前端案例:飞机大战( js+dom 操作,代码完整,附图片素材)

简介: 前端案例:飞机大战( js+dom 操作,代码完整,附图片素材)

一、案例效果

1.gif


二、实现思路

创建游戏背景板;

创建我方战机,鼠标进入游戏面板后其随鼠标轨迹运动; onmousemove

创建子弹,让子弹周期性的在战机处发出并让其向 top 值减小的方向(向上)移动,top 小于 0 也就是子弹走出游戏面板时删除自身;

创建敌机,让敌机周期性的在游戏背景板左侧的随机距离的位置产生,并让其向 top 增加的方向(向下)移动;

定义函数,子弹和敌机相遇时消失。

条件:所有的元素都只在鼠标进入游戏背景区域时才触发运动。


三、完整代码+详细注释

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>飞机大战</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    /* 背景 */
    #background {
      width: 320px;
      height: 580px;
      background-image: url(./img/bg.jpg);
      margin: auto;
    }
    /* 我方飞机 */
    #my_fly {
      width: 30px;
      height: 30px;
      position: absolute;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <!-- 游戏面板 -->
  <div id="background"></div>
</body>
<script>
  //创建我方战机
  var fly = document.createElement('div'); //创建一个div
  fly.id = 'my_fly'; //为div添加id名
  fly.innerHTML = '<img src ="./img/my_fly.png" width=30px height=30px>'; //在div中插入飞机的图片
  document.body.appendChild(fly); //将刚创建的div追加到body中
  //使飞机鼠标跟随
  document.onmousemove = function (e) { //onmousemove 当鼠标移动时触发事件
    var fly = document.getElementById('my_fly'); //获取我方战机
    var bg = document.getElementById('background'); //获取背景
    var fly_X = e.clientX - 20; //获取鼠标的坐标 -20是减去飞机宽高的一半,以达到飞机中心与鼠标对应
    var fly_Y = e.clientY - 20;
    //游戏背景的区域
    var bgX = fly_X > bg.offsetLeft && fly_X < bg.offsetLeft + bg.offsetWidth - 30;
    var bgY = fly_Y > bg.offsetTop && fly_Y < bg.offsetTop + bg.offsetHeight - 30;
    if (bgX && bgY) { //只有在游戏背景区域内飞机才跟随鼠标移动
      fly.style.top = fly_Y + 'px'; //将鼠标此时的坐标赋值给我方飞机
      fly.style.left = fly_X + 'px';
      //此时飞机跟随鼠标移动,我们为该行为定义一个属性
      fly.follow = true; //今后follow为true则代表飞机可跟随鼠标移动,false则相反
    }
  }
  //创建子弹
  var objB = { //子弹相关变量
    name: 'bullet', //名称
    num: 1, //数量
    arr: [], //子弹的属性['id|top|left']
    width: 5, //子弹宽
    height: 10, //子弹高
    path: './img/bullet.png'
  }
  creatBullet(objB);
  function creatBullet(obj) {
    setInterval(function () {
      var fly = document.getElementById('my_fly');
      if (fly.follow) { //当飞机可跟随鼠标移动时可以发射子弹
        var bull = document.createElement('div'); //创建div元素作为子弹
        bull.id = obj.name + obj.num; //子弹的id名随创建数量不断变化(因为id值唯一)
        var length = obj.arr.length;
        if (length < 40) {
          obj.arr[length] = bull.id + '|';
          obj.num++;
          bull.style.width = obj.width + 'px'; //子弹的相关属性
          bull.style.height = obj.height + 'px';
          bull.style.position = 'absolute';
          bull.style.background = 'url(' + obj.path + ')';
          bull.style.top = parseInt(fly.style.top) + 'px'; //子弹发出的位置
          obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.top + '|';
          bull.style.left = parseInt(fly.style.left) + 12 + 'px';
          obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.left;
        }
        document.body.appendChild(bull); //将子弹添加到body
      }
    }, 700)
  }
  //让子弹运动起来
  function moveBullet() {
    var fly = document.getElementById('my_fly');
    if (fly.follow) {
      for (var i = 0; i < objB.arr.length; i++) { //遍历子弹的对象
        var newArr = objB.arr[i].split('|'); //将数组arr中的元素切割出来放入新数组
        var eleB = document.getElementById(newArr[0]);
        //切割后第0项为id 第一项为top 第二项为left  
        newArr[1] = parseInt(newArr[1]) - 1; //数组第一项为top,不断减1则子弹便会向上运动
        eleB.style.top = newArr[1] + 'px';
        objB.arr[i] = newArr[0] + '|' + newArr[1] + '|' + newArr[2];
        if (newArr[1] < 0) { //第一项为top,当top小于0 也就是子弹走出游戏面板时删除该子弹
          objB.arr.splice(i, 1);
          var delEle = document.getElementById(newArr[0]); //获取走出面板的子弹
          delEle.parentNode.removeChild(delEle); //删除自身
        }
      }
    }
  }
  //创建敌机(与创建子弹类似)
  var objF = { //敌机相关变量
    name: 'foe', //名称
    num: 1, //数量
    arr: [], //敌机的属性['id|top|left']
    width: 34, //敌机宽
    height: 24, //敌机高
    path: './img/he_fly.png'
  }
  creatFoe(objF);
  function creatFoe(obj) {
    setInterval(function () {
      var fly = document.getElementById('my_fly');
      var bg = document.getElementById('background'); //获取背景
      if (fly.follow) { //当飞机可跟随鼠标移动时出现敌机
        var bull = document.createElement('div'); //创建div元素作为敌机
        bull.id = obj.name + obj.num; //子弹的id名随创建数量不断变化(因为id值唯一)
        var length = obj.arr.length;
        if (length < 40) {
          obj.arr[length] = bull.id + '|';
          obj.num++;
          bull.style.width = obj.width + 'px';
          bull.style.height = obj.height + 'px';
          bull.style.position = 'absolute';
          bull.style.background = 'url(' + obj.path + ')';
          bull.style.top = 0; //敌机的顶部初始位置为0
          obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.top + '|';
          bull.style.left = bg.offsetLeft + 290 * Math.random() + 'px'; //敌机的左侧初始位置为随机
          obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.left;
        }
        document.body.appendChild(bull); //将敌机添加到body
      }
    }, 1000)
  }
  //让敌机运动起来
  function moveFoe() {
    var fly = document.getElementById('my_fly');
    var bg = document.getElementById('background'); //获取背景
    if (fly.follow) {
      for (var i = 0; i < objF.arr.length; i++) { //遍历敌机的对象
        var newArr = objF.arr[i].split('|'); //将数组arr中的元素切割出来放入新数组
        var eleB = document.getElementById(newArr[0]);
        //切割后第0项为id 第一项为top 第二项为left  
        newArr[1] = parseInt(newArr[1]) + 1; //数组第一项为top,不断加1则飞机便会向下运动
        eleB.style.top = newArr[1] + 'px';
        objF.arr[i] = newArr[0] + '|' + newArr[1] + '|' + newArr[2];
        if (newArr[1] > bg.offsetLeft - 30) {
          objF.arr.splice(i, 1);
          var delEle = document.getElementById(newArr[0]);
          delEle.parentNode.removeChild(delEle);
        }
      }
    }
  }
  //调用运动函数
  setInterval(function () {
    moveBullet(); //子弹运动
    moveFoe(); //敌机运动
    //子弹和敌机相遇时消失
    for (var i = 0; i < objF.arr.length; i++) {
      var newArr = objF.arr[i].split('|');
      var eleF = document.getElementById(newArr[0]);
      var xFS = parseInt(newArr[2]);
      var xFE = parseInt(newArr[2]) + 34;
      var yFS = parseInt(newArr[1]);
      var yFE = parseInt(newArr[1]) + 24;
      for (var j = 0; j < objB.arr.length; j++) {
        var newArr1 = objB.arr[j].split('|');
        var eleB = document.getElementById(newArr1[0]);
        var xB = parseInt(newArr1[2]);
        var yB = parseInt(newArr1[1]);
        var xCheck = xB > xFS && xB < xFE;
        var yCheck = yB > yFS && yB < yFE;
        if (xCheck && yCheck) {
          objF.arr.splice(i, 1);
          eleF.parentNode.removeChild(eleF);
          objB.arr.splice(j, 1);
          eleB.parentNode.removeChild(eleB);
        }
      }
    }
  }, 10)
</script>
</html>

四、涉及要点

鼠标进入游戏界面时触发元素运动


dom 事件 onmousemove 当指针在元素上方移动时,发生此事件。


创建战机、子弹


document.createElement(element)


创建 HTML 元素,可以 element.id、element.style、element.innerHTML 等为其设置相关属性;


//创建我方战机
var fly = document.createElement('div'); //创建一个div
fly.id = 'my_fly'; //为div添加id名

删除战机、子弹


document.removeChild(element)


删除 HTML 元素,可以结合父元素 parentNode 使用,如我们删除走出游戏面板的子弹,先找到子弹,再删除该子弹自身,其实就是删除该元素的父元素的子元素;


var delEle = document.getElementById(newArr[0]); //获取走出面板的子弹
delEle.parentNode.removeChild(delEle); //删除自身

将创建的 dom 元素追加到页面


document.appendChild(element)


添加 HTML 元素, 每一个创建完的 dom 元素都需要添加后才能显示,如我们将创建的我方战机添加到 body 中;


document.body.appendChild(fly); //将刚创建的div追加到body中

五、案例素材

背景 bg.jpg

image.png

己方飞机 my_fly.png

image.png



敌方飞机 he_fly.png

image.png



子弹 bullet.png

image.png

相关文章
|
1月前
|
JavaScript
JS代码的一些常用优化写法
JS代码的一些常用优化写法
42 0
|
3月前
|
JavaScript 前端开发 API
|
3月前
|
存储 JavaScript 前端开发
在NodeJS中使用npm包进行JS代码的混淆加密
总的来说,使用“javascript-obfuscator”包可以帮助我们在Node.js中轻松地混淆JavaScript代码。通过合理的配置,我们可以使混淆后的代码更难以理解,从而提高代码的保密性。
233 9
|
3月前
|
前端开发 JavaScript 数据可视化
58K star!这个让网页动起来的JS库,前端工程师直呼真香!
Anime.js 是一款轻量级但功能强大的JavaScript动画引擎,它能够以最简单的方式为网页元素添加令人惊艳的动效。这个项目在GitHub上已经获得58,000+星标,被广泛应用于电商页面、数据可视化、游戏开发等场景。
121 8
|
4月前
|
前端开发 JavaScript
【Javascript系列】Terser除了压缩代码之外,还有优化代码的功能
Terser 是一款广泛应用于前端开发的 JavaScript 解析器和压缩工具,常被视为 Uglify-es 的替代品。它不仅能高效压缩代码体积,还能优化代码逻辑,提升可靠性。例如,在调试中发现,Terser 压缩后的代码对删除功能确认框逻辑进行了优化。常用参数包括 `compress`(启用压缩)、`mangle`(变量名混淆)和 `output`(输出配置)。更多高级用法可参考官方文档。
214 11
|
4月前
|
资源调度 JavaScript 前端开发
前端开发必备!Node.js 18.x LTS保姆级安装教程(附国内镜像源配置)
本文详细介绍了Node.js的安装与配置流程,涵盖环境准备、版本选择(推荐LTS版v18.x)、安装步骤(路径设置、组件选择)、环境验证(命令测试、镜像加速)及常见问题解决方法。同时推荐开发工具链,如VS Code、Yarn等,并提供常用全局包安装指南,帮助开发者快速搭建高效稳定的JavaScript开发环境。内容基于官方正版软件,确保合规性与安全性。
2433 23
|
前端开发 JavaScript
8 种技巧让你编写更简洁的 JavaScript 代码
8 种技巧让你编写更简洁的 JavaScript 代码
301 0
8 种技巧让你编写更简洁的 JavaScript 代码
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
使用 Promises 编写更优雅的 JavaScript 代码
  你可能已经无意中听说过 Promises,很多人都在讨论它,使用它,但你不知道为什么它们如此特别。难道你不能使用回调么?有什么了特别的?在本文中,我们一起来看看 Promises 是什么以及如何使用它们写出更优雅的 JavaScript 代码。
1125 0
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
【译】如何编写避免垃圾开销的实时 JavaScript 代码
本文讲的是【译】如何编写避免垃圾开销的实时 JavaScript 代码,哇,这篇文章已经写了有很长一段时间了,十分感谢那些精彩的回复!其中有一些对于一些技术的指正,如使用 'delete' 。我知道了使用它可能会导致其他的降速问题,因此,我们在引擎中极少使用它。
1208 0

热门文章

最新文章