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一、间接赋值三要素
二、间接赋值 使用场景
1、① ② ③ 都在同一个函数中
2、① ② 在一个函数中 ③ 在另一个函数中
一、间接赋值三要素
三要素总结 : ① 定义实参和形参 ; ② 实参地址赋值给形参 ; ③ 使用形参指针修改实参值 ;
间接赋值 3 33 大要素 :
要素 ① : 定义 实际变量 ( 实参 ) , 以及接收 实际变量 地址的 指针参数 ( 形参 ) ; 如果 实际变量 是普通类型 , 则对应实参是 一级指针 , 如果 实际变量 是 一级指针 , 则实参是 二级指针 ;
// 实参 int a = 0; // 形参 int *p = NULL;
要素 ② : 将 实际变量 ( 实参 ) 地址 , 赋值给 形参 指针 ;
// 实际变量 地址 , 赋值给 形参指针 // 该指针变量将来用作 函数参数 p = &a;
要素 ③ : 使用 形参指针 修改 实际变量 ( 实参 ) 的值 ;
*p = 20;
二、间接赋值 使用场景
上述 间接赋值 3 33 要素 ,
① 定义实参和形参 ;
② 实参地址赋值给形参 ;
③ 使用形参指针修改实参值 ;
在不同场景的组合 , 产生了 3 33 种 语法现象 ;
语法现象 一 : ① ② ③ 都在同一个函数中 ;
语法现象 二 : ① ② 在一个函数中 , ③ 在另一个函数中 ; ( 最常见 )
语法现象 三 : ① 在一个函数中 , ② ③ 在另一个函数中 ; ( 初始化函数常用 )
1、① ② ③ 都在同一个函数中
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { // 定义普通变量 int a = 0; // 声明指针变量 , 并为其设置 NULL 初始值 // NULL 就是 0 char *p = NULL; // 将 a 的地址赋值给 指针变量 p p = &a; // 通过指针 简介修改 变量 a 的值 // * 符号可以看做 内存空间 的钥匙 , 可通过地址找到内存 *p = 20; // 打印 a 变量值 printf("a = %d\n", a); return 0; }
2、① ② 在一个函数中 ③ 在另一个函数中
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* * 在本函数中, 将传入的 p 指针指向的地址 * 对应的 数据 修改为 30 */ void modify_a(int *p) { *p = 30; } int main() { // 定义普通变量 int a = 0; // 声明指针变量 , 并为其设置 NULL 初始值 // NULL 就是 0 int *p = NULL; // 将 a 的地址赋值给 指针变量 p p = &a; // 调用 modify_a 函数 , 在该函数中修改 a 变量的值 modify_a(p); // 打印 a 变量值 printf("a = %d\n", a); return 0; }