本文研究全球及中国市场云游戏后端服务现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。
根据QYR(恒州博智)的统计及预测,2021年全球云游戏后端服务市场销售额达到了4.1亿美元,预计2028年将达到14亿美元,年复合增长率(CAGR)为19.2%(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为XX百万美元,约占全球的XX%,预计2028年将达到XX百万美元,届时全球占比将达到XX%。
全球云游戏后端服务(Cloud Gaming Backend Service)核心厂商包括AWS、Microsoft Azure和Google等,前三大厂商占有全球大约35%的份额。北美是全球最大的市场,占有大约40%的市场份额,之后是欧洲和亚太地区,分别占有27%和25%。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业云游戏后端服务产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
AWS
Microsoft Azure
Google
ChilliConnect (Unity)
Photon Engine
brainCloud
Tavant Technologies
Back4App
ShepHertz
XtraLife
华为
腾讯
LeanCloud
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
专业服务
帮助和维护
访问和身份管理
使用情况分析
按照不同企业大小,主要包括如下几个方面:
中小企业
大型企业
重点关注如下几个地区:
北美
欧洲
中国
印度
日本
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2017-2028年;
第2章:全球不同企业大小云游戏后端服务市场规模及份额等;
第3章:全球云游戏后端服务主要地区市场规模及份额等;
第4章:全球范围内云游戏后端服务主要企业竞争分析,主要包括云游戏后端服务收入、市场份额及行业集中度分析;
第5章:中国市场云游戏后端服务主要企业竞争分析,主要包括云游戏后端服务收入、市场份额及行业集中度分析;
第6章:全球云游戏后端服务主要企业基本情况介绍,包括公司简介、云游戏后端服务产品、云游戏后端服务收入及最新动态等;
第7章:行业发展机遇和风险分析;
第8章:报告结论。