Kotlin Flow 看这一篇 带你入门~

简介: Kotlin Flow 看这一篇 带你入门~

前言

在最近的三篇中,标题都是 ***** 看这一篇就够了,而这篇关于Flow的,我认怂了,只能说 看这一篇 带你入门~,因为我发现Flow牵扯的东西实在是太多了,就像RxJava别说两篇 可能五篇也是说不完的。

为什么需要Flow

首先我们来回顾下Kotlin中我们如何使用挂起函数,我们在main方法中,调用挂起函数返回一组数据,代码如下所示:

suspend fun loadData(): List<Int> {
    delay(1000)
    return listOf(1, 2, 3)
}
fun main() {
    runBlocking {
        loadData().forEach { value -> println(value) }
    }
}

image.gif

运行main函数,结果为 1s后 输出1 2 3

那么我们想一下,如果loadData中的数据集合,并不是一起返回的,比如从网络中先获取到了1 在获取到了2 最后再获取到了3 ,那么这样如果我们仍然在返回最后一个结果(其实也不知道)时一并返回数据,会造成资源浪费并且用户体验不好,那么我们如何解决这个问题呢?

上面挂起函数的返回类型是List类型,那么就必定只能一次性返回数据,此时,Flow就出场了~

Flow的基础使用

构建器

我们改写loadData方法,返回类型修改为Flow<Int> ,并构造一个flow,在flow中 每隔一秒,发送一个数据用来模拟延迟获取值,代码如下所示:

fun loadData() = flow {
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit(i)
    }
}
fun main() {
    runBlocking {
        loadData1().collect {
            println(it)
        }
    }
}

image.gif

运行结果即是,每隔1秒钟,打印出来一个数字,emit 方法用于发射值,collect方法是收集值,这里需要注意的是,我们可以看到 在main方法协程中,我们可以直接调用loadData的方法,这是因为flow构建块中的代码 就是一个suspend函数。这样一来我们就实现了对数据的逐步加载,而不需要等待所有的数据返回。

接下来我们在main方法中调用多次loadData方法而不调用collect,看会有什么现象。修改代码如下所示:

fun loadData1() = flow {
    println("进入加载数据的方法")
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit(i)
    }
}
fun main() {
    runBlocking {
        println("第一次准备调用加载数据的方法")
        var data = loadData1()
        println("第二次准备调用加载数据的方法")
        var data2 = loadData1()
        data2.collect {
            println(it)
        }
    }
}

image.gif

然后我们运行main方法,打印结果如下所示:

第一次准备调用加载数据的方法
第二次准备调用加载数据的方法
进入加载数据的方法
1
2
3
Process finished with exit code 0

image.gif

我们会发现,如果我们没有调用flow的collect方法,其实不会进入flow的代码块中,也就是说 Flow中的代码直到被collect调用的时候才会运行,否则会立即返回。

Flow的取消

如果我们需要定时取消Flow中代码块的执行,只需要使用withTimeoutOrNull函数添加超时时间即可,比如上述方法我们是在三秒内返回123,我们限定其在2500毫秒内执行完毕

fun main() {
    runBlocking {
        withTimeoutOrNull(2500){
            loadData1().collect {
                println(it)
            }
        }
    }
}

image.gif

我们运行main方法,则只有1 2 两个数字进行了打印

1
2
Process finished with exit code 0

image.gif

Flow的操作符

类似集合的函数是Api,Flow中也有许多操作符,这里我们简单举几个例子:

map

使用map我们可以将最终结果映射为其他类型,代码如下所示:

fun changeData(value: Int): String {
    return "打印的结果是:${value}"
}
fun main() {
    runBlocking {
        loadData1().map {
            changeData(it)
        }.collect{
            println(it)
        }
    }
}

image.gif

我们通过map操作符将结果映射为字符串的形式,运行main 打印结果如下所示:

打印的结果是:1
打印的结果是:2
打印的结果是:3
Process finished with exit code 0

image.gif

filter操作符

通过filter 我们可以对结果集添加过滤条件,如下所示,我们仅打印出大于1的值

runBlocking {
        loadData1().filter {
            it > 1
        }.collect {
            println(it)
        }
    }

image.gif

故 打印结果如下所示:

2
3
Process finished with exit code 0

image.gif

所有的操作符都是可以一起使用的,并非只能单独使用。

我们上面调用的collect是末端操作符,在Flow中除了collect之外 还有toList、reduce、fold等操作符。

toList操作符我们可以很明显的知道意为转换为list集合,而reduce 和 fold 则可将最终的值转为单一的值。

fun main() {
    runBlocking {
        var data = loadData1().reduce { a, b ->
            a + b
        }
        println(data)
    }
}

image.gif

如上代码,我们将Flow的每个结果最终求和,打印结果如下所示:

6
Process finished with exit code 0

image.gif

flowOn

Flow的代码块是执行在执行时的上下文中,比如 我们不能通过在flow中指定线程来运行Flow代码中的代码,如下所示:

fun loadData1() = flow {
    withContext(Dispatchers.Default){
        for (i in 1..3) {
            delay(1000)
            emit(i)
        }
    }
}
fun main() {
    runBlocking {
        loadData1().collect { value -> println("Collected $value") }
    }
}

image.gif

此种运行方式,将会抛出异常

Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Module with the Main dispatcher had failed to initialize. For tests Dispatchers.setMain from kotlinx-coroutines-test module can be used
    at kotlinx.coroutines.internal.MissingMainCoroutineDispatcher.missing(MainDispatchers.kt:113)
... ...

image.gif

那么我们如何指定Flow代码块中的上下文呢,我们需要使用flowOn操作符,我们将Flow代码块中的代码指定在IO线程中,代码如下所示:

fun loadData1() = flow {
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit(i)
    }
}.flowOn(Dispatchers.IO)

image.gif

这样我们就把Flow代码块中的事情放到了IO线程中。

buffer操作符

我们在Kotlin 协程 看这一篇就够了 中曾了解过,协程可以提升并发请求的效率,而在Flow代码块中,每当有一个处理结果 我们就可以收到,但如果处理结果也是耗时操作,我们来看下需要多长时间来处理,我们在打印前间隔两秒,并记录开始和完成的时间,代码如下所示:

var startTime: Long = 0
var endTime: Long = 0
fun loadData1() = flow {
    startTime = System.currentTimeMillis() / 1000
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit(i)
    }
}
fun main() {
    runBlocking {
        loadData1().collect { value ->
            delay(2000)
            println("$value")
        }
        endTime = System.currentTimeMillis() / 1000
        println("处理时间:${endTime - startTime}s")
    }
}

image.gif

运行main方法得到结果如下:

1
2
3
处理时间:9s
Process finished with exit code 0

image.gif

我们可以看到,处理三个数据,一共使用了9秒钟的时间。

buffer操作符可以使发射和收集的代码并发运行,从而提高效率,我们添加buffer代码如下所示:

fun main() {
    runBlocking {
        loadData1().buffer().collect { value ->
            delay(2000)
            println("$value")
        }
        endTime = System.currentTimeMillis() / 1000
        println("处理时间:${endTime - startTime}s")
    }
}

image.gif

再次运行main方法,结果如下所示:

1
2
3
处理时间:8s
Process finished with exit code 0

image.gif

由此看出,时间较少了接近1s(/1000为近似值),不要小看这小小的1秒,运行在手机上还是相当重要的~

zip操作符

zip操作符,可以合并两个flow,代码如下所示:

fun loadData1() = flow {
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit("我是j:${i}")
    }
}
fun loadData2() = flow {
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit("我是i:${i}")
    }
}
fun main() {
    runBlocking {
       loadData2().zip(loadData1()){
           a,b -> "$a,$b"
       }.collect{
           println(it)
       }
    }
}

image.gif

运行结果如下所示:

我是i:1,我是j:1
我是i:2,我是j:2
我是i:3,我是j:3
Process finished with exit code 0

image.gif

除此之外,Flow还有Combine、flatMapConcat、flatMapMerge等操作符,这里就不再一一讲解了。

看了这么多,是否对Flow有所基本的了解了呢~

Flow 在 实际项目中的使用

未完待续,敬请期待。

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