Unity从学习到赚钱系列-聊天气泡及字体模糊

简介: 众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

👉即将学会

用UGUI实现聊天气泡,背景自适应放大缩小

不用Text Mesh Pro解决其中字体模糊问题

👉实践过程

😜聊天气泡

遇事不决,先看一盘效果图:

网络异常,图片无法展示
|

当你输入的内容字体多了他的背景就会变化,和社交软件聊天一样

网络异常,图片无法展示
|

实现起来很简单,需要Unity默认的Content Size Fitter 组件和Vertical Layout Group 组件即可,如图

网络异常,图片无法展示
|

上面GameObject是对话框图片背景,给她增加Content Size Fitter 组件和Vertical Layout Group 组件。

Content Size Fitter脚本有两个参数,是设置水平扩展还是垂直扩展,我选择的是垂直拉伸自适应,如文章开篇的效果图。

Vertical Layout Group 脚本是设置内边距的,这样让里面的文字看起来有边距,UI很好看。

Text也要挂载增加Content Size Fitter脚本,是水平拉伸还是垂直拉伸就看项目的实际需求了。

但是看到实现的效果明显的字体模糊了,所以我们就要解决字体模糊。

😜字体模糊

其实显示文本相信很多人现在都在用Text Mesh Pro了,基本不会有字体模糊的问题。她可以做到无损放大,以及实现各种好看的美术精灵文字。

网络异常,图片无法展示
|

但我们讲的不是这个方式,而是一个小技巧

为了防止自己的项目没有影响,前提是:新创建个场景,进行试验。

你可以修改Text的宽高和Scale 来实现字体清晰(宽高扩大2倍,Scale缩小2倍,字体放大2倍)

网络异常,图片无法展示
|

解决之后,你还虚吗?

网络异常,图片无法展示
|

但是,又但是了,这个不适用于上面的聊天气泡,因为这个改变了字体组件的缩放,而聊天气泡自适应大小也会动态修改字体缩放,这就会导致互相冲突了,效果是乱的(字越多边缘越大)。

所以还是推荐TextMeshPro。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

📢转载说明-务必注明来源:

https://zhima.blog.csdn.net/

https://www.zhihu.com/people/zhimalier

https://juejin.cn/user/4265760844943479

📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

相关文章
|
C# 图形学
unity使用BMFont制作位图字体
unity也能制作艺术字拉
unity使用BMFont制作位图字体
|
JSON 图形学 数据格式
unity使用TextMeshPro实现聊天图文混排
使用unity也能实现qq好友聊天效果
|
4月前
|
数据可视化 vr&ar C#
|
图形学
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
529 1
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
|
存储 vr&ar C#
Unity学习4:如何实现2D图像跟踪(涂色类AR项目实践1)
AR tracked image manager(2D图像检测追踪管理器)
425 0
Unity学习4:如何实现2D图像跟踪(涂色类AR项目实践1)
|
数据可视化 vr&ar C#
Unity学习3,如何显示与隐藏平面检测
首先搭建好基本环境,在AR Session Origin下添加一个AR Plane Manager对象,并添加一个预制体AR Default Plane到AR Plane Manager对象的Plane Prefab属性下(这一部分在Unity配置Android开发环境下有介绍不再记录)Unity配置Android开发环境与第一个Demo
295 0
Unity学习3,如何显示与隐藏平面检测
|
vr&ar 图形学
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体
|
人工智能 数据可视化 图形学
Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习
如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。
|
图形学 Windows 容器
Unity学习系列一简介
一、简介 Unity的目标是为了提升"依赖注入"的思想,去建立更加松耦合的系统.patterns & practices 小组在那个时候实现DI的方式和我们现在认为的DI有所不同,DI不是单一的可重复使用的容器,而是应该专门用于正在使用它的系统.
1605 0