【C语言】室友看了这操作符,连王者都不准备打 |

简介: 🎓算术运算符 🖊 加法运算符("+")

🎓算术运算符

🖊 加法运算符("+")

  • 又称之为 双目运算符,即应该有两个变量参加运算,具有右结合性。描述:把两个操作数相加。
#include<stdio.h>
int main(void)
{
    printf("Arabic numerals = %d",1+1);
    return 0;
}

运行结果:Arabic numerals = 2


🖊 减法运算符("-")

  • 又称之为 双目运算符,但"-"也可作负值运算符,此时为单目运算符。描述:从第一个操作数中减去第二个操作数。
#include<stdio.h>
int main(void)
{
    printf("Arabic numerals = %d",1-1);
    return 0;
}

🖊 乘法运算符("*")

  • 又称之为 双目运算符,具有左结合性。描述:把两个操作数相乘。
1. #include<stdio.h>
2. int main(void)
3. {
4.  printf("Arabic numerals = %d\n",2 * 2);
5.  return 0;
6. }

注意:数学上的是乘法(x),而在我们编程当中是星号(*)。

运行结果:Arabic numerals = 4🖊 除法运算符("/")

又称之为 双目运算符,具有左结合性。参与运算量均为整型时,结果也为整型,舍 去小数。如果运算量中有一个是实型,则结果为双精度实型。描述:分子除以分母。


注意:数学上的是除法(÷),而在我们编程当中的是斜杠(/)。


下面用代码演示下:除法演示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main(void)
{
  int a = 10;
  int a1 = 10;
  int b = 3;
  float b1 = 3.0;
  int c = a / b;
  float c1 = a / b1;
  printf("Take integer = %d\n", c);
  printf("Take decimal = %lf\n",c1);
  return 0;
}

上述👆代码编译运行结果:


image.png


🖊 取模运算符("%")

描述:分子除以分母,例如:8%3 = 2


注意:取模操作符是只能对整数进行取模的,而不能对小数进行取模运算。


取模运算符练习:算出 100~200 当中能被 2 除以的数字打印出来,并且用 count 计次打印出来的总数。代码示例显示如下:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
  int i;
  int Count = 0;
  for (i = 100; i <= 200; i++)
  {
    if (i % 2 == 0)
    {
      printf("%d  ", i);
      Count++;
    }
  }
    printf("\nCount = %d\n", Count);
    return 0;
}

上述👆代码编译运行结果:




🎓移位操作符

二进制左移运算符("<<"),将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位 (左边的二进制位丢弃,右边补0)

二进制右移运算符(">>"),将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。算数右移补的是最高位的数字,逻辑右移补的都是0。注意:我们通常都是采用的是算数右移的方式!

例如 A = 2,A<<1,得到的数字是:4


00000000000000000000000000000010

00000000000000000000000000000100

例如 A = 2,A>>1,得到的数字是:1


00000000000000000000000000000010

00000000000000000000000000000001

注意:在按位移动的时候,我们要移动正常的位数,你可不能移动100位那就出大问题


如果这里不怎么理解的话可以看看这篇文章:原码、反码和补码_泽奀的博客-CSDN博客

⚠:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准当中未定义的。


例如:

int num = 2;
num << -5; //错误

🎓位操作符

🖊 按位与运算符("&")

双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与,只有对应的两个二进位均为 1 时,结果位才为 1,否则为 0。参与运算的数以补码方式出现。


运算规则

0&0=0;   
0&1=0;    
1&0=0;     
1&1=1;

例如:9 & 5,代码如下所示:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
  int a = 9;                //00001001 - 9
  int b = 5;                //00000101 - 5
  int c = a & b;            //00000001 - 1
  printf("number = %d\n", c);
    return 0;
}
  • 运行结果:number = 1

🖊 按位或运算符("|")

  • 双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要 对应的二个二进位有一个为 1 时,结果位就为 1。参与运算的两个数均以补码出现。

运算规则

0|0=0;   
0|1=1;   
1|0=1;    
1|1=1;

例如:9 & 5,代码如下所示:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
  int a = 9;                //00001001 - 9
  int b = 5;                //00000101 - 5
  int c = a | b;            //00001100 - 12
  printf("number = %d\n", c);
    return 0;
}
  • 运行结果:number = 1

🖊 按位异或运算符("^")

  • 参与运算的两个值,如果两个相应位相同,则结果为0,否则为1。

运算规则

0^0=0;   
0^1=1;   
1^0=1;  
1^1=0;

例如:将 a = 9 和 b = 5 的值进行交换,不能创建变量进行交换!代码如下所示:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
  int a = 9;
  int b = 5;
  printf("交换之前:a = %d  b = %d\n", a, b);
  a = a ^ b; // 1001 ^ 0101 = 1100 (12)
  b = a ^ b; // 1100 ^ 0101 = 1001 (9)
  a = a ^ b; // 1100 ^ 1001 = 0101 (5) 
  printf("交换之后:a = %d  b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

从上面代码我们可以知道,按位异或(^),可以不用创建临时变量达到交换两个数字的值。


运行结果:交换之前:a = 9    b = 5     换行    a = 5    b = 9

注:位操作符都必须是整数!

🎓赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前并不满意的值。也就是你可以给自己重新进行赋值。连续赋值的方法是:从右向左的(ง •_•)ง。当然如果连续赋值你觉得不怎么理解的话,也可以分开。例如:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  int c = 30;
  a = b = c + 2;
  printf("连续赋值:%d\n", a);
  b = c + 2;
  a = b;
  printf("分开赋值:%d\n", a);
    return 0;
}

上述代码 连续赋值 分开赋值 结果都是一样的,但是 步骤是不一样的!

连续赋值 它的语法虽然是支持的,但是并不支持 连续赋值 的方法。能拆开的话更好点。

image.png只要是符合语法上的逻辑都可以这样去进行使用!

注意:①个("=") 为赋值,②个("==") 为等号判断!


🎓单目操作符

🖊 ("!")逻辑反操作

描述:把 假 变成 真,把 真 变成 假。所以,!为 单目操作符,只有一个操作数的符。

int lis = 1;
printf("逻辑为真 - %d\n",lis);
printf("逻辑为假 - %d", !lis);
  • 逻辑为真 = 1
  • 逻辑为假 = 0

🖊 正值("+")和负值("-")

作用:顾名思义,"+"为正数,"-"号为负数

1. int a = 10;
2. a = -a;    // a = -10
3. a = +a;    // a = 10

🖊 ("&")取地址运算符

描述:地址就是内存区中对每个字节的编号。地址就是用来通过内存区的编号找到变量,然后再把自己内存区的编号赋值给指针


以十六进制进行打印出来,%p ---- 表示十六进制的数据输出。


注意:取地址不光光只是取出地址,这一个小小的符号("&")实际上有③种作用


一种是按位与:1 & 5。

一种就是这里说的取地址。

另一种声明引用,相当于定义变量别名。

🖊 ("*")解引用运算符

描述:解引用一个指针将返回该指针所指的对象,为解引用的结果赋值。也就是为指针所指的对象赋值


指针变量就是用来进行存放地址的

int a = 20;   //(1)
int *pa = &a; //(2)
*pa = 30;     //(3)

a在内存中要分配空间4个字节!

取出a的地址赋值给指针变量pa, pa说明执行对象是int类型!

进行解引用操作符 *pa 就是通过解引用(*pa)里边的地址来找到地址a的!

♦ (sizeof)操作数的类型长度

描述:实际上是获取了数据在内存中所占用的存储空间,以字节为单位来计数

int a = 1;
printf("%d\n",sizeof(a));  //①
printf("%d\n",sizeof(int));//②
printf("%d\n",sizeof a);   //③

以上三种写法均是可以的。

注意:第种写法是可以的,由此证明了 sizeof 是一个操作符,并不是函数

当然 sizeof 也是可以计算数组的大小的。例如:

char arr[10] = {0};

数组是 10 个元素,每个数组元素是char类型的,①个char类型是一个字节,那这里就是10个字节。单位是字节,当然里面也可以是数组的类型。


拓展:sizeof 括号中放的表达式是不参与运算当中的!


🖊 ("~") 按位取反

描述:对一个数的二进制 0 变成 1 以及 1 变成 0。注意:是对 补码 进行按位取反。

int a = -1;
//原码:100000000000000000000000000000001
//反码:111111111111111111111111111111110
//补码:111111111111111111111111111111111
int b = ~a;//b = 0
//进行取反(a) 赋值 b
//取反:000000000000000000000000000000000   

🎓自增自减运算符

  • 在 C 语言中还有两个特殊的运算符"++"和"--"自增运算符和自减运算符对变量的操作分别是增加1 和 减少1。自增运算符和自减运算符可以防在变量的前面或者是后面,防止变量前面称之为前缀,放在后面称之为后缀。使用方法如下:
--operator;//自减前缀运算符
operator--;//自减后缀运算符
++operator;//自增前缀运算符
operator--;//自增后缀运算符

在上面的这些例子中,运算符的前面后面的位置并不重要,因为所得到的结果是一样的。自减就是-1,自增就是+1。


注意:在表达式内部,作为运算符的一部分,两者的用法可能有所不同。如果运算符放在变量的前面,那么变量在参加表达式运算之前完成自增或者自减运算;如果运算符放在变量后面,那么变量的自增或者自减运算符在变量参加了表达式运算之后完成。


自增/自减 后缀运算符是:后置 ++/--,先使用,再++/--。

自增/自减 前缀运算符是:前置 ++/--,先++/--,再使用。

#include <stdio.h>
int main(void)
{
  int a = 1;
  int b = a++;//自增后缀运算符
  int d = 1;
  int c = ++d;//自增前缀运算符
  printf("自增后缀运算符:%d\n",b);
  printf("自增前缀运算符:%d\n", c);
    return 0;
}

image.png

♦ (类型)强制类型转换  

  • 描述:把变量从一种类型转换为另一种数据类型。
int a = 3.14;

image.png 此时,编译器就会报warning,当我强制转换的话!

int a = (int)3.14;

编译器就不会产生warning,说明我们的程序并没有问题。


🎓关系操作符

关系运算符是用于了两个数值进行比较,返回一个真值或者假值。返回针织还是假值,取决于表达式当中所用的运算符。其中真值为二进制(1),假值为二进制(0),针织表示指定的关系成立,假值则表达式指定的关系不成立。

下面出一道关于操作符优先级的题目

#include<stdio.h>
int main(void)
{
  int i = 10;
  int j = 20;
  int k = 3;
  k *= i + j;
  printf("k = %d\n", k);
  return 0;
}

看到这道题有些小伙伴可能都会认为 k = 50,其实一开始我也是这样,结果,运行的时候才发现越来 k = 90。当时的我还不明白这个是为什么,结果一看,原来是优先级的问题


注意:在这里 + 的优先级比 *= 的优先级高!当然上面的代码其实本身并不好,因为没有可读性。我们可以把代码改下:k *= (i+k);这样的代码可读性就提高了


目录
相关文章
|
18天前
|
C语言
C语言之操作符1
C语言之操作符1
19 0
|
19天前
|
编译器 C语言
操作符详解(C语言基础深入解析)
操作符详解(C语言基础深入解析)
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
爱上C语言:操作符详解(下)
爱上C语言:操作符详解(下)
|
2月前
|
算法 测试技术 C语言
【C语言】异或(^)操作符
【C语言】异或(^)操作符
18 0
|
2月前
|
存储 算法 编译器
【c 语言 】移位操作符详解
【c 语言 】移位操作符详解
40 0
|
2月前
|
存储 算法 程序员
【c 语言 】位操作符详解
【c 语言 】位操作符详解
57 0
|
2月前
|
存储 编译器 Linux
操作符详解【c语言】
操作符详解【c语言】
|
2月前
|
C语言
【C语言】位操作符详解
【C语言】位操作符详解
25 0
|
2月前
|
存储 C语言
【C语言】位与移位操作符详解
【C语言】位与移位操作符详解
【C语言】位与移位操作符详解
|
2月前
|
存储 编译器 程序员
c语言从入门到实战——操作符详解
C语言操作符指的是程序中用来进行各种计算、逻辑和条件操作的符号或符号组合。 操作符是编程中用于执行特定操作或比较数据的符号。它们根据操作类型分为算术、比较、逻辑和位操作符。算术操作符执行加、减、乘、除等数学运算;比较操作符比较两个值的大小或相等性;逻辑操作符连接多个条件,形成更复杂的逻辑判断;位操作符则直接对整数的二进制位进行操作。了解各种操作符的特性和用法,对于编写高效、准确的代码至关重要。
56 0