【设计模式】命令模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

简介: 【设计模式】命令模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

文章目录

一、命令模式简介

二、命令模式 适用场景

三、命令模式 优缺点

四、命令模式 与 备忘录模式

五、命令模式 代码示例

1、命令接口

2、发布命令类

3、关闭命令类

4、游戏类

5、命令执行者类

6、测试类





一、命令模式简介


命令模式 : 将 不同的请求 封装成 不同的请求对象 , 以便 使用 不同的 请求 ; 对于接收者来说 , 可以识别 不同的 请求对象类型 , 然后执行 不同的操作 ;


命令模式 , 解决了 应用程序 中 , 对象的职责 ( 发送请求 / 执行请求 ) , 以及它们之间的 通信方式 ;


命令模式 可以使 命令的 发送者 和 接收者 完全解耦 ; 发送者 和 接收者 之间 , 并没有直接的关系 , 二者靠 命令 进行交互 ;


命令发送者 只需要知道发送 请求对象 , 不需要知道如何完成请求 ;


命令执行者 只需要知道如何 完成请求 , 不需要知道请求的发送过程 ;



命令模式类型 : 行为型 ;






二、命令模式 适用场景


命令模式 适用场景 :


解耦发送者与接收者 : 请求发送者 和 请求接收者 ( 执行者 ) 需要 解耦 , 发送者 与 接收者 之间 不直接进行交互 ;

抽象行为 : 需要将 等待执行 的行为 抽象出来 ;





三、命令模式 优缺点


命令模式 优点 :


降低耦合 : 将 请求 调用者 与 请求 接收者 进行 解耦 ;

扩展性高 : 如果要 扩展新命令 , 直接 定义 新的命令对象 即可 ; 如果要 执行一组命令 , 发送一组命令 给接收者 即可 ;


命令模式 缺点 :


增加复杂度 : 扩展命令 会 导致 类的数量增加 , 增加了 系统实现的复杂程度 ;

需要针对每个命令 , 都要开发一个与之对应的命令类 ;





四、命令模式 与 备忘录模式


命令模式 与 备忘录模式 : 可以通过 备忘录模式 保存 命令模式 的 命令 历史记录 , 可以获取 上一个命令 , 之前的某几个命令 等 ,






五、命令模式 代码示例


命令模式 的 核心 就是 将 命令 抽象成一个对象 ;


业务场景 :


游戏的 发布 和 关闭 , 使用命令模式实现 , 分别针对 发布 , 关闭 , 各自定义一个命令类 ;



1、命令接口


package command;
/**
 * 命令接口
 *      所有的命令都要实现该接口
 */
public interface Command {
    /**
     * 执行命令方法
     */
    void execute();
}



2、发布命令类


package command;
/**
 * 开放命令
 *      实现 Command 接口
 *      该类代表了一种命令
 */
public class OpenCommand implements Command{
    private Game game;
    public OpenCommand(Game game) {
        this.game = game;
    }
    @Override
    public void execute() {
        this.game.open();
    }
}


3、关闭命令类


package command;
/**
 * 关闭命令
 */
public class CloseCommand implements Command {
    private Game game;
    public CloseCommand(Game game) {
        this.game = game;
    }
    @Override
    public void execute() {
        this.game.close();
    }
}



4、游戏类


package command;
/**
 * 该类与命令执行的具体逻辑相关
 */
public class Game {
    private String name;
    public Game(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void open() {
        System.out.println(this.name + " 开放");
    }
    public void close() {
        System.out.println(this.name + " 关闭");
    }
}



5、命令执行者类


package command;
import java.util.ArrayList;
/**
 * 命令接收者
 *      执行命令
 */
public class Manager {
    /**
     * 存放命令
     */
    private ArrayList<Command> commands = new ArrayList<>();
    /**
     * 添加命令
     * @param command
     */
    public void addCommand(Command command) {
        commands.add(command);
    }
    /**
     * 执行命令
     */
    public void executeCommand() {
        for (Command command : commands) {
            // 逐个遍历执行命令
            command.execute();
        }
        // 命令执行完毕后 , 清空集合
        commands.clear();
    }
}



6、测试类


package command;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game("Game 01");
        OpenCommand openCommand = new OpenCommand(game);
        CloseCommand closeCommand = new CloseCommand(game);
        // 发送命令
        Manager manager = new Manager();
        manager.addCommand(openCommand);
        manager.addCommand(closeCommand);
        // 执行命令
        manager.executeCommand();
    }
}



执行结果 :

image.png

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