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Android 事件分发 系列文章目录
总结
一、ViewGroup | dispatchTouchEvent 完整流程分析
二、ViewGroup | dispatchTransformedTouchEvent 完整流程分析
三、View | dispatchTouchEvent 完整流程分析
四、ViewGroup 事件分发相关源码
五、View 事件分发相关源码
总结
事件分发 主要是解决 事件冲突 问题 ,
父容器事件冲突问题主要解决方案是使用 ViewGroup 拦截事件 , 屏蔽后续的子组件事件分发 ;
子组件事件冲突 , 可以自己设置 OnTouchListener , 精准控制 按下 , 移动 , 抬起 , 取消 等触摸事件 , 自己设计具体的业务逻辑 ;
一、ViewGroup | dispatchTouchEvent 完整流程分析
第一步 : 判断是否是按下操作 ;
// 第一步 : 判断是否是按下操作 // Handle an initial down. // 判断是否是第一次按下 , 如果是第一次按下 , 则执行下面的业务逻辑 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture // due to an app switch, ANR, or some other state change. cancelAndClearTouchTargets(ev); // 如果是第一次按下 , 那么重置触摸状态 resetTouchState(); }
第二步 : 判断是否需要拦截 , 用户使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置是否拦截事件 ;
// 第二步 : 判断是否需要拦截 , 用户使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置是否拦截事件 // Check for interception. // 判定是否拦截 // 用于多点触控按下操作的判定 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 判断是否需要拦截 , 可以使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法进行设置 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 进行事件拦截 // 该 onInterceptTouchEvent 方法只返回是否进行事件拦截 , 返回一个布尔值 , 没有进行具体的事件拦截 // 是否进行拦截 , 赋值给了 intercepted 局部变量 // 该值决定是否进行拦截 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { // 不进行事件拦截 intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; } // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch. if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); }
第三步 : 判定该动作是否是取消动作 , 手指移出组件边界范围就是取消事件 ;
// 第三步 : 判定该动作是否是取消动作 , 手指移出组件边界范围就是取消事件 ; // Check for cancelation. // 检查是否取消操作 , 手指是否移除了组件便捷 ; // 一般情况默认该值是 false ; final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
第四步 : 判定是否拦截事件 , 以及是否取消事件 , 如果都为否 ;
// 第四步 : 判定是否拦截事件 , 以及是否取消事件 , 如果都为否 // 即不拦截事件 , 该事件也不取消 , 则执行该分支 // 在该分支中 , 记录该触摸事件 // 此处判定 , 是否拦截 // 假定不取消 , 也不拦截 // canceled 和 intercepted 二者都是 false , 才不能拦截 ; if (!canceled && !intercepted) {
第五步 : 判定是否是按下操作 , 如果是 , 则记录该事件 , 如果不是 , 则不执行该分支 ;
// 第五步 : 判定是否是按下操作 , 如果是 , 则记录该事件 , 如果不是 , 则不执行该分支 // 判断是否是按下操作 // 一个完整的动作 , 只有第一次按下 , 才执行下面的逻辑 // 第一次按下后 , 手指按着移动 , 属于第2次以及之后的第n次动作 , 不再走该分支 // 直接执行该分支后面的代码 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
第六步 : 对子控件进行排序 ;
// 第六步 : 对子控件进行排序 // Find a child that can receive the event. // Scan children from front to back. // 子组件排序 , 按照 Z 轴排列的层级 , 从上到下进行排序 , // 控件会相互重叠 , Z 轴的排列次序上 , // 顶层的组件优先获取到触摸事件 final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren;
第七步 : 倒序遍历 , 取顶层组件 ;
// 第七步 : 倒序遍历 , 取顶层组件 // 倒序遍历 按照 Z 轴的上下顺序 , 排列好的组件 // 先遍历的 Z 轴方向上 , 放在最上面的组件 , 也就是顶层组件 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 获取索引 final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); // 获取索引对应组件 final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex);
第八步 : 判定当前事件是否可用 , 组件可见 , 不处于动画阶段 , 手指在组件范围中 ;
// 第八步 : 判定当前事件是否可用 , 组件可见 , 不处于动画阶段 , 手指在组件范围中 // X 控件范围 A , 如果手指按在 B 范围 , 不会触发 X 控件的事件 // 判定当前的组件是否可见 , 是否处于动画过程中 // ① canViewReceivePointerEvents 判定组件是否可见 , 会否处于动画 // ② isTransformedTouchPointInView 判定手指是否在控件上面 ; // 上述两种情况 , 不触发事件 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); // 不触发事件 continue; }
第九步 : 正式向子组件分发触摸事件 ;
如果分发事件被消耗掉 , 返回 true , 则记录该事件 ; 记录事件调用的 addTouchTarget 方法中 , 为 mFirstTouchTarget 成员变量赋值 ;
如果分发事件没有被消耗掉 , 返回 false ;
// 第九步 : 正式向子组件分发触摸事件 // 如果分发事件被消耗掉 , 返回 true , 则记录该事件 // 记录事件调用的 addTouchTarget 方法中 , 为 mFirstTouchTarget 成员变量赋值 // 如果分发事件没有被消耗掉 , 返回 false // 正式开始分发触摸事件 // 处理以下两种情况 : // ① 情况一 : 子控件触摸事件返回 true // ② 情况二 : 子控件触摸事件返回 false if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
第十步 : 判定当前是否有消费记录 , 即 Down 按下事件是否执行完毕 ;
如果有事件消费记录则 mFirstTouchTarget 成员不为空 , 此时从 TouchTarget 链表中取出相应的消费 Down 事件组件 , 直接将事件分发给该组件 ;
如果没有事件消费记录 , 则 mFirstTouchTarget 成员为空 , 此时调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法消费自己 ;
// 第十步 : 判定当前是否有消费记录 , 即 Down 按下事件是否执行完毕 // 如果有事件消费记录则 mFirstTouchTarget 成员不为空 , 此时从 TouchTarget 链表中取出相应的消费 Down 事件组件 , 直接将事件分发给该组件 // 如果没有事件消费记录 , 则 mFirstTouchTarget 成员为空 , 此时调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法消费自己 ; // 上面的分支是只有第一次按下时才执行的 // 假如当前动作时按下以后的移动/抬起动作 // 则跳过上面的分支 , 直接执行后面的代码逻辑 // 按下之后 mFirstTouchTarget 肯定不为空 // 如果事件被消费 , 事件分发方法 dispatchTransformedTouchEvent 返回 true // 就会创建 newTouchTarget 值 , 该值不会为空 , 同时 mFirstTouchTarget 不为空 // 反之 // 如果上述事件分发方法 dispatchTransformedTouchEvent 返回 false // 此时 newTouchTarget 值 , 就会为空 , 同时 mFirstTouchTarget 为空 // // 还有一个逻辑就是 , 如果该事件被父容器拦截 , mFirstTouchTarget 也是 null 值 // 调用 dispatchTransformedTouchEvent , 但是传入的子组件时 null // 在 dispatchTransformedTouchEvent 方法中触发调用 if (child == null) 分支的 // handled = super.dispatchTouchEvent(event) 方法 , 调用父类的事件分发方法 // Dispatch to touch targets. if (mFirstTouchTarget == null) { // 事件没有被消费的分支 // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // TouchTarget 对象对应着一个完整的动作 , 该动作包含 1 个按下事件 , 若干 移动 事件 , 1 个抬起事件 ; // 第一次按下 , 负责构建 TouchTarget 链表 , 将消费事件的 View 组件封装到 TouchTarget 中 // 然后的移动/抬起操作 , 不再重复的创建 TouchTarget 对象了 // 直接使用第一次按下的 TouchTarget 对象作为当前动作的标识 // 直接向该 TouchTarget 对象中的 View 组件分发事件 // 这也是我们按下按钮时 , 即使将手指按着移出边界 , 按钮也处于按下状态 ; // 事件被消费的分支 , 事件消费成功 , 会走这个分支 // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary. TouchTarget predecessor = null; // 将当前所有的消费的事件以及消费的 View 组件做成了一个链表 TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { // 链表式操作 , 检索是哪个组件 , 然后开始分发 final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 找到了 View , 开始分发触摸事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } }