println(LocalTime.now() + ": success, ");
            } else {
                System.out.print(LocalTime.now() + ": success, ");
            }
        } else {
            System.out.println(LocalTime.now() + ": fail");
        }
    }
    System.out.println();
    System.out.println("实际测试成功次数:" + success);
}

下面是测试的结果。

当前QPS限制为:2,当前测试次数:20,间隔:300ms,预计成功次数:12
16:04:27.077782: success, 16:04:27.380715: success, 
16:04:27.684244: fail
16:04:27.989579: success, 16:04:28.293347: success, 
16:04:28.597658: fail
16:04:28.901688: fail
16:04:29.205262: success, 16:04:29.507117: success, 
16:04:29.812188: fail
16:04:30.115316: fail
16:04:30.420596: success, 16:04:30.725897: success, 
16:04:31.028599: fail
16:04:31.331047: fail
16:04:31.634127: success, 16:04:31.939411: success, 
16:04:32.242380: fail
16:04:32.547626: fail
16:04:32.847965: success, 
实际测试成功次数:11
相关文章
|
1月前
|
人工智能 算法 前端开发
无界批发零售定义及无界AI算法,打破传统壁垒,累积数据流量
“无界批发与零售”是一种结合了批发与零售的商业模式,通过后端逻辑、数据库设计和前端用户界面实现。该模式支持用户注册、登录、商品管理、订单处理、批发与零售功能,并根据用户行为计算信用等级,确保交易安全与高效。
|
3月前
|
负载均衡 监控 算法
揭秘负载均衡的五大算法秘籍:让你的服务器轻松应对亿万流量,不再崩溃!
【8月更文挑战第31天】在互联网快速发展的今天,高可用性和可扩展性成为企业关注的重点。负载均衡作为关键技术,通过高效分配网络流量提升系统处理能力。本文介绍了轮询、加权轮询、最少连接及IP哈希等常见负载均衡算法及其应用场景,并提供Nginx配置示例。此外,还探讨了如何根据业务需求选择合适算法、配置服务器权重、实现高可用方案、监控性能及定期维护等最佳实践,助力系统优化与用户体验提升。
68 2
|
3月前
|
算法 NoSQL Java
spring cloud的限流算法有哪些?
【8月更文挑战第18天】spring cloud的限流算法有哪些?
88 3
|
4月前
|
存储 算法 Java
高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级问题之滑动日志算法问题如何解决
高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级问题之滑动日志算法问题如何解决
|
4月前
|
算法 Java 调度
高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级问题之使用Java代码实现令牌桶算法问题如何解决
高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级问题之使用Java代码实现令牌桶算法问题如何解决
|
4月前
|
缓存 算法 Java
高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级问题之使用代码实现漏桶算法问题如何解决
高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级问题之使用代码实现漏桶算法问题如何解决
|
4月前
|
算法 UED 缓存
高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级问题之滑动窗口算法适用于哪些场景
高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级问题之滑动窗口算法适用于哪些场景
|
4月前
|
存储 算法 缓存
高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级问题之滑动窗口算法的原理是什么
高并发架构设计三大利器:缓存、限流和降级问题之滑动窗口算法的原理是什么
|
26天前
|
算法 安全 数据安全/隐私保护
基于game-based算法的动态频谱访问matlab仿真
本算法展示了在认知无线电网络中,通过游戏理论优化动态频谱访问,提高频谱利用率和物理层安全性。程序运行效果包括负载因子、传输功率、信噪比对用户效用和保密率的影响分析。软件版本:Matlab 2022a。完整代码包含详细中文注释和操作视频。
|
11天前
|
算法 数据挖掘 数据安全/隐私保护
基于FCM模糊聚类算法的图像分割matlab仿真
本项目展示了基于模糊C均值(FCM)算法的图像分割技术。算法运行效果良好,无水印。使用MATLAB 2022a开发,提供完整代码及中文注释,附带操作步骤视频。FCM算法通过隶属度矩阵和聚类中心矩阵实现图像分割,适用于灰度和彩色图像,广泛应用于医学影像、遥感图像等领域。