【问题描述】
(1)首先设计一个抽象类Shape,包含三个公有的纯虚函数,分别实现显示数据成员的值、计算面积、计算体积的功能,函数名为ShowData()、GoArea()、GoVolume()
(2)设计两个Shape的公有派生类平面图形类、立体图形类,包含公有的数据成员面积area和体积volume,并实现基类Shape的三个纯虚函数的函数体。
(3)分别设计圆形类、椭圆类、矩形类、等腰三角形类,作为平面图形类的公有派生类。并在各个类里依次添加数据成员圆形半径、椭圆的横轴和纵轴长度、矩形的长和宽、等腰三角形的底边长和高。并实现数据的显示输出函数、实现计算面积的函数。
(4)分别设计球类、圆柱体类、长方体类,作为立体图形类的公有派生类。并在各个类里依次添加数据成员球的半径,圆柱体的底面的半径和高,长方体的长宽高。并实现数据的显示输出函数、实现计算体积的函数。
(5)计算面积的函数和计算体积的函数均需要先cin相应的数据,再才能计算,计算结果为double型,且保留2位小数,将计算结果给相应的数据成员进行赋值。函数无返回值。
(6)测试数据时,定义各种类型的对象,然后定义Shape类型的指针p,用户依次输入1、2、3…6、7,分别代表圆形、椭圆、矩形、三角形、球、圆柱体、长方体。通过使用switch语句,将对象地址赋值给p指针。然后调用该对象的计算面积或计算体积的函数,输出计算结果。为方便测试,switch仅执行一次,程序则结束。
举例:
Shape *p;
Circle c;
p=&c;
p->GoArea();
p->ShowData();
【样例输入】
5
2
【样例输出】
33.51
【样例说明】
5代表球,2代表球的半径,根据体积公式4/3pirrr得到33.51
代码如下
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
#define PI 3.14159265
class Shape
{
public:
virtual void ShowData() = 0;
virtual void GoArea() = 0;
virtual void GoVolume() = 0;
private:
};
class Plane_Figure:virtual public Shape
{
public:
void ShowData() { cout << fixed << setprecision(2) << area << endl; }
void GoArea() { area = 0; }
void GoVolume() { volume = 0; }
double area;
double volume;
};
class Solid_Figure:virtual public Shape
{
public:
void ShowData() { cout << fixed << setprecision(2) << volume << endl; }
void GoArea() { area = 0; }
void GoVolume() { volume = 0; }
double area;
double volume;
};
class Circle :public Plane_Figure
{
public:
void ShowData() { cout << fixed << setprecision(2) << area << endl; }
void GoArea()
{
cin >> r;
area = PI*r*r;
}
private:
int r;
};
class Ellipse :public Plane_Figure
{
public:
void ShowData() { cout << fixed << setprecision(2) << area << endl; }
void GoArea()
{
cin >> a >> b;
area = PI*a*b;
}
private:
int a;
int b;
};
class Rectangle :public Plane_Figure
{
public:
void ShowData() { cout << fixed << setprecision(2) << area << endl; }
void GoArea()
{
cin >> l >> w;
area = l*w;
}
private:
int l;
int w;
};
class Tag :public Plane_Figure
{
public:
void ShowData() { cout << fixed << setprecision(2) << area << endl; }
void GoArea()
{
cin >> b >> h;
area = (b*h) / 2;
}
private:
int b;
int h;
};
///
class Ball :public Solid_Figure
{
public:
void ShowData() { cout << fixed << setprecision(2) << volume << endl; }
void GoVolume()
{
cin >> R;
volume = (4 * PI*R*R*R) / 3;
}
private:
int R;
};
class Column :public Solid_Figure
{
public:
void ShowData() { cout << fixed << setprecision(2) << volume << endl; }
void GoVolume()
{
cin >> R >> H;
volume = PI*R*R + 2*PI*R*H;
}
private:
int R;
int H;
};
class Cuboid :public Solid_Figure
{
public:
void ShowData() { cout << fixed << setprecision(2) << volume << endl; }
void GoVolume()
{
cin >> L >> W >> H;
volume = L*W*H;
}
private:
int L;
int W;
int H;
};
int main()
{
Shape *p;
Circle cc;
Ellipse e;
Rectangle r;
Tag t;
Ball b;
Column cl;
Cuboid cb;
int n;
cin >> n;
switch (n)
{
case 1://圆形
p = &cc;
p->GoArea();
p->ShowData(); break;
case 2://椭圆
p = &e;
p->GoArea();
p->ShowData(); break;
case 3://矩形
p = &r;
p->GoArea();
p->ShowData(); break;
case 4://三角形
p = &t;
p->GoArea();
p->ShowData(); break;
case 5://球
p = &b;
p->GoVolume();
p->ShowData(); break;
case 6://圆柱体
p = &cl;
p->GoVolume();
p->ShowData(); break;
case 7://长方体
p = &cb;
p->GoVolume();
p->ShowData(); break;
default:
break;
}
return 0;
}