👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
👉前提
当前环境
2021年10月8日最新下载2020.3.1 Patch 2 版本
👉实践过程
😜Get和Set
其实Kotlin声明实体类之后,里面的变量默认就带有set和get的属性功能了。除非想要特殊业务内容。
比如set需要结合项目进行其他业务处理,get也是同样的道理。
【filed】是系统内置的一个关键字,算是中间变量
除了这些
var name: String? = null set(value) { //value随意起名 field = value //这个field是系统内置的 用在get } get() { return field + "这是返回" } var urlJUEJIIN: String? = null get() =field+"这是只有get" var urlCSDN: String? = null var urlList: List<String>? = null 复制代码
😜继承
在Java中可以说所有的类都继承自Object,而在Kotlin中可以说所有的是继承自Any类。
在Java中继承使用关键字【extends】,而在Kotlin中使用【:】(英文冒号)
除此之外,不管是方法重写还是属性变量重写,前面都加上【override】关键字,这一点和Java一样
class EntityTwo : Entity { constructor() { } constructor(name: String) : this(name, 0) { } //不同参数的次要构造函数 constructor(name: String, age: Int) : super(name, age) { Log.e("TAG,", "执行了子类构造器$name===$age") } } 复制代码
😜接口
这点也和Java类似,使用【interface】定义,使用上也没差距
修饰类的关键字有
- abstract // 说明该类为抽象类
- final // 说明该类为类不可继承,默认属性
- enum // 说明该类为枚举类
- open // 说明该类为类可继承,类默认是final的
- annotation // 说明该类为注解类
访问权限的修饰符有:
- private // 访问权限-仅在同一个文件中可见
- protected // 访问权限-同一个文件中或子类可见
- public // 访问权限-所有调用的地方都可见
- internal // 访问权限-同一个模块中可见
经过学习和试验验证,小空决定还是用Java的实体类吧,反正他们有互操作性。
😜抽象类/嵌套类/内部类
小空带大家直接用实例来看明白
abstract class EntityThree { abstract fun methonOne() } //嵌套类实例 class One { // 这是外部类 private val age: Int = 1 class Two { // 这是在类里面的类,叫做嵌套类 fun hello() { } fun hi() = 3 } } //内部类使用关键字inner class Three { inner class Four { //这个Four类是内部类 fun hello() { } fun hi() = 3 } } //这是引用示例 var one = Three().Four().hello()
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。