设计模式之观察者模式

简介: 观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

模式的结构

观察者模式的主要角色如下。

  1. 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  2. 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
  3. 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
  4. 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

网络异常,图片无法展示
|

观察者模式实现

抽象观察者(Observer)

里面定义了一个更新的方法:

public interface Observer {
    public void update(String message);
}

具体观察者(ConcrereObserver)

里面实现了更新的方法

public class user implements Observer {
    private String name;
    public user(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + "-" + message);
    }
}

抽象被观察者(Subject)

抽象主题,提供了attach、detach、notify三个方法:

public interface Subject {
    /**
     * 增加订阅者
     * @param observer
     */
    public void attach(Observer observer);
    /**
     * 删除订阅者
     * @param observer
     */
    public void detach(Observer observer);
    /**
     * 通知订阅者更新消息
     */
    public void notify(String message);
}

具体被观察者(ConcreteSubject)

里面存储了订阅的用户,并实现了抽象主题中的方法

public class SubscriptionSubject implements Subject {
    private List<Observer> userlist = new ArrayList<Observer>();
    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        userlist.add(observer);
    }
    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        userlist.remove(observer);
    }
    @Override
    public void notify(String message) {
        for (Observer observer : userlist) {
            observer.update(message);
        }
    }
}

观察者模式的优缺点

主要优点如下。

  1. 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  2. 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

主要缺点如下。

  1. 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  2. 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。



相关文章
|
4月前
|
设计模式 监控 安全
设计模式 | 观察者模式
设计模式 | 观察者模式
23 0
|
4月前
|
设计模式 前端开发 数据中心
设计模式之观察者模式
设计模式之观察者模式
|
5月前
|
设计模式 存储 Java
认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
33 0
|
3月前
|
设计模式 前端开发 JavaScript
观察者模式 vs 发布-订阅模式:两种设计模式的对决!
欢迎来到前端入门之旅!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚开始学习前端的读者们打造的。无论你是初学者还是有一些基础的开发者,我们都会在这里为你提供一个系统而又亲切的学习平台。我们以问答形式更新,为大家呈现精选的前端知识点和最佳实践。通过深入浅出的解释概念,并提供实际案例和练习,让你逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是最新的前端框架和工具,我们都将为你提供丰富的内容和实用技巧,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。
|
1月前
|
设计模式 监控 Java
设计模式 - 观察者模式(Observer):Java中的战术与策略
【4月更文挑战第7天】观察者模式是构建可维护、可扩展系统的关键,它在Java中通过`Observable`和`Observer`实现对象间一对多的依赖关系,常用于事件处理、数据绑定和同步。该模式支持事件驱动架构、数据同步和实时系统,但需注意避免循环依赖、控制通知粒度,并关注性能和内存泄漏问题。通过明确角色、使用抽象和管理观察者注册,可最大化其效果。
|
2月前
|
设计模式 存储 Java
【设计模式】观察者模式
【设计模式】观察者模式
|
18天前
|
设计模式 消息中间件 存储
【设计模式系列笔记】观察者模式
观察者模式是一种设计模式,它允许一个对象(主题)维护一组依赖于它的对象(观察者)并在状态发生变化时通知它们。这种模式属于行为型模式。在观察者模式中,主题是被观察的对象,而观察者是依赖于主题的对象,当主题的状态发生变化时,所有注册的观察者都会得到通知并自动更新。
23 0
|
5月前
|
设计模式 存储 Java
Java设计模式【二十】:观察者模式
Java设计模式【二十】:观察者模式
28 0
|
1月前
|
设计模式 Java
23种设计模式,观察者模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第9天】观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
24 2
|
2月前
|
设计模式 前端开发
观察者模式--设计模式
观察者模式--设计模式
11 0