文章目录
一、变量概念
二、变量本质
1、变量本质 - 内存别名
2、变量存储位置 - 代码区
3、变量三要素
一、变量概念
变量概念 : 变量 是 既能读 , 又能写 的 内存对象 ;
与 变量 相对的一个概念是 常量 , 常量一旦初始化之后 , 就 不能修改 ;
变量定义 :
数据类型 变量标识符1, 变量标识符2, ... , 变量标识符n;
使用
数据类型 变量标识符1, 变量标识符2, ... , 变量标识符n;
定义了一个变量 a , C 语言编译器会为该变量在 内存 中 , 分配 4 44 字节的内存空间 ;
使用
double b;
定义了变量 b , C 语言编译器会为该变量在 内存 中 , 分配 8 88 字节内存空间 ;
二、变量本质
1、变量本质 - 内存别名
程序 通过 变量 申请 内存空间 , 并 为这块内存空间 命名 ;
通过 变量名 , 可以 访问 内存空间 ; 变量 相当于 一段连续的 内存空间 的 别名 , 相当于 门牌号 ;
( 变量的本质是 门牌号 , 内存别名 )
变量概念中 , 变量 是 既能读 , 又能写 的 内存对象 ;
通过 变量 读写的对象 是 内存 , 不是变量 , 变量只是 内存的别名 , 相当于门牌号 ;
2、变量存储位置 - 代码区
变量是内存标号 , 要放在内存外面 ;
程序执行时 , 变量本质是代码 , 在 代码区 存储 ;
内存四区 从下到上 : 代码区 | 全局区 | 栈区 | 堆区 ;
3、变量三要素
变量三要素 :
名称
大小
作用域
变量的生命周期 : 变量仅在定义的大括号内有效 ;