【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(一)

简介: 【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(一)

文章目录

一、里氏替换原则代码示例 ( 类的层级 | 反面示例 )

1、长方形

2、正方形

二、里氏替换原则代码示例 ( 类的层级 | 正面示例 )

1、四边形接口

2、长方形类

3、正方形类

三、里氏替换原则代码示例 ( 方法入参 | 正面示例 )

1、父类

2、子类

3、测试类

四、里氏替换原则代码示例 ( 方法入参 | 反面示例 )

1、父类

2、子类

3、测试类

五、里氏替换原则代码示例 ( 方法返回值 )

1、父类

2、子类

3、测试类





一、里氏替换原则代码示例 ( 类的层级 | 反面示例 )


在下面的类中 , 定义了长方形类 , 然后定义了长方形类的子类 , 正方形类 ;


其中在 正方形类中 , 重写了 长方形类的方法 ;


该操作明显违反了里氏替换原则 ;


根据里氏替换原则 , 子类只能实现抽象方法 , 不允许覆盖已有的非抽象方法 ;



1、长方形


package liskovsubstitution;
/**
 * 长方形
 */
public class Rectangle {
    /**
     * 长方形长
     */
    private long length;
    /**
     * 长方形宽
     */
    private long width;
    public long getLength() {
        return length;
    }
    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }
    public long getWidth() {
        return width;
    }
    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}



2、正方形


package liskovsubstitution;
/**
 * 长方形
 */
public class Rectangle {
    /**
     * 长方形长
     */
    private long length;
    /**
     * 长方形宽
     */
    private long width;
    public long getLength() {
        return length;
    }
    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }
    public long getWidth() {
        return width;
    }
    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}


二、里氏替换原则代码示例 ( 类的层级 | 正面示例 )


子类的行为 要和 父类 保持一致 , 如果无法达到这一点 , 就无法遵守里氏替换原则 ;


使用继承时 , 一定要慎重 ;



1、四边形接口


package liskovsubstitution;
/**
 * 四边形
 *      之前将 正方形 设置为 长方形 的子类不合理
 *      这里抽象出一个四边形接口
 *      令 长方形 和 正方形 都实现该 四边形接口
 */
public interface Quadrangle {
    /**
     * 获取长度
     * @return
     */
    long getLength();
    /**
     * 获取宽度
     * @return
     */
    long getWidth();
}



2、长方形类


package liskovsubstitution;
/**
 * 长方形
 */
public class Rectangle implements Quadrangle {
    /**
     * 长方形长
     */
    private long length;
    /**
     * 长方形宽
     */
    private long width;
    @Override
    public long getLength() {
        return this.length;
    }
    @Override
    public long getWidth() {
        return this.width;
    }
    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }
    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}


目录
相关文章
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
10月前
|
设计模式 架构师 Java
设计模式觉醒系列(01)设计模式的基石 | 六大原则的核心是什么?
本文介绍了设计模式的六大原则,包括单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)、依赖倒置原则(DIP)和迪米特法则。通过具体案例分析了每个原则的应用场景及优势,强调了这些原则在提升代码可维护性、可复用性、可扩展性和降低耦合度方面的重要作用。文章指出,设计模式的核心在于确保系统模块间的低耦合高内聚,并为后续深入探讨23个经典设计模式打下基础。
|
12月前
|
设计模式 Java 程序员
【23种设计模式·全精解析 | 概述篇】设计模式概述、UML图、软件设计原则
本系列文章聚焦于面向对象软件设计中的设计模式,旨在帮助开发人员掌握23种经典设计模式及其应用。内容分为三大部分:第一部分介绍设计模式的概念、UML图和软件设计原则;第二部分详细讲解创建型、结构型和行为型模式,并配以代码示例;第三部分通过自定义Spring的IOC功能综合案例,展示如何将常用设计模式应用于实际项目中。通过学习这些内容,读者可以提升编程能力,提高代码的可维护性和复用性。
2431 1
【23种设计模式·全精解析 | 概述篇】设计模式概述、UML图、软件设计原则
|
设计模式 Java 关系型数据库
设计模式——设计模式简介和七大原则
设计模式的目的和核心原则、单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、开闭原则、迪米特法则、合成复用原则
设计模式——设计模式简介和七大原则
|
设计模式 SQL 安全
PHP中的设计模式:单例模式的深入探索与实践在PHP开发领域,设计模式是解决常见问题的高效方案集合。它们不是具体的代码,而是一种编码和设计经验的总结。单例模式作为设计模式中的一种,确保了一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。本文将深入探讨单例模式的基本概念、实现方式及其在PHP中的应用。
单例模式在PHP中的应用广泛,尤其在处理数据库连接、日志记录等场景时,能显著提高资源利用率和执行效率。本文从单例模式的定义出发,详细解释了其在PHP中的不同实现方法,并探讨了使用单例模式的优势与注意事项。通过对示例代码的分析,读者将能够理解如何在PHP项目中有效应用单例模式。
|
设计模式 SQL 安全
PHP中的设计模式:单例模式的深入探索与实践在PHP的编程实践中,设计模式是解决常见软件设计问题的最佳实践。单例模式作为设计模式中的一种,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,广泛应用于配置管理、日志记录和测试框架等场景。本文将深入探讨单例模式的原理、实现方式及其在PHP中的应用,帮助开发者更好地理解和运用这一设计模式。
在PHP开发中,单例模式通过确保类仅有一个实例并提供一个全局访问点,有效管理和访问共享资源。本文详细介绍了单例模式的概念、PHP实现方式及应用场景,并通过具体代码示例展示如何在PHP中实现单例模式以及如何在实际项目中正确使用它来优化代码结构和性能。
214 2
|
7月前
|
设计模式 Java 数据库连接
【设计模式】【创建型模式】工厂方法模式(Factory Methods)
一、入门 什么是工厂方法模式? 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式使类的实例化延迟
203 16
|
7月前
|
设计模式 负载均衡 监控
并发设计模式实战系列(2):领导者/追随者模式
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第二章领导者/追随者(Leader/Followers)模式,废话不多说直接开始~
214 0
|
7月前
|
设计模式 监控 Java
并发设计模式实战系列(1):半同步/半异步模式
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第一章半同步/半异步(Half-Sync/Half-Async)模式,废话不多说直接开始~
196 0
|
7月前
|
设计模式 安全 Java
并发设计模式实战系列(12):不变模式(Immutable Object)
🌟 大家好,我是摘星!🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第十二章,废话不多说直接开始~
167 0

热门文章

最新文章