先测试再开发?TDD测试驱动开发了解一下?

简介: TDD测试驱动开发概念以及简单使用

1、什么是TDD

我第一次接触TDD这个概念,是在<<代码整洁之道>>中,作者鲍勃大叔在书中,写了一些关于测试代码的代码规范,其实就提到了有关TDD三定律:

- 定律一: 在编写不能通过的单元测试前,不可编写生产代码
- 定律二: 只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不能通过
- 定律三:只可编写刚好足以通过当前失败测试的生存代码

我第一次读到这三个定律时,不能说是毫无头绪,只能说是一脸懵逼。
在这里插入图片描述
完全不知道作者想表达啥意思,也没有案例代码。
对此,我不得不网上查阅的很多相关文章,最后总结出来。

TDD测试驱动开发,就是先写测试用例,再去开发功能。
这里测试驱动开发里的驱动是做动词,不是名词

好了,现在如果别人问你TDD是什么,你就可以直接这样告诉他。

2、传统开发方式

我们传统开发一个功能是这么开发的?
传统编码方式

  • 需求分析,想不清楚细节,管他呢,先开始写
  • 发现需求细节不明确,去跟业务人员确认
  • 确认好几次终于写完所有逻辑
  • 运行起来测试一下,靠,果然不工作,调试
  • 调试好久终于工作了
  • 转测试,QA 测出 bug,debug, 打补丁
  • 终于,代码可以工作了
  • 一看代码烂的像坨屎,不敢动,动了还得手工测试,还得让 QA 测试,还得加班...

传统的开发方式,都是以开发为主,直接开始编写代码,代码出了问题,再去改,多改几次,你就会觉得这代码简直就是屎山,想重构一下,又怕出新的问题。

3、TDD步骤

而TDD测试驱动开发是怎么做的呢?

TDD要求我们先根据需求去拆分任务,把一个大的任务拆分位各个模块,也就是一个个的函数,我们再去为这些函数去编写最小的测试,再去写能让这个最小的测试通过的最小的实现。
TDD的生命周期图如下。
在这里插入图片描述

这样做的好处是:

  • 1、有助于我们提前澄清需求
  • 2、可以通过单元测试断言的诊断机制快速得出反馈
  • 3、当我们写完了所有的需求,会发现所有的需求都会被测试覆盖了

4、举个例子

正所谓,光说不练,假把式;下来我们来整个简单的例子去理解一下测试驱动开发;
假如我需要写个功能,分析用户上传的文本中,每个单词的数量,并且按照数量倒序排序,这个应该怎么实现:
比如说文本如下:

Hello world
Hello CSDN
Hello Boy
My name is Boy 
is is 

那输出就是:

Hello 3
is 3
Boy 2
world 1
CSDN 1
My 1 
name 1

如果是新手或者是完全不懂代码设计的人拿到这样的功能,可能会这样写:

 public static void main(String[] args) throws Exception{
        String words = "";
        File file=new File("word.txt");
        Scanner sc=new Scanner(file);
        while(sc.hasNextLine()){
            String line=sc.nextLine();
            words = words + line + " ";
        }
        System.out.println(words);

        String[] wordArrays =  words.split(" ");

        HashMap<String,Integer> hashMap = new HashMap<>();

        for(int i=0;i<wordArrays.length;i++){
            Set<String> wordSet = hashMap.keySet();
            if(wordSet.contains(wordArrays[i])){
                Integer number=hashMap.get(wordArrays[i]);
                number++;
                hashMap.put(wordArrays[i],number);
            }else{
                hashMap.put(wordArrays[i],1);
            }
        }
        System.out.println("统计单词------------------");


        List<Map.Entry<String, Integer>> list = new ArrayList<Map.Entry<String, Integer>>(hashMap.entrySet()); //转换为list
        list.sort(new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() {
            @Override
            public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2) {
                return o2.getValue().compareTo(o1.getValue());
            }
        });
        System.out.println(list);       
    }

好了,写完了,让我们运行一下:
在这里插入图片描述
运行结果貌似也没有问题,好了提交代码。
真的没有问题吗?统计单词的数目也没有问题,但是,如果后期,你要对这段代码做维护,要去修改这段代码,这段代码读起来是什么感觉?在我看来,这段代码,就是屎山。
代码里几乎完全没有注释,读这段代码,得从头开始往下读,如果其中一段代码出了问题,你必须在整段代码中寻找错误,非常浪费时间。

让我们来试试看TDD的写法,TDD要求首先要把一个功能,去拆分分成各个小功能,然后去为这些小功能写测试用例。
这个统计单词数目的代码应该怎么拆分,试着拆分成小功能一下(这里要注意一下,同样的功能,在拆分模块的时候,不同的人选择的拆分方法可能不同,一千个人里有一千个哈姆雷特,一千个人里也有一千种拆分方法)

flowchart TD
    从外部文件读取单词到字符串--> 分隔单词到数组-->用haspmap分组-->按照排序规则进行输出

拆分好后,我们就可以为这些功能编写测试用例了,
我们先编写测试用例,用assert断言测试用例是否通过,运行,我们可以看出,方法还没有进行开发,显示未通过。
在这里插入图片描述

这一步,就是TDD定律二中规定的

- 定律二: 只可编写刚好无法通过的单元测试,不能编译也算不能通过

下一步要做什么?我们看定律一

- 定律一: 在编写不能通过的单元测试前,不可编写生产代码

定律一反过来是什么意思,不就是编写好不能通过的单元测试后,就可以开始编写生产代码了吗?
于是开始编写生产代码进行测试
在这里插入图片描述

在这里,我们编写好了方法,在执行测试用例后,显示绿色,代表测试用例通过。
这时候又满足了第三定律

- 定律三:只可编写刚好足以通过当前失败测试的生存代码

我们的测试用例,专门测试一个小的功能,只为了通过这个方法。

下一步我们再重复以上步骤,去TDD其他模块。
直到TDD完所有模块,我们的功能就开发完了。
代码如下:

 public static void main(String[] args) throws Exception {
        //读取文件
        File file=new File("word.txt");
        String words = readFile(file);
        String[] s1 = words.split(" ");
        //单词记录到hashmap
        HashMap<String, Integer> stringIntegerHashMap = groupHashMap(s1);
        //排序
        List<Map.Entry<String, Integer>> entries = orderHashMap(stringIntegerHashMap);
        //输出
        System.out.println(entries);
    }

方法的代码太长,太展篇幅就不粘贴了,你看我们新的main方法,代码就比较简介,如果出了问题,只可能在这三个方法中其中,我们可以快速定位到方法中去,并且可以用之前编写的测试用例进行测试。

5、总结

关于TDD测试驱动开发,我感觉精髓就是对功能进行拆分,用测试用例去测试功能,我相信很多人,都不会去编写测试用例,代码写好后,就去页面上点几下,其实这是不太好的。因为如果这里的功能改动比较频繁,你每次去页面上通过点击的方式测试功能,你得打开浏览器,登录地址,寻找IP,为功能配置参数,这一套下来,真的非常耗费时间。
一次如果5分钟,10次就是50分钟。
而TDD建议的是什么?建议通过测试用例的方式去测试,它要求你必须编写好测试用例后再去写代码,这样就能保住,你每个小功能,都有一个测试用例,这样,之后你改一个地方,只要找到这个地方所对应的测试用例就能测试了,非常方便。
当然,TDD这种开发方法其实弊端也是很明显的,比如,大多数程序员,其实是怎么做测试的?就是直接重启项目,去页面上看看,功能对不对,测试用例?那是什么?我不是开发吗,我又不是测试。我去页面点几下测试,可能只需要几分钟,我去配置测试用例,八成等得二十分钟,所以大多数程序员可能还是会选择通过页面点击的方式去测试。

测试用例真的是没有必要的吗?如果你去新建一个Maven项目,你会发送,test目录和main目录是同一级别的
在这里插入图片描述
我相信在设计的时候,可能设计者(设计Maven的程序员肯定是大佬中的大佬),也是认为测试用例是非常重要的,才会把test目录放在这个位置吧。

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