游戏改变世界

简介: 奖励的意义是改善我们坚持做事的过程。一件事的最终目的,才是激励,也是我们能坚持下来的内在动力。

这篇文章实际上是《游戏改变世界》这本书的读后感,书本身质量一般,满分 5 星的话,最多只能打 3 星及格分,但其中还是有很多观点和思维方式值得再想深一点。

我一直有疑问,为什么自己在和好基友开黑的时候,能够全身心地投入,很难从专注的状态中拽出来;为什么有时玩游戏需要学习很多知识,花费很多时间,但还是乐此不疲。

反过来想,是否能把这种状态用在工作和生活中,改善我们做事的方法呢?

在游戏中寻找自己的特质

游戏更像是凭空为我们设置障碍来为难自己,但我们却能乐在其中,比如被玩家称之为自虐的魂系列,玩家自愿挑战的一命通关等等;现实中即使在挑战之后有真实的物质或精神奖励,我们却常常避之不及。

实际上我们可能是更喜欢「自愿」选择的挑战,我们选择喜欢的游戏,就是选择了自己感兴趣的探索和挑战方向,自然地全情投入。在现实中的挑战往往是被动安排的,面对自己不喜欢的挑战内容,我们就会有抵触感。

就像书中说的那样:

如果你是游戏玩家,那么现在无须再为自己在游戏上花了太多时间而感到懊悔了。因为你并没有浪费时间。

你拥有了一笔虚拟体验的财富,这笔财富可以让你发现真正的自我:你的核心优势是什么、什么能真正激励你、什么让你感到最快乐。

从这个角度来看,喜欢玩的游戏和从游戏中想要获得的东西往往映射了你的某些特质,我们可以从这些特质中寻找更适合自己的努力方向。

这本书提出了 7 大游戏类型,称之为 7 大艰苦之乐。

第一类是高风险工作。它速度快、多以动作为导向,用成功和惨败的可能性对我们施以双重刺激。如极品飞车、求生之路 2。

第二类是重复工作。这类工作单调,完全可以预测。在现实生活中,重复工作的名声很糟,可如果我们主动选择从事这样的工作,其实有助于让我们感到自得而多产。如模拟经营类的游戏、连连看、消消乐。

第三类是脑力工作。这类工作主要是调动我们的认知能力。它可以是快速而简单的,也可以是漫长而复杂的。如文明 6、帝国时代、红色警戒、杀戮尖塔。

第四类是体力工作。这类工作让我们心跳加快、呼吸急促、汗水狂洒。如健身环大冒险、舞力全开、有氧拳击。

第五类是探索性工作。这类工作通过主动调查不熟悉的物体和空间带来乐趣。探索类工作让我们感到自信、强大,激励我们积极进取。如塞尔达、GTA5、光遇、马里奥奥德赛。

第六类是团队工作。它强调协力合作,为群体做出贡献。当我们在复杂任务中承担起个人的职责,或是在多人合作游戏中保护朋友的性命时,我们总是倍感满足,因为我们知道自己要在集体行动中发挥独特而重要的作用。如 Dota2,英雄联盟,守望先锋,魔兽世界等。

第七类是创造性工作。从事创造性工作时,我们要做出有意义的决定,会为自己已经做好的事情感到自豪。如模拟人生,我的世界等。

不喜欢的人觉得艰苦,喜欢的人乐在其中,不就是我们经常要找的适合自己的方向吗?

往自己身上套用一下,发现还算比较准确。我最喜欢玩的是 Dota2,属于团队协作的游戏,在开黑过程中打辅助能收获运筹帷幄的感觉,玩 Carry 能让自己感觉是团队的中流砥柱,收获带领团队走向胜利的成就感。其次是脑力工作,喜欢通过计算实现最优解。

现实世界中我希望获得的工作也是自己能在团队中,和其它小伙伴一起,协力构建能为用户提供价值的产品,而工作本身需要想的方案和写的代码,就是脑力工作。

大家看完这个分类之后,也可以尝试在自己身上对照一下,看看自己所喜欢的游戏类型,和自己在现实中在做的工作有没有相关性。

这里说的「游戏」其实可以泛指一切明明需要费神费力,我们却能享受其中甚至上瘾的活动之一。

很多时候对工作中模糊的“不满”,可能就是当下的工作内容和方式和自己的特质不匹配,有点拧巴。但需要特别注意的是尽量先转变做事的方式,改变自己对事情的看法,再努力一段时间试试看,仅仅换个工作或环境往往是解决不了任何问题的。

用激励让事情可持续

书中有几个观点:

全世界真正通过玩游戏赚到钱的人屈指可数,但这不妨碍大部分的人喜欢玩游戏,甚至反过来为游戏花钱。

这是不是能够说明,激励我们的根本原因并不是钱?而是目标感和成就感?

有的人成了游戏职业选手,带着赚钱的目的去玩游戏,带着工作的心态去不断训练游戏技巧,最终反而渐渐失去了当初那种对游戏的喜爱。

这是不是说明,当我们把「钱」作为唯一的目标时,我们反而容易失去自己的目标呢?

回想起自己之前一直没能坚持下去的跑步、写作等目标,中间也尝试过增加一些“奖励”,比如,跑 50 公里买一双好点的跑鞋,写 5 篇文章买一张游戏卡。按理说,应当有效果,但实际上在没有完成既定目标时,挫败感会更强烈,除了没完成目标以外,还多了一层没有获取到奖励的失落。

书中提到游戏的魅力来源于以下四个基础要素:

  • 目标
  • 规则
  • 反馈
  • 自愿参与

目标是结果,也是达成时对玩家的激励,反馈是可量化的指标和奖励。玩家玩游戏的过程,就是自愿在既定规则内,通过不断地反馈,来努力实现目标的过程。

对于我来说,奖励不是坚持做一件事的原因,我跑步不是为了买那双跑鞋,打刀塔时候不是为了抢到那个人头,写文章也不是为了玩到那张游戏卡。

跑步的最终目的是对身体健康的在意,写文章的最终目的是对自己成长的记录和反思。一件事的最终目的,才是激励,也是我们能坚持下来的内在动力。

但奖励也同样重要,奖励的意义是改善我们坚持做事的过程。在游戏中,在实现游戏最终目标的过程中间,会设置无数个细小的奖励点,不断带给你反馈,让你能够更好地坚持下去。需要注意的就是不要把奖励和激励搞混了。

将来迷茫的时候,努力去寻找真正能够激励自己的目标,哪些事是没有报酬自己也愿意做的,甚至花钱也愿意努力促成的。游戏还是现实并不重要,重要的是让自己的幸福感、成就感更多的和内在激励挂钩。

人生是一场无限游戏,让自己一直玩下去。

本文的内容和观点受到书籍《游戏改变世界》(简·麦戈尼格尔)和星球《只要财务自由》(也谈钱)启发较多,特此感谢。

目录
相关文章
|
8月前
|
人工智能 算法 数据可视化
使用AI焕发那场亚运的精彩--给回忆增添色彩,对未来充满期待
1974年9月1日,第七届亚洲运动会在伊朗首都德黑兰的阿里亚梅尔体育中心的主体育场开幕,这是新中国首次参加亚运会。而今正值亚运110周年,第19届杭州亚运会即将举办。本次通过参与“历久弥新——用 AI 修复亚运会珍贵史料”活动,使用阿里云的 AI 技术对亚运会历史老照片进行修复,重燃亚运经典,为亚运助威。
603 8
|
9月前
|
程序员 图形学 C++
一个无知oier的娱乐——我的游戏开发经历
一个无知oier的娱乐——我的游戏开发经历
70 0
|
7月前
|
搜索推荐 开发者
元宇宙游戏开发搭建如何才能吸引更多玩家
随着元宇宙游戏开发市场的竞争日益激烈,吸引更多的玩家成为了每个游戏开发商的共同目标。那么,元宇宙游戏开发如何才能吸引更多玩家呢?下面小编将从以下五个方面来探讨这个问题。
|
安全 程序员
学做游戏最重要的是学什么
解决问题的能力是一个人的最核心的技能,也是判断一个人游戏开发水平高低的决定性因素。你在做任何事情,尤其是刚接触一个新领域时,一定会遇到各种各样的问题,而其中大部分的问题你都从来没有遇到过。这个时候咋办呢? 最好最快的方式莫过于有一个有经验的老师可以带一带你,他可以指导一些方法和经验,回答你的一些疑问,告诉你哪里可能有“坑”......(小蚂蚁目前做的就是这些事情)。
76 0
|
开发者
游戏要从简单做起
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 做游戏要从简单做起,尤其是对于新手开发者,一定要从简单做起。如果在啥也不会的时候,一上来就想做个大而复杂的,那结果只能是以失败告终。 有目标是好事情,但是前提是目标要合理,登顶珠峰是一个好目标,但是对于一个从未登山的人来讲,很显然这不适合当作第一个目标。
64 0
|
编解码 人机交互 vr&ar
世界最大游戏展化身虚拟现实秀的背后
今年的 E3 没有新硬件放出,新游戏成为绝对主角。除过 PC 游戏开始缓慢复苏并释放出新的活力外,首次大规模亮相的虚拟现实游戏成为新亮点。因为虚拟现实新技术所带来的全新体验,游戏产业正在迎来迄今为止最大的变革。
147 0
世界最大游戏展化身虚拟现实秀的背后
|
存储 开发者 流计算
虚幻5来了,堪称游戏界的工业革命?
游戏我们每个人或多或少都有接触,它已经是信息时代人们生活不可缺少的调味品,甚至优秀的游戏被称为“第九艺术”。而今年可以说是近十年来游戏历史上最重要的一年,不仅PS5和Xbox次世代主机发售在即,前不久虚幻5引擎的演示视频更是技惊四座。
305 0
虚幻5来了,堪称游戏界的工业革命?
「镁客·请讲」嘿蘑法王亮:用VR给青年艺术家创造更多机会
在创业近两年的时间里,嘿蘑法将VR艺术平台从1.0版本升级到了3.0版本。
320 0