速学TypeScript-精简划重点手册-第一册

简介: 众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

👉前提

非小白文,作者拥有几年编程经验,开发Android和Unity,因当下想开发小游戏学习CocosCreator需要用的TypeScript,所以需要了解下该语言知识。小空会挑重点,简单的回带过甚至不提。

适合做成手册,没事翻翻。

👉实践过程

😜TypeScript介绍

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,由微软开发的开源语言,目标是开发大型应用。

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😜基础类型

  1. 基本是和JS相同的数据类型,但小空在此提出几个不同的:
  2. TS拥有枚举类型,JS没有
  3. 所有数字都是浮点型,用number表示,却支持二,八,十,十六共四种进制
  4. 字符串可用双引号或单引号
  5. 元组可以是混合类型,其实单个的变量也可以是混合类型用 | 符号
  6. 数字枚举符合自增原则

真实的实例代码如下:

//没赋初始值 从0开始 这=0,是=1,枚=2,举=3
enum MeiJuOne {这, 是, 枚, 举};
//赋初始值 从5开始 这=5,是=6,枚=7,举=8
enum MeiJuTwo {这 = 5, 是, 枚, 举};
//字符串枚举
enum MeiJuThree {字 = "字", 符 = "符", 串 = "串", 枚 = "枚", 举 = "举"};
@ccclass("ScriptLieXing")
export class ScriptLieXing extends Component {
    renYiNum: any = 1;
    renYiStr: any = "任意类型";
    renYiBool: any = false;
hexLeiXing: number = 0xf00a;  //十六进制
//声明为只读类型
  readonly  binaryLeiXing: number = 0b1010; // 二进制
    octalLeiXing: number = 0o744;    // 八进制
    decLeiXing: number = 6;    // 十进制
    years: number = 2;
    myName: string = "小空"; //字符串类型  双引号
    words: string = `小芝`; //字符串类型 单引号
    //数组类型
    myNumberOneNum: number[] = [1, 2, 3, 4];
    myNumberOneStr: string[] = ["1", "2", "3", "4"];
    //Arrray可以是任意类型,和List相似
    myNumberTwo: Array<number> = [1, 2, 3, 4];
    myNumberThree: Array<string> = ["1", "2", "3", "4"];
    //元组类型 []里面数量可以随意,但是后面赋值对应位置类型要一致
    myGroup: [string, number, boolean] = ["1", 1, true];
    start() {
        this.words = `您好,今年是 ${this.myName} 更文 ${this.years + 1} 周年`;
        let flag: boolean = true; //布尔类型
        let myGroup: [string, number, boolean];
        myGroup = ["2", 2, false];
        //当然也可以根据数组index来赋值
        myGroup[0] = "芝麻粒儿";
        myGroup[1] = 3;
        myGroup[2] = true;
        console.log(MeiJu.枚);
        // let nullAndUnOne: number;
        // nullAndUnOne = 1; // 运行正确
        // nullAndUnOne = undefined;    // 运行错误-可以看到有红色底线提示错误
        // nullAndUnOne = null;    // 运行错误-可以看到有红色底线提示错误
        // let nullAndUnTwo: number | null | undefined;
        // nullAndUnTwo = 1; // 运行正确
        // nullAndUnTwo = undefined;    // 运行正确
        // nullAndUnTwo = null;    // 运行正确
    }
    //没有返回值的方法  也可以不用void methodTwo() {}
    methodOne(): void {
    }
    methodTwo() {
    }
}
复制代码

注意:

  1. 声明变量,如果是基础类型,则建议必须赋初始值,否则编译器检查出错,这也是考虑健壮性。
  2. 注意null和undefined是类型,和Java或c#有些许区别,当你是指定的基础类型后无法再赋值null或undefined,如果需要你要在创建变量的时候就要加上!
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    |
  3. 可用 | 来支持多种类型,如上图所示。如果想初始变量可为null,则:_jumpStep: number | null = null;


👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

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