玩转Makefile | 一文入门Makefile

简介: 玩转Makefile | 一文入门Makefile


1. 什么是Makefile


一个企业级项目,通常会有很多源文件,有时也会按功能、类型、模块分门别类的放在不同的目录中,有时候也会在一个目录里存放了多个程序的源代码。


这时,如何对这些代码的编译就成了个问题。Makefle就是为这个问题而生的,它定义了一套规则,决定了哪些文件要先编译,哪些文件后编译,哪些文件要重新编译。


整个工程通常只要一个make命令就可以完成编译、链接,甚至更复杂的功能。可以说,任何一个Linux源程序都带有一个Makefile文件。


2. Makefile的优点


  1. 管理代码的编译,决定该编译什么文件,编译顺序,以及是否需要重新编译;
  2. 节省编译时间。如果文件有更改,只需重新编译此文件即可,无需重新编译整个工程;
  3. 一劳永逸。Makefile通常只需编写一次,后期就不用过多更改。



3. 命名规则


一般来说将Makefile命名为Makefilemakefile都可以,但很多源文件的名字是小写的,所以更多程序员采用的是Makefile的名字,因为这样可以将Makefile居前显示。


如果将Makefile命为其它名字,比如Makefile_demo,也是允许的,但使用的时候应该采用以下方式:

make -f Makefile_demo


4. 基本规则


Makefile的基本规则为:

目标:依赖

(tab)规则


目标 --> 需要生成的目标文件

依赖 --> 生成该目标所需的一些文件

规则 --> 由依赖文件生成目标文件的手段

tab --> 每条规则必须以tab开头,使用空格不行


例如我们经常写的gcc test.c -o test,使用Makefile可以写成:


test: test.c

   gcc test.c -o test


其中,第一行中的test就是要生成的目标,test.c就是依赖,第二行就是由test.c生成test的规则。


Makefile中有时会有多个目标,但Makefile会将第一个目标定为终极目标


5. 工作原理


目标的生成:

a. 检查规则中的依赖文件是否存在;

b. 若依赖文件不存在,则寻找是否有规则用来生成该依赖文件。


image.png


比如上图中,生成calculator的规则是gcc main.o add.o sub.o mul.o div.o -o,Makefil会先检查main.o, add.o, sub.o, mul.o, div.o是否存在,如果不存在,就会再寻找是否有规则可以生成该依赖文件。


比如缺少了main.o这个依赖,Makefile就会在下面寻找是否有规则生成main.o。当它发现gcc main.c -o main.o这条规则可以生成main.o时,它就利用此规则生成main.o,然后再生成终极目标calculator。


整个过程是向下寻找依赖,再向上执行命令,生成终极目标。


目标的更新:

a. 检查目标的所有依赖,任何一个依赖有更新时,就重新生成目标;

b. 目标文件比依赖文件时间晚,则需要更新。


image.png


比如,修改了main.c,则main.o目标会被重新编译,当main.o更新时,终极目标calculator也会被重新编译。其它文件的更新也是类推。


6. 命令执行


make:

使用此命令即可按预定的规则生成目标文件。

如果Makefile文件的名字不为Makefile或makefile,则应加上-f选项,比如:

make -f Makefile_demo


make clean:

清除编译过程中产生的中间文件(.o文件)及最终目标文件。

如果当前目录下存在名为clean的文件,则该命令不执行。

   -->解决办法:伪目标声明:.PHONY:clean


特殊符号:

- :表示此命令即使执行出错,也依然继续执行后续命令。如:

-rm a.o build/

@:表示该命令只执行,不回显。一般规则执行时会在终端打印出正在执行的规则,而加上此符号后将只执行命令,不回显执行的规则。如:

@echo $(SOURCE)


7. 普通变量


变量定义及赋值:

变量直接采用赋值的方法即可完成定义,如:

INCLUDE = ./include/

变量取值:

用括号括起来再加个美元符,如:

FOO = $(OBJ)

系统自带变量:

通常都是大写,比如CC,PWD,CFLAG,等等。

有些有默认值,有些没有。比如常见的几个:

CPPFLAGS : 预处理器需要的选项 如:-I

CFLAGS:编译的时候使用的参数 –Wall –g -c

LDFLAGS :链接库使用的选项 –L -l

变量的默认值可以修改,比如CC默认值是cc,但可以修改为gcc:CC=gcc


8. 自动变量


常用自动变量:

Makefile提供了很多自动变量,但常用的为以下三个。这些自动变量只能在规则中的命令中使用,其它地方使用都不行。


$@ --> 规则中的目标

$< --> 规则中的第一个依赖条件

$^ --> 规则中的所有依赖条件


例如:

app: main.c func1.c fun2.c

   gcc $^ - o $@

其中:$^表示main.c func1.c fun2.c,$<表示main.c,$@表示app。


模式规则:

模式规则是在目标及依赖条件中使用%来匹配对应的文件,比如在目录下有main.c, func1.c, func2.c三个文件,对这三个文件的编译可以由一条规则完成:


%.o:%.c

   $(CC) –c  $< -o $@


这条模式规则表示:


   main.o由main.c生成,

   func1.o由func1.c生成,

   func2.o由func2.c生成


这就是模式规则的作用,可以一次匹配目录下的所有文件。


9. 函数


makefile也为我们提供了大量的函数,同样经常使用到的函数为以下两个。需要注意的是,makefile中所有的函数必须都有返回值。在以下的例子中,假如目录下有main.c,func1.c,func2.c三个文件。


wildcard:

用于查找指定目录下指定类型的文件,跟的参数就是目录+文件类型,比如:

src = $(wildcard ./src/*.c)

这句话表示:找到./src 目录下所有后缀为.c的文件,并赋给变量src。

命令执行完成后,src的值为:main.c func1.c fun2.c。


patsubst:

匹配替换,例如以下例子,用于从src目录中找到所有.c 结尾的文件,并将其替换为.o文件,并赋值给obj。

obj = $(patsubst %.c ,%.o ,$(src))

把src变量中所有后缀为.c的文件替换成.o。

命令执行完成后,obj的值为main.o func1.o func2.o

特别地,如果要把所有.o文件放在obj目录下,可用以下方法:

ob = $(patsubst ./src/%.c, ./obj/%.o, $(src))


10. 小结


Makefile其实提供了非常非常多的功能,但本文所写的对于一般的企业应用完全够用了。特别对于初学者,学习一些基础知识(如本文),再辅一些案例(如本系列的几个案例),完全可以达到企业用人标准了。正所谓要抓住事物的主要矛盾,可以先把基础知识吃透再去延伸Makefile的其它知识。


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