《C#并发编程经典实例》—— 发送通知给上下文

简介: 声明:本文是《C#并发编程经典实例》的样章,感谢图灵授权并发编程网站发布样章,禁止以任何形式转载此文。 问题 Rx 尽量做到了线程不可知(thread agnostic)。因此它会在任意一个活动线程中发出通知(例如 OnNext)。

声明:本文是《C#并发编程经典实例》的样章,感谢图灵授权并发编程网站发布样章,禁止以任何形式转载此文。

问题

Rx 尽量做到了线程不可知(thread agnostic)。因此它会在任意一个活动线程中发出通知(例如 OnNext)。

但是我们通常希望通知只发给特定的上下文。例如 UI 元素只能被它所属的 UI 线程控制, 因此,如果要根据 Rx 的通知来修改 UI,就应该把通知“转移”到 UI 线程。

解决方案

Rx 提供了 ObserveOn 操作符,用来把通知转移到其他线程调度器。 看下面的例子,使用 Interval,每秒钟产生一个 OnNext 通知:

1 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
2  
3 {
4  
5 Trace.WriteLine("UI thread is " + Environment.CurrentManagedThreadId); Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1))
6  
7 .Subscribe(x => Trace.WriteLine("Interval " + x + " on thread " + Environment.CurrentManagedThreadId));
8  
9 }

用我的电脑测试,显示结果为:

UI thread is 9

Interval 0 on thread 10

Interval 1 on thread 10

Interval 2 on thread 11

Interval 3 on thread 11

Interval 4 on thread 10

Interval 5 on thread 11

Interval 6 on thread 11

因为 Interval 基于一个定时器(没有指定的线程),通知会在线程池线程中引发,而不是 在 UI 线程中。要更新 UI 元素,可以通过 ObserveOn 输送通知,并传递一个代表 UI 线程 的同步上下文:

01 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
02  
03 {
04  
05 var uiContext = SynchronizationContext.Current;
06  
07 Trace.WriteLine("UI thread is " + Environment.CurrentManagedThreadId); Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1))
08  
09 .ObserveOn(uiContext)
10  
11 .Subscribe(x => Trace.WriteLine("Interval " + x + " on thread " + Environment.CurrentManagedThreadId));
12  
13 }

ObserveOn 的另一个常用功能是可以在必要时离开 UI 线程。假设有这样的情况:鼠标一移

动,就意味着需要进行一些 CPU 密集型的计算。默认情况下,所有的鼠标移动事件都发 生在 UI 线程,因此可以使用 ObserveOn 把通知移动到一个线程池线程,在那里进行计算, 然后再把表示结果的通知返回给 UI 线程:

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

var uiContext = SynchronizationContext.Current;

Trace.WriteLine(“UI thread is ” + Environment.CurrentManagedThreadId); Observable.FromEventPattern<MouseEventHandler, MouseEventArgs>(

handler => (s, a) => handler(s, a), handler => MouseMove += handler, handler => MouseMove -= handler)

.Select(evt => evt.EventArgs.GetPosition(this))

.ObserveOn(Scheduler.Default)

.Select(position =>

{

// 复杂的计算过程。

Thread.Sleep(100);

var result = position.X + position.Y; Trace.WriteLine(“Calculated result ” + result + ” on thread ” +

Environment.CurrentManagedThreadId);

return result;

})

.ObserveOn(uiContext)

.Subscribe(x => Trace.WriteLine(“Result ” + x + ” on thread ” + Environment.CurrentManagedThreadId));

}

运行这段代码的话,就会发现计算过程是在线程池线程中进行的,计算结果在 UI 线程中

显示。另外,还会发现计算和结果会滞后于输入,形成等待的队列,这种现象出现的原因 在于,比起 100 秒 1 次的计算,鼠标移动的更新频率更高。Rx 中有几种技术可以处理这 种情况,其中一个常用方法是对输入流速进行限制,具体会在 5.4 节介绍。

讨论

实际上,ObserveOn 是把通知转移到一个 Rx 调度器上了。本节介绍了默认调度器(即线程 池)和一种创建 UI 调度器的方法。ObserveOn 最常用的功能是移到或移出 UI 线程,但调 度器也能用于别的场合。6.6 节介绍高级测试时,将再次关注调度器。

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