【Java设计模式】今天终于弄懂了依赖倒转原则和依赖关系传递的三种方式(代码详解)

简介: 【Java设计模式】今天终于弄懂了依赖倒转原则和依赖关系传递的三种方式(代码详解)

一、依赖倒转原则

基本原则

高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

依赖倒转的中心思想是面向接口编程

设计理念

相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

代码对比

代码一:


public class A {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}
class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮箱:我是一棵卷心菜";
    }
}
class Person {
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}



代码一比较简单,容易想到。但是如果我们获取的对象是其它的,比如QQ,就需要在Person类中增加相应的接收方法,接下来看看代码二是如何解决这样的问题


代码二:


public class B {
    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        man.receive(new QQ());
    }
}
interface Receiver{
    String info();
}
class QQ implements Receiver{
    public String info() {
        return "用QQ接收信息";
    }
}
class WeChat implements Receiver{
    public String info() {
        return "用WeChat接收信息";
    }
}
class Man{
    public void receive(Receiver receiver){
        System.out.println(receiver.info());
    }
}



代码二引入一个抽象的接口Receiver,这样Man类与接口发生了依赖


二、依赖关系传递

方式一:接口传递

代码实现:

public class C {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
  OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
  openAndClose.open(changHong);
    }
}
 //开关的接口
 interface IOpenAndClose {
 void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
 }
 //ITV接口
 interface ITV { 
 void play();
 }
 class ChangHong implements ITV {
  @Override
  public void play() {
  System.out.println("打开长虹电视机");
  }
 }
// 实现接口
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 public void open(ITV tv){
 tv.play();
  }
 }



可以看到,接口IOpenAndClose 的方法中,引用了接口ITV ,实现了接口的传递,简化了代码


方式二:构造方法传递

代码实现

public class C {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}
class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("打开长虹电视机");
    }
}
interface IOpenAndClose {
    void open(); //抽象方法
}
interface ITV { //ITV接口
    void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public ITV tv;
    public OpenAndClose(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}


通过创建OpenAndClose 的对象时,把changHong 这个对象放在构造器中,同时呢,ChangHong类又实现了ITV 接口,通过构造器的方法实现关系传递,非常的巧妙


方式三:setter方式传递

代码实现:

public class C {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}
interface IOpenAndClose {
    void open(); 
    void setTv(ITV tv);
}
interface ITV {
    void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
class ChangHong implements ITV {
    public void play() {
        System.out.println("打开长虹电视机");
    }
}


代码三比较好理解,接口IOpenAndClose 中写一个方法void setTv(ITV tv),就把接口ITV放进去了,也达到了依赖关系的传递


以上代码的运行结果都是一样的:

image.png

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