静态数据成员
定义格式:
static 类型名 静态数据成员名 ;
详解:由于静态数据成员属于本类的所有对象共享,不属于特定类对象,因此在未产生类对象时作用域就可见,即:在未产生类的实例时,就可以对它进行操作。
初始化:
类型 类名 :: 静态数据成员 = 初始化值 ;
详解:静态数据成员必须在类外初始化,不可在类体内,因为:构造函数中,如果可以,则每次建立对象,都会对静态数据成员的值进行修改,这违背静态数据成员的使用目的;类内也不可以初始化,不要忘记,类只是一种数据类型,数据类型中怎么能赋初值呢?
静态成员函数
定义格式:
static 返回类型 静态成员函数名 (参数表) ;
调用方式:
类名 :: 静态成员函数名 (实参表) ;
对象名 . 静态成员函数名 (实参表) ;
注意:
类外定义静态成员函数时,定义格式和普通成员函数定义格式相同,==不再使用static修饰==;
使用对象名和成员运算符(.)调用成员函数时,并非该函数属于某一对象,只是类与对象间的桥梁,为了能处理静态数据成员;
静态成员函数不能==默认引用==本类非静态数据成员的原因:
当调用一个对象的非静态成员函数时,系统会将该对象的起始地址赋予成员函数的this指针。然而,静态成员函数不属于对象,无this指针。所以静态成员函数不能访问类的默认非静态成员(非静态成员函数和非静态数据成员)。
举例说明一种静态成员函数访问非静态数据成员的方式:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int a) { //构造函数
x = a;
y += x;
}
static void f1(Point m); //静态成员函数的原型声明
private:
int x;
static int y; //静态数据成员
};
void Point::f1(Point m) { //静态成员函数的类外定义 参数表中创建对象
cout << "x=" << m.x << endl; //静态成员函数通过对象访问非静态数据成员
cout << "y=" << y << endl; //静态成员函数处理静态数据成员
}
int Point::y = 0; //静态数据成员初始化
int main() {
Point P1(5), p2(10);
Point::f1(P1); //静态成员函数调用时一般使用 类名::
Point::f1(p2);
return 0;
}
程序运行结果:
x=5
y=15
x=10
y=15
对运行结果的分析,最后一次对静态数据成员y更新后,y=15所以两次输出y的值都是15。
==只要对静态数据成员的值更新一次,就可以保证所有对象都会存取更新后的值==
由本例可知:静态成员函数不能引用本类非静态成员并非绝对,只是不可以进行默认的访问,因为编译器不知道应该去寻找哪一个对象。若必须要访问,则有两种方式,且一般使用第二种居多。
对象名 . 非静态成员 ;
类名 :: 非静态成员 ;
故:==实例化对象==即可完成对非静态数据成员的访问