**【入门级C语言小游戏】——“三子棋” 【万字保姆级教学】**

简介: **【入门级C语言小游戏】——“三子棋” 【万字保姆级教学】**

今天小玄为大家带来一个操作性较强的C语言小游戏——三子棋。在我们学习编程语言的过程中,需要有这样有趣的项目来保持自己对于编程的兴趣和信心。相信通过这一篇文章你能够在博主的引导下一步步做出属于你的“三子棋游戏”。

       那么,准备开始喽!


目录

“游戏整体思路”

“游戏菜单的创建”

“游戏主体核心的实现”


               1·棋盘的初始化              

               2·棋盘的展现

               3·玩家下棋

               4·电脑自动下棋

               5·游戏胜负的判断


“游戏运行实况”


“游戏整体思路”

我们需要有三个文件如下:

  1. test.c      ——   测试游戏
  2. game.h   ——  游戏函数的声明
  3. game.c   ——  游戏函数的实现

“游戏菜单的创建”

在我们进入游戏时,首先出现的就应该是我们的菜单界面。

我们选择使用“菜单函数”(menu())来实现这一功能,提高程序的可重复性,确保代码块的函数分块使用。


游戏菜单应该实现这几个功能:

  1. 游戏的进入
  2. 游戏的退出
  3. 非法输入的返回提示和说明


接下来是我们实现这一功能的代码块


void menu()
{
  printf("****************************\n");
  printf("*******  1·play  ********** \n");
  printf("*******  2·exit  ********** \n");
  printf("****************************\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("三子棋\n");
      break;
    case 2:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

这是该模块菜单函数的运行截图

1.png


“游戏主体核心的实现”

               1·棋盘的初始化              

在游戏刚开始时,我们需要对棋盘进行初始化操作,对棋盘进行清空,以保证后续游戏的正常进行。我们将使用“InitBoard()”函数来进行棋盘的初始化操作。

函数的实现如下:

InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}


2·棋盘的展现

在完成棋盘的初始化操作后,我们需要将初始化后的棋盘展现出来,以便玩家进一步的游戏。

在这里,我们使用“BoardDisplay()”这一函数来进行实现。

代码如下:

DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //打印数据
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if(j < col - 1)
      printf("|");
    }
    printf("\n");
    //打印分割行
    if (i < col - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
    }
    printf("\n");
  }
}

 运行效果:

tips:为了提高代码的健壮性,我们使用了全局变量 ROW 和 COL 来进行操作,通过改变这两个全局变量的值就可以操作棋盘的格局,方便了日后的进一步优化改进,提高游戏可操作性。


3·玩家下棋

接下来我们来实现玩家下棋这一功能。

为了完成这一功能,我们需要注意以下几点:

  1. 接收玩家所输入的地址位置(我们所判断的数组元素应该是玩家输入值-1
  2. 判断玩家所输入的地址所在是否已有落子
  3. 将玩家的棋子落入对应地

代码实现:

PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("玩家走:>");
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
      board[x - 1][y - 1] = '*';
    }
    else
    {
      printf("坐标被占用,请重新输入\n");
    }
  }
  else
  {
    printf("坐标非法,超出范围");
  }
}

运行截图如下 :


4·电脑自动下棋

在实现电脑自动下棋这一功能时,我们需要创建随机数,这就需要调用以下头文件:

  1. <stdlib.h>
  2. <time.h>

同时,我们还需要使用:

  1. srand((unsigned int)time(NULL)); 来进行初始化
  2. x = rand() % row;
    y = rand() %  col;     来进行创建坐标的随机数

当然,与玩家下棋相一致,我们也需要判断电脑所下的地址是否被占用,以及将棋子落下

代码实现如下:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑走:>\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

运行截图如下:


5·游戏胜负的判断

在我们下棋的过程中,由于规则的特殊性,我们需要在玩家和电脑下的每一步后都对比赛的结果进行判断,确保程序的逻辑正确性。

在这里,我们使用Iswin()函数来实现这一功能。

在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:

  1. 要返回四种不同的状态
  2. 玩家赢     -->  返回'*'
  3. 电脑赢     -->  返回'#'
  4. 平局         -->  返回'Q'
  5. 游戏继续  -->  返回'C'

首先我们要确立判断函数再整个游戏主体中的位置和作用,逻辑如下:

void game()
{
  //三子棋的过程
  char board[ROW][COL];   //棋盘数组的创建
  InitBoard(board,ROW,COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  char ret = 0;
  //下棋
  while (1)
  {
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = Iswin(board,ROW,COL);
    if (ret != 'C'
    {
      break;
    }
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C'
    {
      break;
    }
    else if (ret == '*')
    {
      printf("玩家赢\n");
    }
    else if(ret == '#')
    {
      printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
      printf("平局\n");
    }
  }

我们在实现Iswin()这一函数时,需要注意以下几点:

  1. 判断行
  2. 判断列
  3. 判断对角线
  4. 判断棋盘是否已经放满   -- >  确认游戏是否继续(需要一个Is_full()函数来实现这一功能)

以下是Iswin()函数的实现

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //1,判断输赢
  //2,判断平局
  //3,游戏继续
  //行
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  //判断平局
  if (Is_full(board, row, col) == 1)
  {
    return 'Q';
  }
  return 'C';
}

接着是Is_full()函数的实现

Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;     //棋盘未满
    }
  }
  return 1;   //棋盘慢
}

最后是游戏整体逻辑的实现:

void game()
{
  //三子棋的过程
  char board[ROW][COL];   //棋盘数组的创建
  InitBoard(board,ROW,COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  char ret = 0;
  //下棋
  while (1)
  {
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = Iswin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
     if (ret == '*')
    {
      printf("玩家赢\n");
    }
    else if(ret == '#')
    {
      printf("电脑赢\n");
    }
    else
     {
       printf("平局\n");
     }
}


“游戏运行实况”

当我们将上述步骤和流程依次完成后,然我们开始运行这一游戏吧!!

 


 以上就是三子棋游戏的全部内容,相信大家看到这里应该也能够独立的完成属于自己专有的“三子棋游戏”,也相信你在这过程中对于C语言,对于编程有了更进一步的看法。


很高兴能够为大家带来帮助,码字不易,如果大家觉得我这篇文章对你有帮助的话,


请给小玄:


 希望大家多多关注小玄,我也会在将来给大家带来更加优质的文章!!


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