前言
掌握View的事件体系是Android 向高级迈向的必经之路,本片博客讲解Android View的相关基础知识第二部分,后面我们会为大家讲解View事件体系、View事件分发等知识内容。
1.View基础
1.1 手势检测GestureDetector
首先我们看一下官方API对GestureDetector的介绍:
GestureDetector 可以检测到用户的点击、双击、长按等事件,该类为我们提供了三个接口和一个内部类。
1.1.1 GestureDetector.OnGestureListener
首先我们和上篇博客中提到的一样,新建一个继承自View的类,同时让这个类实现GestureDetector.OnGestureListener接口,我们可以看到该接口复写了下述方法
@Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { Log.d(TAG,"长按了"); } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return false; }
通过 gestureDetector = new GestureDetector(this); 初始化gestureDetector,在View的OnTouchEvent事件中,交给gestureDetector来处理即,gestureDetector.onTouchEvent(event);这里我们只看onLongPress方法,顾名思义就是长按时触发的事件,我们在方法中打印Log,当我们的手指在View上长按之后打印日志如下:
1.1.2 GestureDetector.OnDoubleTapListener
接着我们让View实现GestureDetector.OnDoubleTapListener接口,我们可以看到该接口实现了下列方法:
@Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { return false; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { Log.d(Tag,"双击Tap"); return false; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { Log.d(Tag,"双击TapEvent"); return false; }
既然是双击实现,那么我们在这里只关心onDoubleTapEvent和onDoubleTap方法,我们在上述两个方法中打印日志,我们在View上双击,打印日志如下:
由此可知onDoubleTapEvent 是双击方法结束时调用,onDoubleTap是双击发生时第一次和第二次间隔时间所触发的,如果只是单击onDoubleTap不会触发。
其实除了双击事件或者说包括双击事件,都是可以直接通过onTouchEvent()方法判断出来的,开发时开发者可根据自己需求自己选择。
1.2 VelocityTracker
翻译过来就是追踪速度,可以判断滑动的速度以及单击的速度,首先我们获取VelocityTracker对象velocityTracker = VelocityTracker.obtain();在View的onTouchEvent方法中添加:velocityTracker.addMovement(event);
首先要计算速度,计算速度传入计算的时间差值,那么求得的速度就是每像素/时间差,比如我们计算在1S内的速度,代码如下:
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int x = (int) velocityTracker.getXVelocity(); int y = (int) velocityTracker.getYVelocity();
x和y分别为一秒内在x轴滑过的像素和一秒内在y轴滑过的像素。
有view坐标系可以知道,如果在x轴从右向左滑动,那么计算出来的速度为负值。不适用的时候使用clear方法和recycle方法进行内存回收。
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