< 数据结构 > 队列的实现

简介: 目录前言 队列的概念 队列的结构 队列的应用场景队列的实现 创建队列结构 队列初始化 队列销毁 入队列 出队列 队列判空 获取队列元素个数 获取队列头部元素 获取队列尾部元素总代码 Queue.h 文件 Queue.c 文件 Test.c 文件

前言

队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列和前文所学的栈还是有一定区别的,队列明确指出先进先出。假如说一个队列的入队顺序为A B C D,那么出队顺序一定为A B C D,因为无论你是在A进去再出来,然后B进去再出来接着CD进去再出来或者类似的,都不会影响它最终的出队顺序A B C D。这点和栈还是有区别的,毕竟栈是后进先出。


队列的结构image.png队列的应用场景

队列:


公平排队

广度优先遍历 ……

栈:


解决括号匹配

逆波兰表达式求解

递归改非递归 ……

队列的实现

在实现之前,首先得考虑用哪种结构好,是用数组结构还是链式结构呢?上文的栈我们使用的是数组结构,难道队列也要用吗?

其实不然。应该使用链式结构。前文栈删除数据不需要挪动数据,使用数组结构即可满足需求,而队列在删除数据时需要把后面的数据挪到前面,使用链式结构非常容易实现,只需改变节点指向即可,而数组结构想要实现挪动数据则非常麻烦。综上,使用链式结构是最优的。此外,单链表即可满足需求,不需要使用其余较为复杂的链式结构。

创建队列结构

思路:

这里要定义两个结构体,除了要定义1个链式结构来记录各个节点外,还要定义一个结构来记录队头和队尾。以此方便后续的队尾入数据,队头出数据。


Queue.h 文件:


image.png

//创建队列结构
typedef int QDataType; //方便后续更改存储数据类型,本文以int为例
 //创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
  QDataType data; //存储数据
  struct QueueNode* next; //记录下一个节点
}QNode;
 //保存队头和队尾
typedef struct Queue
{
  QNode* head; //头指针
  QNode* tail; //尾指针
}Queue;

队列初始化

  • 思路:

队列可以为空,但是管理头指针和尾指针的结构体不能为空,所以一开始就要断言。其次,在插入数据前,队列肯定是空的,所以直接把头指针和尾指针置空即可。

  • Queue.h 文件:
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
  • Queue.c 文件:
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
}

队列销毁

  • 思路:

销毁队列就是把队列的每个数据都销毁掉,那么需要遍历链表进行挨个销毁free。首先定义一个cur指针为pq->head,用来保存第一个数据,遍历cur,如果不为空,就free。最后把tail和head置空即可。

  • Queue.h 文件:
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);
  • Queue.c 文件:
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
}

入队列

思路:

入队列其实很简单,只需要尾插即可,首先要新创建一个节点来保存新插入的数据。但是在尾插之前要考虑如果一开始队列没有数据,为空,那么只需要把head和tail节点指向新节点newnode节点即可。相反的,如果一开始就有数据,那么只需正常尾插把tail的next指向新节点newnode,再把newnode赋给tail即可。image.png

  • Queue.h 文件:
1. //入队列
2. void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
  • Queue.c 文件:
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  //创建一个新节点保存数据
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  //暴力检测newnode,因为malloc的都要检测
  assert(newnode);
  newnode->next = NULL;
  newnode->data = x;
  //如果一开始没有数据,为空的情况
  if (pq->tail == NULL)
  {
    assert(pq->head == NULL);
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
}

出队列

思路:

特殊情况:


这里在删除数据时,首先要考虑特殊情况,当删到只剩一个数据时,再删一次,此时数据是没了,不过head为空了,而tail变成野指针了,为了避免此现象的产生,单独讨论并置空head和tail即可。


一般情况:


此时只需要定义一个next指针保存head的下一个节点,将head移动到next即可,并把旧的head置空。

image.png

  • Queue.h 文件:
1. //出队列
2. void QueuePop(Queue* pq);
  • Queue.c 文件:
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head && pq->tail); //tail和head均不能为空
  //特殊:当删到head=tail的位置时
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  //一般情况
  else
  {
    //保存head的下一个节点
    QNode* next = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = next;
  }
}

队列判空

  • 思路:

如果head为空或者tail为空都是判空的条件,直接返回即可。

  • Queue.h 文件:
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
  • Queue.c 文件:
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL;
}

获取队列元素个数

思路:

求元素个数其实不难,只需要定义一个cur指针为第一个数据pq->head,定义变量size来记录个数。依次遍历cur,不为空,size就++。这种遍历的思想不复杂,但时间复杂度达到O(N),不是太好,想要O(1)的话可以直接在当初定义结构体时多定义一个size变量,专门用来记录有效元素个数,每次入队列size++,出队列size--。这样实现是比较好的,不过为了封装成一个独立模块,还是采用遍历的方式。如下:


Queue.h 文件:

//获取有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq);
  • Queue.c 文件:
//获取有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  size_t size = 0;
  while (cur)
  {
    size++;
    cur = cur->next;
  }
  return size;
}

获取队列头部元素

  • 思路:

首先要断言头部不能为空,如果头部都为空了,那还怎么能获得头部元素,其次直接返回头部head的数据即可。

  • Queue.h 文件:
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
  • Queue.c 文件:
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head); //头部不能为空
  return pq->head->data;
}

获取队列尾部元素

  • 思路:

有了获取队头元素的经验,队尾就更简单了,把head换位tail即可,结构与上文一样。

  • Queue.h 文件:
1. //获取队尾元素
2. QDataType QueueBack(Queue* pq);
  • Queue.c 文件:
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->tail); //尾部不能为空
  return pq->tail->data;
}

总代码

Queue.h 文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
//创建队列结构
typedef int QDataType; //方便后续更改存储数据类型,本文以int为例
 //创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
  QDataType data; //存储数据
  struct QueueNode* next; //记录下一个节点
}QNode;
 //保存队头和队尾
typedef struct Queue
{
  QNode* head; //头指针
  QNode* tail; //尾指针
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq);
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

Queue.c 文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
}
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
}
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  //创建一个新节点保存数据
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  //暴力检测newnode,因为malloc的都要检测
  assert(newnode);
  newnode->next = NULL;
  newnode->data = x;
  //如果一开始没有数据,为空的情况
  if (pq->tail == NULL)
  {
    assert(pq->head == NULL);
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
}
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head && pq->tail); //tail和head均不能为空
  //特殊:当删到head=tail的位置时
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  //一般情况
  else
  {
    //保存head的下一个节点
    QNode* next = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = next;
  }
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL;
}
//获取有效元素个数
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  size_t size = 0;
  while (cur)
  {
    size++;
    cur = cur->next;
  }
  return size;
}
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head); //头部不能为空
  return pq->head->data;
}
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->tail); //尾部不能为空
  return pq->tail->data;
}

Test.c 文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
void TestQueue()
{
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  //插入数据
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  QueuePush(&q, 3);
  QueuePush(&q, 4);
  //打印
  while (!QueueEmpty(&q))
  {
    printf("%d ", QueueFront(&q));
    QueuePop(&q);
  }
  printf("\n");
}
int main()
{
  TestQueue();
  return 0;
}
相关文章
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
1168 10
|
11月前
|
前端开发 Java
java实现队列数据结构代码详解
本文详细解析了Java中队列数据结构的实现,包括队列的基本概念、应用场景及代码实现。队列是一种遵循“先进先出”原则的线性结构,支持在队尾插入和队头删除操作。文章介绍了顺序队列与链式队列,并重点分析了循环队列的实现方式以解决溢出问题。通过具体代码示例(如`enqueue`入队和`dequeue`出队),展示了队列的操作逻辑,帮助读者深入理解其工作机制。
460 1
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】顺序栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现顺序栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 1.初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储
750 77
232.用栈实现队列,225. 用队列实现栈
在232题中,通过两个栈(`stIn`和`stOut`)模拟队列的先入先出(FIFO)行为。`push`操作将元素压入`stIn`,`pop`和`peek`操作则通过将`stIn`的元素转移到`stOut`来实现队列的顺序访问。 225题则是利用单个队列(`que`)模拟栈的后入先出(LIFO)特性。通过多次调整队列头部元素的位置,确保弹出顺序符合栈的要求。`top`操作直接返回队列尾部元素,`empty`判断队列是否为空。 两题均仅使用基础数据结构操作,展示了栈与队列之间的转换逻辑。
|
算法 调度 C++
STL——栈和队列和优先队列
通过以上对栈、队列和优先队列的详细解释和示例,希望能帮助读者更好地理解和应用这些重要的数据结构。
311 11
|
存储 C++ 索引
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】初始化队列、销毁队列、判断队列是否为空、进队列、出队列等。本关任务:编写一个程序实现环形队列的基本运算。(6)出队列序列:yzopq2*(5)依次进队列元素:opq2*(6)出队列序列:bcdef。(2)依次进队列元素:abc。(5)依次进队列元素:def。(2)依次进队列元素:xyz。开始你的任务吧,祝你成功!(4)出队一个元素a。(4)出队一个元素x。
501 13
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】链栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现链栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储整数,最大
294 9
|
C++
【C++数据结构——栈和队列】括号配对(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈和队列】括号配对(头歌实践教学平台习题)【合集】(1)遇到左括号:进栈Push()(2)遇到右括号:若栈顶元素为左括号,则出栈Pop();否则返回false。(3)当遍历表达式结束,且栈为空时,则返回true,否则返回false。本关任务:编写一个程序利用栈判断左、右圆括号是否配对。为了完成本关任务,你需要掌握:栈对括号的处理。(1)遇到左括号:进栈Push()开始你的任务吧,祝你成功!测试输入:(()))
367 7
|
存储 缓存 算法
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式,强调了合理选择数据结构的重要性,并通过案例分析展示了其在实际项目中的应用,旨在帮助读者提升编程能力。
475 5

热门文章

最新文章