👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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👉实践过程
😜属性
总结一句话,和Java里实体的get/set方法一样的性质。
😜委托
使用关键字delegate来修饰的,必须用new关键字来创建,且与某个特定方法有所关联的。
比较官方的说法就是:表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。通过委托,可以将方法视为可分配给变量并可作为参数传递的实体。 委托还类似于其他一些语言中存在的“函数指针”概念。 与函数指针不同,委托是面向对象且类型安全的。
按照自己的理解:委托就是包一个外壳,操作外壳就是调用壳内的内容。就好像老板让你板砖,你委托给另一个人让她板砖。这就是委托。
委托中还能通过加减号来实现多个,称之为多播。只有相同类型的委托可以合并。
使用场景:因刚需C#没什么实际经验,大家知道有什么好的实际应用环境吗,欢迎在下方留言探讨啊
委托示例:
//这个是声明个委托 delegate int NumberChanger(int n); static int num = 10; public static int AddNum(int p) { num += p; return num; } public static int MultNum(int q) { num *= q; return num; } static void Main(string[] args) { // 创建委托实例 NumberChanger nc; NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum); NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum); // 使用委托对象调用方法 nc1(25); Console.WriteLine("Value of Num: {0}", num); nc2(5); Console.WriteLine("Value of Num: {0}", num); //下面是组播 使用 +或- 符号操作 nc = nc1; nc += nc2; // 调用多播 nc(5); Console.WriteLine("Value of Num: {0}", num); Console.ReadKey(); //输出结果为: //Value of Num: 35 //Value of Num: 175 //Value of Num: 75 } 复制代码
😜枚举
就是命名一组整型常量,不能继承或传递继承,只能被当做常量使用。举例:enum Number{one,two,three}; 则Number.one等于0 Number.two等于1,其他以此类推
枚举可以和结构体结合:
public struct Person{ public string _name;//字段 public int _age; public Gender _gender; } public enum Gender { 男, 女 } Person zsPerson; zsPerson._name = "张三"; zsPerson._age = 21; zsPerson._gender = Gender.男; 复制代码
😜异常
哎呀,这个老四件套了:try、catch、finally 和 throw
- try: 一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。
- catch: 程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。
- finally: finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。
- throw: 当问题出现时,程序抛出一个异常。使用 throw 关键字来完成。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。