1.谈一下你对MVVM原理的理解
- 传统的 MVC 指的是,用户操作会请求服务端路由,路由会调用对应的控制器来处理,控制器会获取数
据。将结果返回给前端,页面重新渲染
- MVVM :传统的前端会将数据手动渲染到页面上, MVVM 模式不需要用户收到操作 dom 元素,将数据绑
定到 viewModel 层上,会自动将数据渲染到页面中,视图变化会通知 viewModel层 更新数据。
ViewModel 就是我们 MVVM 模式中的桥梁.
2.请说一下响应式数据的原理?
理解:
- 1.核心点: Object.defineProperty
- 2.默认 Vue 在初始化数据时,会给 data 中的属性使用 Object.defineProperty 重新定义所有属
性,当页面取到对应属性时。会进行依赖收集(收集当前组件的watcher) 如果属性发生变化会通
知相关依赖进行更新操作。
原理:
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
dep.depend() // ** 收集依赖 ** /
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
val = newVal
childOb = !shallow && observe(newVal)
dep.notify() /**通知相关依赖进行更新**/
}
})
3.Vue中是如何检测数组变化?
理解:
- 使用函数劫持的方式,重写了数组的方法
- Vue 将 data 中的数组,进行了原型链重写。指向了自己定义的数组原型方法,这样当调用数组
api 时,可以通知依赖更新.如果数组中包含着引用类型。会对数组中的引用类型再次进行监控。
原理:
const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
const methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
]
methodsToPatch.forEach(function (method) { // 重写原型方法
const original = arrayProto[method] // 调用原数组的方法
def(arrayMethods, method, function mutator(...args) {
const result = original.apply(this, args)
const ob = this.__ob__
let inserted
switch (method) {
case 'push':
case 'unshift':
inserted = args
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2)
break
}
if (inserted) ob.observeArray(inserted)
// notify change
ob.dep.notify() // 当调用数组方法后,手动通知视图更新
return result
})
})
this.observeArray(value) // 进行深度监控
4.为何Vue采用异步渲染?
理解:
- 因为如果不采用异步更新,那么每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染.所以为了性能考虑。 Vue
会在本轮数据更新后,再去异步更新视图!
原理:
update() {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this); // 当数据发生变化时会将watcher放到一个队列中批量更新
}
}
export function queueWatcher(watcher: Watcher) {
const id = watcher.id // 会对相同的watcher进行过滤
if (has[id] == null) {
has[id] = true
if (!flushing) {
queue.push(watcher)
} else {
let i = queue.length - 1
while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
i--
}
queue.splice(i + 1, 0, watcher)
}
// queue the flush
if (!waiting) {
waiting = true
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
flushSchedulerQueue()
return
}
nextTick(flushSchedulerQueue) // 调用nextTick方法 批量的进行更新
}
}
}
5.nextTick实现原理?
理解:(宏任务和微任务) 异步方法
nextTick
方法主要是使用了宏任务和微任务,定义了一个异步方法.多次调用nextTick
会将方法存入
队列中,通过这个异步方法清空当前队列。 所以这个 nextTick
方法就是异步方法
原理:
let timerFunc // 会定义一个异步方法
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // promise
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( //
MutationObserver
isNative(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined') { // setImmediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
timerFunc = () => { // setTimeout
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
// nextTick实现
export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
}
6.Vue中Computed的特点
理解:
- 默认 computed 也是一个 watcher 是具备缓存的,只要当依赖的属性发生变化时才会更新视图
原理:
function initComputed(vm: Component, computed: Object) {
const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null)
const isSSR = isServerRendering()
for (const key in computed) {
const userDef = computed[key]
const getter = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get
if (!isSSR) {
// create internal watcher for the computed property.
watchers[key] = new Watcher(
vm,
getter || noop,
noop,
computedWatcherOptions
)
}
// component-defined computed properties are already defined on the
// component prototype. We only need to define computed properties defined
// at instantiation here.
if (!(key in vm)) {
defineComputed(vm, key, userDef)
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (key in vm.$data) {
warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm)
} else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) {
warn(`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`, vm)
}
}
}
}
function createComputedGetter(key) {
return function computedGetter() {
const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]
if (watcher) {
if (watcher.dirty) { // 如果依赖的值没发生变化,就不会重新求值
watcher.evaluate()
}
if (Dep.target) {
watcher.depend()
}
return watcher.value
}
}
}
7.Watch中的deep:true 是如何实现的
理解:
- 当用户指定了 watch 中的deep属性为 true 时,如果当前监控的值是数组类型。会对对象中的每
一项进行求值,此时会将当前 watcher 存入到对应属性的依赖中,这样数组中对象发生变化时也
会通知数据更新
原理:
get() {
pushTarget(this) // 先将当前依赖放到 Dep.target上
let value
const vm = this.vm
try {
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
} else {
throw e
}
} finally {
if (this.deep) { // 如果需要深度监控
traverse(value) // 会对对象中的每一项取值,取值时会执行对应的get方法
}
popTarget()
}
return value
}
function _traverse(val: any, seen: SimpleSet) {
let i, keys
const isA = Array.isArray(val)
if ((!isA && !isObject(val)) || Object.isFrozen(val) || val instanceof VNode) {
return
}
if (val.__ob__) {
const depId = val.__ob__.dep.id
if (seen.has(depId)) {
return
}
seen.add(depId)
}
if (isA) {
i = val.length
while (i--) _traverse(val[i], seen)
} else {
keys = Object.keys(val)
i = keys.length
while (i--) _traverse(val[keys[i]], seen)
}
}
8.Vue组件的生命周期
理解:
要掌握每个生命周期什么时候被调用
- beforeCreate 在实例初始化之后,数据观测(data observer) 之前被调用。
- created 实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data
observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。这里没有$el
- beforeMount 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
- mounted el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。
- beforeUpdate 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。
- updated 由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。
- beforeDestroy 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
- destroyed Vue 实例销毁后调用。调用后, Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件
监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
要掌握每个生命周期内部可以做什么事
- created 实例已经创建完成,因为它是最早触发的原因可以进行一些数据,资源的请求。
- mounted 实例已经挂载完成,可以进行一些DOM操作
- beforeUpdate 可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程。
- updated 可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态,
因为这可能会导致更新无限循环。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
- destroyed 可以执行一些优化操作,清空定时器,解除绑定事件
原理:
9.ajax请求放在哪个生命周期中
理解:
- 在created的时候,视图中的 dom 并没有渲染出来,所以此时如果直接去操 dom 节点,无法找到相
关的元素
- 在mounted中,由于此时 dom 已经渲染出来了,所以可以直接操作 dom 节点
一般情况下都放到 mounted 中,保证逻辑的统一性,因为生命周期是同步执行的, ajax 是异步执行的
服务端渲染不支持mounted方法,所以在服务端渲染的情况下统一放到created中
10.何时需要使用beforeDestroy
理解:
- 可能在当前页面中使用了 $on 方法,那需要在组件销毁前解绑。
- 清除自己定义的定时器
- 解除事件的绑定 scroll mousemove ....