Android自定义View之绘制圆形头像

简介: Android自定义View之绘制圆形头像

前言

做APP应用开发的时候,用户头像肯定是必不可少的,但是90%以上的需求头像都是圆形的。那么,如何通过自定义View的方式实现圆形头像呢,那么,本片博文会告诉你不仅仅是实现过程。一定会有意想不到的收获哦!

最终效果

国际惯例,我们先来看最终实现的效果图

image.gif

自定义RoundImageView继承自ImageView  

public class RoundImageView extends ImageView {
    public RoundImageView(Context context) {
        super(context);
    }
    public RoundImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    public RoundImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
}

image.gif

不知你是否注意过每当我们继承自View的时候,系统都会提示我们覆盖重写4个构造方法,这里我们只覆盖了三个,然后就开始在每个构造方法中进行初始化,那么,是不是每次都会调用所有的构造方法呢,如果不是,这三个构造方法又会什么时候调用呢?下面我们来通过例子来验证。

使用自定义View无非就两种情况下,第一种就是直接在xml布局中使用,另一种就是在Activity中new出来,下面我们分别使用上述两种方式,为了便于观察我们在三个构造方法中分别加入一行打印。

image.gif

首先我们在xml直接使用,运行打印如下:

com.example.roundimageview D/RoundImageView: RoundImageView: 两个参数的构造方法

然后我们在Activity中,new一个RoundImageView

roundImageView = RoundImageView(this@MainActivity)
roundImageView = RoundImageView(this@MainActivity, null)
roundImageView = RoundImageView(this@MainActivity, null,0)

image.gif

运行打印日志如下:

image.gif

结论:自定义View当在xml中使用,使用的是第二个构造方法,当在Activity中使用时,实例化时传入几个参数调用的就是含有几个参数的构造方法。

实现圆形头像的思想

我始终认为自定义View的难度只在于它的实现思想,通常我们遇到问题的时候,并不是Google不到,而是压根就不知道这个问题该去如何Google,如果知道了问题所产生的原因,其实问题已经迎刃而解了,最怕的是不知道问题为什么会产生。

实现圆形头像的思想一个简单的图就可以表示了。

image.gif

矩形区域是完整的图片,圆形区域就是我们最终显示的头像区域,那么就很简单了,圆形区域与矩形区域相交,取并集区域?在矩形中画一个与矩形长或宽相切的圆,而圆的直径是长或宽较短的一边。

编码实现

    • 获取原有头像的bitmap

       首先我们需要获取设置头像的bitmap,我们可以直接通过API来获取设置的图片资源,

    drawable = this.getDrawable();

    image.gif

     再将图片资源转化为bitmap

     首先我们判断drawable是否为空,如果为空说明用户没有设置,抛出资源未找到的异常。

    if (drawable == null) {
        throw new Resources.NotFoundException("Image resource not set");
    }

    image.gif

     如果不为空,我们创建一个与图片资源大小相等的bitmap,并将bitmap绘制出来,代码如下所示:

    bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),
            Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(),
            drawable.getIntrinsicHeight());
    drawable.draw(canvas);

    image.gif

      • 绘制圆形bitmap

          通过上面的代码,我们得到了原有的bitmap图像,紧接着我们需要绘制圆形的bitmap,与上面类似,首先创建一个和bitmap大小一致的位图

      circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

      image.gif

      我们画一个与bitmap等大的矩形

      Paint paint = new Paint();
      Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
      canvas.drawRect(rect,paint);
      RectF rectF = new RectF(rect);

      image.gif

       将较短的一边设置圆的半径

      float roundRa = 0.0f;
      if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
          roundRa = bitmap.getHeight() / 2.0f;
      } else {
          roundRa = bitmap.getWidth() / 2.0f;
      }

      image.gif

        设置paint和canvas属性

      paint.setAntiAlias(true);
      canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
      paint.setColor(Color.WHITE);
      paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

      image.gif

      canvas.drawARGB将绘制裁剪设为透明,paint.setXfermode中的PorterDuffXfermode类很强大,后面我们会单独一篇文章讲解。

      最终我们重新将bitmap绘制出来即可

      canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

      image.gif

      绘制部分完整代码如下所示:

      * 获取圆形裁剪的bitmap
       *
       * @param bitmap 原bitmap
       */
      private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap) {
          circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
          Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap);
          Paint paint = new Paint();
          Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
          RectF rectF = new RectF(rect);
          float roundRa = 0.0f;
          if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
              roundRa = bitmap.getHeight() / 2.0f;
          } else {
              roundRa = bitmap.getWidth() / 2.0f;
          }
          paint.setAntiAlias(true);
          canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
          paint.setColor(Color.GRAY);
          canvas.drawRoundRect(rectF, roundRa, roundRa, paint);
          paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
          canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
          return circleBitmap;
      }

      image.gif

        • 设置最终的bitmap

           得到bitma后我们直接重新设置即可显示

        setImageBitmap(getCircleBitmap(bitmap));

        image.gif

          本实例较为简单,就不贴所有代码了,如有需要留言邮箱即可,如有纰漏之处,欢迎指正!晚安!

          9.15 22:17 更新

          代码已上传github:https://github.com/huanglinqing123/RoundImageView

        目录
        相关文章
        |
        5月前
        |
        Android开发 UED 计算机视觉
        Android自定义view之线条等待动画(灵感来源:金铲铲之战)
        本文介绍了一款受游戏“金铲铲之战”启发的Android自定义View——线条等待动画的实现过程。通过将布局分为10份,利用`onSizeChanged`测量最小长度,并借助画笔绘制动态线条,实现渐变伸缩效果。动画逻辑通过四个变量控制线条的增长与回退,最终形成流畅的等待动画。代码中详细展示了画笔初始化、线条绘制及动画更新的核心步骤,并提供完整源码供参考。此动画适用于加载场景,提升用户体验。
        483 5
        Android自定义view之线条等待动画(灵感来源:金铲铲之战)
        |
        5月前
        |
        XML Java Android开发
        Android自定义view之网易云推荐歌单界面
        本文详细介绍了如何通过自定义View实现网易云音乐推荐歌单界面的效果。首先,作者自定义了一个圆角图片控件`MellowImageView`,用于绘制圆角矩形图片。接着,通过将布局放入`HorizontalScrollView`中,实现了左右滑动功能,并使用`ViewFlipper`添加图片切换动画效果。文章提供了完整的代码示例,包括XML布局、动画文件和Java代码,最终展示了实现效果。此教程适合想了解自定义View和动画效果的开发者。
        261 65
        Android自定义view之网易云推荐歌单界面
        |
        5月前
        |
        XML 前端开发 Android开发
        一篇文章带你走近Android自定义view
        这是一篇关于Android自定义View的全面教程,涵盖从基础到进阶的知识点。文章首先讲解了自定义View的必要性及简单实现(如通过三个构造函数解决焦点问题),接着深入探讨Canvas绘图、自定义属性设置、动画实现等内容。还提供了具体案例,如跑马灯、折线图、太极图等。此外,文章详细解析了View绘制流程(measure、layout、draw)和事件分发机制。最后延伸至SurfaceView、GLSurfaceView、SVG动画等高级主题,并附带GitHub案例供实践。适合希望深入理解Android自定义View的开发者学习参考。
        587 84
        |
        5月前
        |
        前端开发 Android开发 UED
        讲讲Android为自定义view提供的SurfaceView
        本文详细介绍了Android中自定义View时使用SurfaceView的必要性和实现方式。首先分析了在复杂绘制逻辑和高频界面更新场景下,传统View可能引发卡顿的问题,进而引出SurfaceView作为解决方案。文章通过Android官方Demo展示了SurfaceView的基本用法,包括实现`SurfaceHolder.Callback2`接口、与Activity生命周期绑定、子线程中使用`lockCanvas()`和`unlockCanvasAndPost()`方法完成绘图操作。
        130 3
        |
        1月前
        |
        开发工具 Android开发
        X Android SDK file not found: adb.安卓开发常见问题-Android SDK 缺少 `adb`(Android Debug Bridge)-优雅草卓伊凡
        X Android SDK file not found: adb.安卓开发常见问题-Android SDK 缺少 `adb`(Android Debug Bridge)-优雅草卓伊凡
        320 11
        X Android SDK file not found: adb.安卓开发常见问题-Android SDK 缺少 `adb`(Android Debug Bridge)-优雅草卓伊凡
        |
        1月前
        |
        Java 开发工具 Maven
        【01】完整的安卓二次商业实战-详细的初级步骤同步项目和gradle配置以及开发思路-优雅草伊凡
        【01】完整的安卓二次商业实战-详细的初级步骤同步项目和gradle配置以及开发思路-优雅草伊凡
        130 6
        |
        3月前
        |
        安全 数据库 Android开发
        在Android开发中实现两个Intent跳转及数据交换的方法
        总结上述内容,在Android开发中,Intent不仅是活动跳转的桥梁,也是两个活动之间进行数据交换的媒介。运用Intent传递数据时需注意数据类型、传输大小限制以及安全性问题的处理,以确保应用的健壯性和安全性。
        258 11
        |
        3月前
        |
        移动开发 Java 编译器
        Kotlin与Jetpack Compose:Android开发生态的演进与架构思考
        本文从资深Android工程师视角深入分析Kotlin与Jetpack Compose在Android系统中的技术定位。Kotlin通过空安全、协程等特性解决了Java在移动开发中的痛点,成为Android官方首选语言。Jetpack Compose则引入声明式UI范式,通过重组机制实现高效UI更新。两者结合不仅提升开发效率,更为跨平台战略和现代架构模式提供技术基础,代表了Android开发生态的根本性演进。
        129 0