👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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👉前提
当前环境
2021年10月8日最新下载2020.3.1 Patch 2 版本
👉实践过程
😜类型转换
这一点和Java是有一些区别的,不再有【String. valueOf】、【Integer.valueOf】这类转换函数,而是改成了【to】形式(直接变量后面点to出来)。如:
var Temp="1234" var TempOne=Temp.toInt() 复制代码
- toByte(): Byte,转为字节
- toShort(): Short,转为短整型
- toInt(): Int,转为整型
- toLong(): Long,转为长整型
- toFloat(): Float,转为浮点型
- toDouble(): Double,转为双浮点型
- toChar(): Char,转为字符型
😜函数定义
默认的定义是这样的,【fun】关键字表明是函数定义
private fun methon(height: Int): Int { //类型都是在 : 后面(注意看冒号),变量在前 return height+1; } 复制代码
也可以这样,函数可以直接利用【=】做赋值运算
private fun methon(height: Int): Int = height + 1; 复制代码
除了上面,相比Java还多了一点:函数的返回支持判断语句操作,如下
fun methonTwo(height:Int):String{ return if (height>10){ "大于10走if" }else{ "否则走else" } } 复制代码
而且像上面刚说的赋值符,也可以和判断形式结合,
private fun methon(height: Int): String = if (height > 10) { "大于10走if" } else { "否则走else" }; 复制代码
😜匿名函数
val stringLengthFunc: (String) -> Int = { input -> input.length } 复制代码
上例就是个匿名函数,接收一个String类型的参数,经匿名函数处理返回字符串的长度int类型,调用是这样的:
val stringLength: Int = stringLengthFunc("I Love Android") 复制代码
注意,匿名中的input是随意写的,你也可以改成别的名,不是系统的特别关键字
😜可变参数
在Java中是 … 符号(注意三个点),Kotlin是【vararg】关键字
也就是在方法定义中可以使用个数不确定的参数,对于同一方法可以使用不同个数的参数调用。
有意思的是Java中是可变参数,但可变的是个数,类型需要一致。(如果有大佬知道类型也能可变,欢迎浏览讨论)
而Kotlin不仅仅支持个数,还支持不同的数据类型。
啊,写着写着,我突然想起来了,如果Java中可变参数写的是Object类型,那么调用的时候其实也可以传多类型啊。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。