【Android 热修复】热修复原理 ( 加载 Dex 文件到内存中 | DexClassLoader | PathClassLoader | 反射 Element[] dexElements )(三)

简介: 【Android 热修复】热修复原理 ( 加载 Dex 文件到内存中 | DexClassLoader | PathClassLoader | 反射 Element[] dexElements )(三)

二、本博客涉及代码


     

// 修复包可能有多个, 如先后进行了多次修复 , 存在多个修复包 Dex 文件
        // 这些 Dex 文件按照时间顺序进行放置
        // 之前已经将 SD 卡中的 /storage/emulated/0/update.dex 文件拷贝到了
        // 原应用内置存储空间 /data/user/0/kim.hsl.hotfix/app_odex/update.dex
        // /data/user/0/kim.hsl.hotfix/app_odex/ 目录文件
        File filesDir = context.getDir("odex", Context.MODE_PRIVATE);
        // 获取 /data/user/0/kim.hsl.hotfix/app_odex/ 目录下的所有文件
        File[] listFiles = filesDir.listFiles();
        // 缓存 odex 文件的目录 , 将 dex 优化为 odex 文件
        String optimizedDir = filesDir.getAbsolutePath() + File.separator + "cache_odex";
        // 过滤文件, 系统打包都是 classes.dex , classes1.dex , classes2.dex 等文件
        // 上传的更新包 update.dex 以 .dex 为结尾
        // 以上面两个条件作为过滤的依据
        for (File file : listFiles){
            if (file.getAbsolutePath().startsWith("classes") ||
                    file.getAbsolutePath().endsWith(".dex")){
                // 将 dex 文件加载到内存中
                // 该 DexClassLoader 是 BaseDexClassLoader 的子类
                // BaseDexClassLoader 中有 DexPathList pathList 成员
                // 构造该类时 , 会自动将 dex 文件进行优化为 odex , 然后加载到上述 DexPathList pathList 中
                //
                // 参数一 : Dex 文件路径
                // 参数二 : 缓存路径, 指的是缓存 Odex 文件的目录
                // 参数三 : Dex 中的 lib 库路径, 可以设置 null
                // 参数四 : 上下文的 ClassLoader
                DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(
                        file.getAbsolutePath(),
                        optimizedDir,
                        null,
                        context.getClassLoader());
                // 该 PathClassLoader 是用于加载查找 Android 应用所有 dex 文件的类加载器
                // 将上面获取的 dexClassLoader 中的 DexPathList pathList
                // 插入到 PathClassLoader 中的 DexPathList pathList 成员中
                PathClassLoader pathClassLoader = (PathClassLoader) context.getClassLoader();
                // BaseDexClassLoader 中的 DexPathList pathList 是 private 私有的
                // 无法直接获取
                // 需要使用反射机制获取该 Dex 数组
                // 拿到 PathClassLoader (继承 BaseDexClassLoader 类) 对象后
                // 先使用反射机制获取 private final DexPathList pathList 成员
                // 然后再次通过反射 , 获取 DexPathList 中的 private final Element[] dexElements 成员
                try {
                    // 加载系统的 Element[] dexElements ---------------------------------------------
                    // 反射获取 BaseDexClassLoader 类对象
                    Class systemBaseDexClassLoaderClass =
                            Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
                    // 反射获取 BaseDexClassLoader 中的 private final DexPathList pathList 字段
                    Field systemPathListField =
                            systemBaseDexClassLoaderClass.getDeclaredField("pathList");
                    // 由于是私有成员字段 , 需要设置可访问性
                    systemPathListField.setAccessible(true);
                    // 获取系统的 PathClassLoader pathClassLoader 对象的
                    // private final DexPathList pathList 成员
                    Object systemPathListObject = systemPathListField.get(pathClassLoader);
                    // 获取 DexPathList 类
                    Class systemPathListClass = systemPathListObject.getClass();
                    // 获取 DexPathList 类中的 private final Element[] dexElements 成员字段
                    Field systemDexElementsField =
                            systemPathListClass.getDeclaredField("dexElements");
                    // 由于是私有成员字段 , 需要设置可访问性
                    systemDexElementsField.setAccessible(true);
                    // 获取 DexPathList pathList 对象的 Element[] dexElements 成员
                    Object systemDexElementsObject =
                            systemDexElementsField.get(systemPathListObject);
                    // 系统的 Element[] dexElements 加载完毕-----------------------------------------
                    // 上述反射的是系统的 PathClassLoader 的对象
                    // 下面开始反射在本次循环方法中加载的 DexClassLoader dexClassLoader
                    // 加载自己的 Element[] dexElements ---------------------------------------------
                    // 反射获取 BaseDexClassLoader 类对象
                    Class myBaseDexClassLoaderClass =
                            Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
                    // 反射获取 BaseDexClassLoader 中的 private final DexPathList pathList 字段
                    Field myPathListField =
                            myBaseDexClassLoaderClass.getDeclaredField("pathList");
                    // 由于是私有成员字段 , 需要设置可访问性
                    myPathListField.setAccessible(true);
                    // 获取系统的 PathClassLoader pathClassLoader 对象的
                    // private final DexPathList pathList 成员
                    Object myPathListObject = myPathListField.get(pathClassLoader);
                    // 获取 DexPathList 类
                    Class myPathListClass = myPathListObject.getClass();
                    // 获取 DexPathList 类中的 private final Element[] dexElements 成员字段
                    Field myDexElementsField =
                            myPathListClass.getDeclaredField("dexElements");
                    // 由于是私有成员字段 , 需要设置可访问性
                    myDexElementsField.setAccessible(true);
                    // 获取 DexPathList pathList 对象的 Element[] dexElements 成员
                    Object myDexElementsObject = myDexElementsField.get(myPathListObject);
                    // 自己的 Element[] dexElements 加载完毕-----------------------------------------
                    // 将系统 PathClassLoader pathClassLoader 的
                    // DexPathList pathList 对象的 Element[] dexElements 成员
                    // systemDexElementsObject
                    // 与
                    // 自己在程序中的 DexClassLoader dexClassLoader 的
                    // DexPathList pathList 对象的 Element[] dexElements 成员
                    // myDexElementsObject
                    // 进行融合
                    // 将 myDexElementsObject 插入到 systemDexElementsObject
                } catch (ClassNotFoundException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (NoSuchFieldException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IllegalAccessException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }






三、 源码资源


源码资源 :


GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/HotFix

CSDN 源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/16651312


目录
相关文章
|
缓存 Java 数据库
Android的ANR原理
【10月更文挑战第18天】了解 ANR 的原理对于开发高质量的 Android 应用至关重要。通过合理的设计和优化,可以有效避免 ANR 的发生,提升应用的性能和用户体验。
919 56
|
Android开发 UED
Android 中加载 Gif 动画
【10月更文挑战第20天】加载 Gif 动画是 Android 开发中的一项重要技能。通过使用第三方库或自定义实现,可以方便地在应用中展示生动的 Gif 动画。在实际应用中,需要根据具体情况进行合理选择和优化,以确保用户体验和性能的平衡。可以通过不断的实践和探索,进一步掌握在 Android 中加载 Gif 动画的技巧和方法,为开发高质量的 Android 应用提供支持。
|
XML 前端开发 Android开发
Android View的绘制流程和原理详细解说
Android View的绘制流程和原理详细解说
635 3
|
ARouter 测试技术 API
Android经典面试题之组件化原理、优缺点、实现方法?
本文介绍了组件化在Android开发中的应用,详细阐述了其原理、优缺点及实现方式,包括模块化、接口编程、依赖注入、路由机制等内容,并提供了具体代码示例。
560 3
|
Java 调度 Android开发
Android面试题之Kotlin中async 和 await实现并发的原理和面试总结
本文首发于公众号“AntDream”,详细解析了Kotlin协程中`async`与`await`的原理及其非阻塞特性,并提供了相关面试题及答案。协程作为轻量级线程,由Kotlin运行时库管理,`async`用于启动协程并返回`Deferred`对象,`await`则用于等待该对象完成并获取结果。文章还探讨了协程与传统线程的区别,并展示了如何取消协程任务及正确释放资源。
685 0
|
存储
阿里云轻量应用服务器收费标准价格表:200Mbps带宽、CPU内存及存储配置详解
阿里云香港轻量应用服务器,200Mbps带宽,免备案,支持多IP及国际线路,月租25元起,年付享8.5折优惠,适用于网站、应用等多种场景。
3507 0
|
存储 缓存 NoSQL
内存管理基础:数据结构的存储方式
数据结构在内存中的存储方式主要包括连续存储、链式存储、索引存储和散列存储。连续存储如数组,数据元素按顺序连续存放,访问速度快但扩展性差;链式存储如链表,通过指针连接分散的节点,便于插入删除但访问效率低;索引存储通过索引表提高查找效率,常用于数据库系统;散列存储如哈希表,通过哈希函数实现快速存取,但需处理冲突。不同场景下应根据访问模式、数据规模和操作频率选择合适的存储结构,甚至结合多种方式以达到最优性能。掌握这些存储机制是构建高效程序和理解高级数据结构的基础。
1179 1
|
存储 弹性计算 固态存储
阿里云服务器配置费用整理,支持一万人CPU内存、公网带宽和存储IO性能全解析
要支撑1万人在线流量,需选择阿里云企业级ECS服务器,如通用型g系列、高主频型hf系列或通用算力型u1实例,配置如16核64G及以上,搭配高带宽与SSD/ESSD云盘,费用约数千元每月。
1660 0
|
存储 编译器 C语言
【C语言篇】数据在内存中的存储(超详细)
浮点数就采⽤下⾯的规则表⽰,即指数E的真实值加上127(或1023),再将有效数字M去掉整数部分的1。
1195 0